前言 在Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(一)中,我們學(xué)會(huì)了: 新建一個(gè)Project 新建一個(gè)GameObject 創(chuàng)建了一個(gè)球體 給球體添加了剛體(Rigi...
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傳送門 Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(二)Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(三...
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前言 項(xiàng)目中有功能需要在代碼中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建UGUI對(duì)象,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒(méi)有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法,趁著記憶猶新,寫下動(dòng)態(tài)創(chuàng)建UGUI的方法,供需要...
前言 在游戲制作中,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取,比如常用的裝備數(shù)據(jù),怪物數(shù)據(jù),關(guān)卡數(shù)據(jù)等等,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要,因?yàn)閷⒂螒驍?shù)據(jù)放入文件中,會(huì)...
前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件,這個(gè)組件繼...