http://cq.house.qq.com/a/20180823/038508.htm?pgv_ref=aio2015&ptlang=2052...
在XLua里如何使用協(xié)程?有兩種方式 使用Unity協(xié)程要想通過(guò)unity的StartCoroutine使用協(xié)程,需要傳入IEnumerator...
https://blog.csdn.net/cws1214/article/details/14452879 pairs迭代器可以遍歷table...
今天在做一個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,實(shí)例化出來(lái)的物體會(huì)根據(jù)每個(gè)圖片大小,改變自身的rectTransform.sizeDelta當(dāng)實(shí)例化出來(lái)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)ima...
今天在項(xiàng)目測(cè)試中,Unity Editor發(fā)生了崩潰就閃退了,什么都沒(méi)有看到再次測(cè)試在多次創(chuàng)建房間的時(shí)候,有可能發(fā)生崩潰猜測(cè)是結(jié)構(gòu)體的問(wèn)題,因?yàn)?..
前段時(shí)間做游戲pc端,要求exe運(yùn)行去窗口,還要固定分辨率unity有設(shè)置分辨率的API:Screen.SetResolution但是使用這個(gè)會(huì)...
http://m.itdecent.cn/p/2773bab01950 提到了P/Invoke Interop Assistant工具,專(zhuān)...
最近經(jīng)常用到與C++相互調(diào)用,這就涉及到兩種語(yǔ)言的數(shù)據(jù)類(lèi)型互相轉(zhuǎn)換不知道的時(shí)候就到處查找資料,今天又遇到了C++中TCHAR轉(zhuǎn)換成C# stri...
pc游戲制作完成后,unity打包是一個(gè)文件夾和一個(gè)exe給客戶使用最好還是使用一個(gè)安裝程序包,方便使用了目前幾個(gè)工具,寫(xiě)點(diǎn)使用心得 小兵安裝包...