@會(huì)飛的大馬猴 我用了CIDetector來(lái)檢測(cè)人臉,cpu倒不飆升了,但內(nèi)存還是一直飆升
iOS 相機(jī)流人臉識(shí)別(三)-穩(wěn)定的人臉檢測(cè)+關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)(MTCNN 附demo)上兩篇文章介紹了用iOS原生的人臉檢測(cè) 與 Dlib的關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)來(lái)實(shí)現(xiàn)的 人臉關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別,相信已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的小伙伴會(huì)感覺(jué)到,當(dāng)你轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)飄,位置很不穩(wěn)定,確實(shí)存在這種...
@會(huì)飛的大馬猴 iOS
iOS 相機(jī)流人臉識(shí)別(三)-穩(wěn)定的人臉檢測(cè)+關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)(MTCNN 附demo)上兩篇文章介紹了用iOS原生的人臉檢測(cè) 與 Dlib的關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)來(lái)實(shí)現(xiàn)的 人臉關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別,相信已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的小伙伴會(huì)感覺(jué)到,當(dāng)你轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)飄,位置很不穩(wěn)定,確實(shí)存在這種...
@會(huì)飛的大馬猴 我的意思是,現(xiàn)在已經(jīng)用了mtcnn來(lái)進(jìn)行人臉檢測(cè),但是內(nèi)存和cpu會(huì)暴漲,你之前回我說(shuō)結(jié)合第一篇文章,iOS原生檢測(cè)人臉,但是我這邊沒(méi)有用手機(jī)自帶的攝像頭,也沒(méi)有用系統(tǒng)的放法,該怎么來(lái)避免內(nèi)存和cpu會(huì)暴漲喃!
iOS 相機(jī)流人臉識(shí)別(三)-穩(wěn)定的人臉檢測(cè)+關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)(MTCNN 附demo)上兩篇文章介紹了用iOS原生的人臉檢測(cè) 與 Dlib的關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)來(lái)實(shí)現(xiàn)的 人臉關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別,相信已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的小伙伴會(huì)感覺(jué)到,當(dāng)你轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)飄,位置很不穩(wěn)定,確實(shí)存在這種...
@會(huì)飛的大馬猴 我現(xiàn)在沒(méi)有用系統(tǒng)的攝像頭,也沒(méi)用系統(tǒng)的[metaout setMetadataObjectTypes:@[AVMetadataObjectTypeFace]]這個(gè)方法,該咋檢測(cè)視頻流中是否有 人臉喃!
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錯(cuò)誤倒是解決了,請(qǐng)教哈,這個(gè)cpu過(guò)高,達(dá)到130%以上,該咋解決喃,自己也試了好多方法,就是降不下來(lái)
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請(qǐng)問(wèn)如果是負(fù)數(shù)和取余怎么處理
iOS 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單計(jì)算器功能(帶算數(shù)優(yōu)先級(jí))閑聊時(shí)提到了這個(gè)功能,有人覺(jué)得用后綴表達(dá)式好一些,也有建議用棧處理的。不可否認(rèn)每種方法都有自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),但作為iOS開(kāi)發(fā)人員,蘋果為我們提供了很多方便的API接口,讓我有...
請(qǐng)問(wèn)一下,你是怎么獲取本地沙盒 里的視頻 來(lái)分享的
iOS原生分享【UIActivityViewController】這篇博客真的拖了好久好久。這段時(shí)間被各種事情纏身(借口)。終于,能夠好好整理一下最近的工作。切入正題,這次要講的是在iOS客戶端不使用第三方框架的前提下,實(shí)現(xiàn)分享的功能。該功...
一.初識(shí)block 這就是一個(gè)最簡(jiǎn)單的block,為了方便初學(xué)者記憶理解,我們?cè)賮?lái)用熟悉的方法/函數(shù)來(lái)對(duì)比理解:如果方法/函數(shù)都不熟,我的朋友你路還有點(diǎn)長(zhǎng)啊(- -!) 第一...
寫給沒(méi)有耐心的人:線程的狀態(tài)大致可以分為五個(gè):新建New狀態(tài)、就緒Runnable狀態(tài)、運(yùn)行Running狀態(tài)、阻塞Blocked狀態(tài)、死亡Dead狀態(tài)。 正文: 本文是按照...