可以把整個項目分享一下嗎,謝謝啦。
unity開發(fā)之地圖分割(一)游戲中經(jīng)常會遇到地圖分區(qū)域塊的需求,并且要根據(jù)策劃的配置來實現(xiàn),簡單說下我的實現(xiàn)方法,首先對需要分塊的地形生成可編輯頂點,請參考這位大大寫的插件http://blog.csd...
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unity開發(fā)之地圖分割(二)本篇將繼續(xù)上篇的內(nèi)容,對導(dǎo)出的數(shù)據(jù)進行讀取,并還原編輯的區(qū)域塊,效果如下所示: 1.讀取導(dǎo)出數(shù)據(jù) 2.生成區(qū)域塊根據(jù)得到的順時針結(jié)點list, 還原編輯的區(qū)域塊,當(dāng)多邊形為凹...
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