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240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS Bonjour的使用-本地通信/智能交互

    原文鏈接: http://fighting300.com... 之前一直考慮在local現(xiàn)場(chǎng)怎么與別的用戶(hù)通信,后來(lái)陸續(xù)了解了蘋(píng)果的Bonjour?,F(xiàn)在簡(jiǎn)單寫(xiě)一篇Bonjou...

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    蘋(píng)果手機(jī)憑什么賣(mài)得這么貴?

    蘋(píng)果公司的新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)著實(shí)吸引了很多人的目光,尤其是新品iphone x,接近一萬(wàn)元的價(jià)格。讓很多喜歡蘋(píng)果手機(jī)的人直呼“買(mǎi)不起”。對(duì)比國(guó)產(chǎn)手機(jī)的價(jià)格,我們不禁要問(wèn),蘋(píng)果,你憑...

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    Obfuscator-LLVM在iOS中的實(shí)踐

    原文鏈接:http://fighting300.com.... OLLVM簡(jiǎn)介 OLLVM(Obfuscator-LLVM)是瑞士西北應(yīng)用科技大學(xué)安全實(shí)驗(yàn)室于2010年6月份...

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    ARKit Apple官翻 04 使用Metal開(kāi)發(fā)AR

    通過(guò)渲染相機(jī)圖像和使用位置跟蹤信息來(lái)顯示復(fù)雜內(nèi)容并構(gòu)建自定義AR視圖。 概觀(guān) ARKit庫(kù)包含了使用SceneKit或SpriteKit顯示簡(jiǎn)單AR體驗(yàn)的視圖類(lèi)。但是,如果你...

  • ARKit Apple官方文檔03 使用SpriteKit

    使用SpriteKit將二維圖像放置在3D空間中。 概述 要將SpriteKit內(nèi)容放在A(yíng)R場(chǎng)景中,您首先需要運(yùn)行AR會(huì)話(huà)(請(qǐng)參閱Building a Basic AR Ex...

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    Core ML Apple官方文檔

    在iOS平臺(tái)上,可以使用Core ML來(lái)集成經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型到你的APP。 對(duì)一組訓(xùn)練數(shù)據(jù)應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法會(huì)生成一個(gè)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的模型,該模型會(huì)根據(jù)輸入數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行預(yù)測(cè)。例如...

  • ARKit Apple官方文檔02 AR初體驗(yàn)

    配置AR會(huì)話(huà),并使用SceneKit或SpriteKit顯示AR內(nèi)容。 概觀(guān) 當(dāng)你使用ARSCNView 或 ARSKView時(shí),ARKit自動(dòng)管理創(chuàng)建AR體驗(yàn)的基本要求:每...

  • ARKit Apple 官方文檔01 了解AR

    概述 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)增強(qiáng)了在iPhone的相機(jī)中添加2D或3D元素到實(shí)時(shí)視圖的用戶(hù)體驗(yàn),使得這些元素似乎在現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)存在。 ARKit結(jié)合了設(shè)備運(yùn)動(dòng)跟蹤,攝像機(jī)場(chǎng)景拍攝...

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