一、什么是數(shù)據(jù)指標(biāo)? 它是對當(dāng)前業(yè)務(wù)有參考價值的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是通過對于業(yè)務(wù)需求的進(jìn)一步抽象,并進(jìn)行數(shù)據(jù)埋點(diǎn)后,加工出來的一套計(jì)算規(guī)則,并通過有效的方法論和數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn),最終能...
一、什么是數(shù)據(jù)指標(biāo)? 它是對當(dāng)前業(yè)務(wù)有參考價值的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是通過對于業(yè)務(wù)需求的進(jìn)一步抽象,并進(jìn)行數(shù)據(jù)埋點(diǎn)后,加工出來的一套計(jì)算規(guī)則,并通過有效的方法論和數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn),最終能...
今日文章,整理本周ITIL體系了解與學(xué)習(xí)到的內(nèi)容,結(jié)合目前工作事項(xiàng)進(jìn)行思考。 一. ITIL 服務(wù)服務(wù)生命周期:服務(wù)戰(zhàn)略、服務(wù)設(shè)計(jì)、服務(wù)轉(zhuǎn)換、服務(wù)運(yùn)營、持續(xù)改進(jìn)。該生命周期對...
上癮模型即Hook模型,也就是【觸發(fā)——行動——多變的籌賞——投入——下一個誘餌】 的循環(huán)模型。上癮行為是跟用戶屬性息息相關(guān)的,《王者榮耀》的定位是“5V5英雄公平對戰(zhàn)手游...
寫這篇文章的幾個原因: 網(wǎng)上幾乎沒有看到關(guān)于商業(yè)化產(chǎn)品運(yùn)營的相關(guān)干貨; 產(chǎn)品商業(yè)化是互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸衰退后企業(yè)生存的一個必然選擇; 聲明商業(yè)化產(chǎn)品運(yùn)營是日常會接觸也不是那么難的...
競品分析是一個老生常談的話題了,那么如何做一份全面準(zhǔn)確的競品分析呢?在準(zhǔn)備階段和尋找競品階段等都有學(xué)問。相信很多人剛接觸一款產(chǎn)品的時候,老大都會給一個任務(wù)說: “諾,去做一下...
本文將整個競品分析分為前期準(zhǔn)備、構(gòu)造框架、反復(fù)推敲三個環(huán)節(jié),進(jìn)行講解。 本文系作者運(yùn)營小咖秀對i黑馬投稿。 做競品分析,這些問題你遇到了嗎? ·看了很多案例,仍然對競品分析的...