@奈無奈丶 記得當(dāng)時(shí)可以導(dǎo)入FBX模型自帶的貼圖來著,怎樣設(shè)置,太久了不記得了
Unity下用trilib動(dòng)態(tài)導(dǎo)入模型最近有個(gè)需求是,在unity中運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)動(dòng)態(tài)載入模型,下面簡(jiǎn)單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程。剛接觸c#腳本語言還不熟悉,本次僅僅在官方提供的demo對(duì)應(yīng)腳本中提取加載模型...
@奈無奈丶 記得當(dāng)時(shí)可以導(dǎo)入FBX模型自帶的貼圖來著,怎樣設(shè)置,太久了不記得了
Unity下用trilib動(dòng)態(tài)導(dǎo)入模型最近有個(gè)需求是,在unity中運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)動(dòng)態(tài)載入模型,下面簡(jiǎn)單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程。剛接觸c#腳本語言還不熟悉,本次僅僅在官方提供的demo對(duì)應(yīng)腳本中提取加載模型...
印象中是免費(fèi)的
Unity下用trilib動(dòng)態(tài)導(dǎo)入模型最近有個(gè)需求是,在unity中運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)動(dòng)態(tài)載入模型,下面簡(jiǎn)單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程。剛接觸c#腳本語言還不熟悉,本次僅僅在官方提供的demo對(duì)應(yīng)腳本中提取加載模型...
@蟲小白 不好意思我也不了解,當(dāng)時(shí)只是稍微用到了一些,沒深入研究。
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這是當(dāng)時(shí)我報(bào)的英語精讀,現(xiàn)在過期了看不了??
一個(gè)簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)方式以及其它碎碎念今天看一個(gè)TED 演講,里面介紹了一種如何讓人在某一個(gè)領(lǐng)域中持續(xù)進(jìn)步的方法。演講者建議我們?cè)趶氖逻@個(gè)領(lǐng)域工作時(shí)把工作分為學(xué)習(xí)區(qū)和展現(xiàn)區(qū),并且有意識(shí)地在這兩個(gè)區(qū)間來回切換。其實(shí)...
VIVE Tracker是VIVE VR系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實(shí)世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個(gè)閹割版的手柄,因?yàn)樗邆涫直粯拥奈恢米?..
@阿瀝 最近重裝系統(tǒng)后沒保存代碼??,不過根據(jù)報(bào)錯(cuò)信息,刪除掉沒用到的組件就好
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本節(jié)要點(diǎn) 一種錯(cuò)誤處理的宏定義 CUDA實(shí)現(xiàn)并行性 1.基于GPU的矢量求和 看代碼: 代碼實(shí)現(xiàn)在GPU上對(duì)變量賦值,然后相加返回給主機(jī)函數(shù),上面每次對(duì)錯(cuò)誤處理的代碼太冗長(zhǎng)了...
本節(jié)目標(biāo): 為主機(jī)(Host)編寫代碼和為設(shè)備(Device)編寫代碼的區(qū)別 從主機(jī)運(yùn)行設(shè)備代碼 如何在支持CUDA的設(shè)備上使用設(shè)備內(nèi)存 如何查詢系統(tǒng)中支持CUDA的設(shè)備信息...
PCL為3D點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理提供豐富強(qiáng)大的接口,本文記錄利用多臺(tái)Realsense D435生成并顯示點(diǎn)云。代碼在顯示部分僅適用于小于等于兩臺(tái)設(shè)備的接入,大于兩臺(tái)需要稍微修改多臺(tái)...
在SLAM中常需要估計(jì)一個(gè)相機(jī)的位置和姿態(tài),這是個(gè)優(yōu)化問題,需要對(duì)相機(jī)位姿求導(dǎo),而李代數(shù)可以方便地表示相機(jī)位姿的導(dǎo)數(shù)。本筆記記錄李群SO(3),SE(3)和李代數(shù)so(3),...
三維空間剛體運(yùn)動(dòng),筆記內(nèi)容有向量?jī)?nèi)積,向量外積,歐氏變換,旋轉(zhuǎn)向量,歐拉角,旋轉(zhuǎn)矩陣,四元數(shù)以及它們的轉(zhuǎn)換關(guān)系,代碼是Eigen庫的基本使用。 代碼如下:
今天看一個(gè)TED 演講,里面介紹了一種如何讓人在某一個(gè)領(lǐng)域中持續(xù)進(jìn)步的方法。演講者建議我們?cè)趶氖逻@個(gè)領(lǐng)域工作時(shí)把工作分為學(xué)習(xí)區(qū)和展現(xiàn)區(qū),并且有意識(shí)地在這兩個(gè)區(qū)間來回切換。其實(shí)...
筆記分兩部分: 1. SLAM基本框架 2.用cmake編譯cpp源文件 SLAM基本框架 SLAM要解決兩個(gè)問題:定位和建圖。一個(gè)基本的SLAM框架包括:傳感器信息讀取,視...