PREFABS 組合屋 [Summary摘要] 已經包括一組預定義的可用預制件,以允許每個拖放設置共同的元素。 [SDK Setup Switc...
提供跟蹤指針光標位置的播放區(qū)域邊界的可視化表示;
該腳本的父類是VRTK_DestinationMarker提供能夠從指定的GameObject發(fā)出指針; 必備組建 渲染類 VRTK_Base...
指針父類:提供所有目標標記可以繼承的基礎這是一個抽象類,它將繼承到提供對象控制操作功能的具體類,因此不應直接使用此腳本。將VRTK_Destin...
嘗試在眼鏡碰撞事件時將游戲區(qū)域的位置倒回到最后一個已知的有效位置將VRTK_PositionRewind_UnityEvents組件添加到VRT...
表示頭盔顯示器與有效幾何體碰撞的類。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 類 在VRTK_HeadsetColl...
當檢測到眼鏡即Camera的碰撞事件時,啟動眼鏡視圖的淡入淡出。PlayArea對象上掛在此腳本; 參數(shù): protected修飾的方法: On...
此腳本作用是持續(xù)時間內將眼鏡的視圖顏色更改為指定的顏色;在場景區(qū)域周圍有碰撞的墻壁時,如果用戶將頭部插入墻壁,則視圖會褪色為指定的顏色,一般選黑...
官方推薦需要 Unity軟件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0還不兼容)unity里有兩處需要設...