公司最近人手不足,于是,又開始折騰起Html來了本文主要講slider滑塊的實現、樣式自定義、刻度繪制、與輸入框的聯動 我們先來看看效果圖 上圖中,我們需要實現的難點就是那個...
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如果想把python程序發(fā)布成.exe的話,一般我們都會使用pyinstaller, 怎么打包這里我就不說了。有時我們打包的結果會非常大,我最大的一次居然有900M........
微信小程序使用的是類似MVVM類型的框架,本質是數據驅動視圖,換句話來說就是邏輯層(javascript)去驅動界面層(view)的改變,功能實現核心主要在于操作數據。 下面...
[TOC] Bitmap作為背景圖在應用中多采用虛化或者加半透明黑色蒙版為主,特別是針對主題顏色較亮的圖片,可以有效避免喧賓奪主。Bitmap作為背景圖加載及虛化主要包含如下...
最近由于準備在公司的服務器上面搭建靜態(tài)博客(Hexo),然后需要先搭建一個git服務器作為轉接,整個過程看似順利,十幾分鐘就搭建完成,不過最后在驗證這塊卡了兩個小時,在此記錄...
@阿廖pigeon 與本文有關的內容,是附了代碼的。
[Unity3D] 浮動傷害數值的UI實現關鍵詞:對象池,UI Text,多人游戲 思路:利用預先設置好動畫效果的 UI Text,來建立對象池(Object Pooling),當目標受到傷害時,從對象池中獲取UI ...
@阿廖pigeon 與本文相關的部分,都附有代碼。
[Unity3D] 浮動傷害數值的UI實現關鍵詞:對象池,UI Text,多人游戲 思路:利用預先設置好動畫效果的 UI Text,來建立對象池(Object Pooling),當目標受到傷害時,從對象池中獲取UI ...
關鍵詞:對象池,UI Text,多人游戲 思路:利用預先設置好動畫效果的 UI Text,來建立對象池(Object Pooling),當目標受到傷害時,從對象池中獲取UI ...
關鍵詞:SphereCollider,ClientRpc,Command 基本思路:為角色添加Sphere Collider,通過腳本其體積和碰撞事件,實現沖擊效果。 Tip...
關鍵詞:NetworkServer.objects;NetworkInstanceId 基本原理:在釋放法術時,將施法角色的NetworkInstanceId(netId)綁...
基本原理:利用 ImageType 中的Filled方法,通過代碼控制FillAmount來實現圖標的冷卻效果。 主要步驟: 1 在Canvas中創(chuàng)建一個Image,起個名字...
基本原理:通過Input.GetTouch().position,獲得觸摸位置并根據手指移動方向來計算出技能釋放方向,然后通過LIneRenderer生成方向指示線,實現類似...