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    SPACE SHOOTER TUTORIAL

    開始時(shí)間:2016年7月31日21:37:37 參考鏈接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects...

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    高級(jí)OpenGL-06.立方體貼圖(Cubemaps)

    立方體貼圖(Cubemap) 我們之前一直使用的是2D紋理,還有更多的紋理類型我們沒有探索過,本教程中我們討論的紋理類型是將多個(gè)紋理組合起來映射...

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    高級(jí)OpenGL-05.幀緩沖(Framebuffers)

    到目前為止,我們使用了幾種不同類型的屏幕緩沖:用于寫入顏色值的顏色緩沖,用于寫入深度信息的深度緩沖,以及允許我們基于一些條件丟棄指定片段的模板緩...

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    高級(jí)OpenGL-04.面剔除(Face culling)

    嘗試在頭腦中想象一下有一個(gè)3D立方體,你從任何一個(gè)方向去看它,最多可以同時(shí)看到多少個(gè)面。如果你的想象力不是過于豐富,你最終最多能數(shù)出來的面是3個(gè)...

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    高級(jí)OpenGL-03.混合(Blending)

    混合 在OpenGL中,物體透明技術(shù)通常被叫做混合(Blending)。透明的物體(或物體的一部分)非純色而是混合色,這種顏色來自于不同濃度的自...

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    高級(jí)OpenGL-02.模板測(cè)試(Stencil testing)

    模板測(cè)試(Stencil testing) 當(dāng)片段著色器處理完片段之后,模板測(cè)試(stencil test) 就開始執(zhí)行了,和深度測(cè)試一樣,它能...

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    學(xué)習(xí)目標(biāo)

    1.熟練使用c++,為了opengl的編程。 2.學(xué)習(xí)opengl,通過其熟悉圖形學(xué)相關(guān)知識(shí)。為了之后做游戲開發(fā)有圖形學(xué)的基礎(chǔ)。 3.學(xué)習(xí)c#,...

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    加載模型-03.模型

    現(xiàn)在是時(shí)候著手啟用Assimp,并開始創(chuàng)建實(shí)際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了。本教程的目標(biāo)是創(chuàng)建另一個(gè)類,這個(gè)類可以表達(dá)模型的全部。更確切的說,一個(gè)模型包含...

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    本文集中所有文章,均來源于http://learnopengl.com/及其中文版http://learnopengl-cn.readthedo...

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