關(guān)鍵詞:CAAnimationGroup、CAShapeLayer、貝塞爾曲線 宏定義以及屬性 先使用CAShapeLayer創(chuàng)建一個遮罩層 使用lineDashPatter...
關(guān)鍵詞:CAAnimationGroup、CAShapeLayer、貝塞爾曲線 宏定義以及屬性 先使用CAShapeLayer創(chuàng)建一個遮罩層 使用lineDashPatter...
前言 本文將給大家介紹AutoLayout的Content Compression Resistance,說通俗一點就是"視圖的抗壓縮優(yōu)先級". 一. 本篇重點介紹:Con...
先來看一個常見的應(yīng)用場景: 隨著title1和title2文字的增多,title1向右增長,title2向左增長,要求 1 不管它們怎么增長,他們都不能碰頭,要求他們之間有一...
cell中有多個label,但是需要讓其中某個label撐大,或多個label撐大。需要了解的是Content Hugging 和 Content Compression R...
1、前言 在ios開發(fā)中,最經(jīng)典也是最常用的提示框就是MBProgressHUD了,用于在執(zhí)行一些任務(wù)時的提示效果,但它也有一定的弊端,就是封裝的不是很好,每次我們使用的時候...
iOS開發(fā)中經(jīng)常會用到文件的下載與上傳功能,今天咱們來分享一下文件下載的思路。文件上傳下篇再說。 文件下載分為小文件下載與大文件下載 小文件下載 小文件可以是一張圖片,或者一...
前言 看到什么app,腦子里都會不自覺的想這個東西是怎么實現(xiàn)的。嗶哩嗶哩作為我用來偶爾看看鬼畜,追追新番的一個應(yīng)用,感覺它某些細(xì)節(jié)的設(shè)計確實不錯。例如下圖中的標(biāo)注①處的圓角 ...
寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動效,只能是點睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...