反射原理和簡(jiǎn)介 我搜了搜,大多數(shù)的帖子對(duì)于反射的介紹都有過(guò)于白話和偏離中心的問(wèn)題,這里推薦菜鳥(niǎo)教程對(duì)于反射的介紹https://www.runo...
主要內(nèi)容包括以下: 1.導(dǎo)出Unity -> XCode -> 真機(jī)調(diào)試 2.Unity與IOS源生相互調(diào)用測(cè)試 寫(xiě)在前面: 1.實(shí)現(xiàn)參考自 2...
稍微整理了一下shader的渲染管線。
參考自《Unity Shader入門(mén)簡(jiǎn)要》 原理梳理 存儲(chǔ)上一幀渲染效果的成像矩陣和當(dāng)前幀成像逆矩陣 通過(guò)深度值獲得當(dāng)前NDC坐標(biāo) 通過(guò)NDC坐...
廣告牌在實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)中使用非常廣泛,可以用于草叢,云朵等,其實(shí)現(xiàn)的具體效果就是讓攝像機(jī)在任意角度時(shí),使用廣告牌的物體都會(huì)面向攝像機(jī),廣告牌屬于經(jīng)...
數(shù)組Array: 數(shù)組是最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其特點(diǎn)為:??1. 數(shù)組存儲(chǔ)在連續(xù)的內(nèi)存上。??2. 數(shù)組的內(nèi)容都是相同類型。??3. 數(shù)組可以直...
1.DirectoryInfo 2.File,Exists(Path) --查詢指定路徑 3.Directory.CreateDirectory...
歸一化 向量a |a|為a的模長(zhǎng) |a| = (向量a各分量二次冪相加結(jié)果)的開(kāi)方 向量a的歸一化記為a^ ,歸一化后的a^又稱向量a的 單位矢...
1.Editor 放在該文件夾或其中的子文件中的所有腳本都被視為編輯器腳本,并且不能運(yùn)行在已經(jīng)發(fā)布的游戲內(nèi),項(xiàng)目中可以包含多個(gè)Editor文件夾...