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  • OpenGL03-2深度測試和正背面剔除

    這篇文章主要介紹深度測試和正背面剔除,主要代碼就是以下幾行。 核心代碼: 一. 設(shè)置成員變量 一. 右鍵菜單欄選項 二. 召喚場景 三. con...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL03-1混合

    這篇文章主要介紹不同圖形疊加的時候計算混合顏色,主要代碼就是以下幾行。 注意:可以移動的矩形一定要放在開啟混合和關(guān)閉混合之間 一. 設(shè)置成員變量...

  • OpenGL02七種圖元、混合、反鋸齒

    先上效果 一. 定義需要的變量 二. main函數(shù)初始化一些基本數(shù)據(jù) 三. 初始化shaderManager、以及7種圖元需要的頂點(diǎn)坐標(biāo) 四. ...

  • OpenGL01(使用固定管線渲染一個簡單的四邊形)

    創(chuàng)建一個四邊形,可通過鍵盤上下左右移動圖形前期使用內(nèi)建的著色器,后期使用自定義著色器。 1. 創(chuàng)建著色器管理器、頂點(diǎn)坐標(biāo) 2. main函數(shù)初始...

  • 2021年終總結(jié)

    2021總結(jié) 2021年過完了,遲到了的年終總結(jié)還是要給出來的。 以下是原計劃內(nèi)容:一:每天學(xué)習(xí)至少半個小時,每周大于4小時(看書,代碼,都算)...

  • iOS內(nèi)存優(yōu)化

    把view設(shè)置為不透明,不透明的Views應(yīng)該設(shè)置它們的opaque屬性為YES。默認(rèn)為 YES。a) 如果視圖存在半透明會導(dǎo)致在GPU里邊最后...

  • iOS卡頓優(yōu)化

    在iOS中是雙緩沖機(jī)制(有前幀緩存、后幀緩存),配合垂直同步時鐘(VSync信號)刷新屏幕的。按照60FPS的刷幀率,每隔16.7ms就會刷新一...

  • Resize,w 360,h 240
    Tagged Pointer

    一. Tagged Pointer應(yīng)用場景 ViewController 以下2段代碼能發(fā)生什么事?有什么區(qū)別? 1. 片段1 2. 片段2 結(jié)...

  • 優(yōu)雅的解決NSTimer循環(huán)引用

    一. 使用NSProxy解決NSTimer、CADisplayLink等循環(huán)引用 如下使用NSTimer如果不做任何處理會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。為了解決...

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大多數(shù)人都高估了自己1年內(nèi)能做到的事情,也低估了自己10年內(nèi)能做到的事情。
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