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  • 一項(xiàng)不可忽略的UNITY技術(shù)

    xLua在2017年初第一次把“熱補(bǔ)丁”這個(gè)概念引入到Unity,一直都爭(zhēng)議不斷,有人認(rèn)為“功德無(wú)量”,也有人認(rèn)為“沒啥價(jià)值”,這兩個(gè)極端至今存...

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    Unity游戲中常見的幾種Camera

    Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡(jiǎn)單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像...

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    CocosCreator零基礎(chǔ)制作游戲《極限跳躍》3

    前面我們實(shí)現(xiàn)了背景和主角的操作,下面我們開始添加游戲的障礙物以及碰撞檢測(cè)的功能。 一、制作障礙物Prefab(預(yù)制) Prefab(預(yù)制)是co...

  • CocosCreator零基礎(chǔ)制作游戲《極限跳躍》1

    一、游戲分析 制作準(zhǔn)備,cocoscreator官方文檔,api,百度頁(yè)面,等等。。 第一次接觸這個(gè)玩意,所以我用了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間先大概瀏覽下文...

  • cocos creator基礎(chǔ)-cc.Node坐標(biāo)空間轉(zhuǎn)換

    cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標(biāo), 表結(jié)構(gòu){x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創(chuàng)建一個(gè)二維向量 cc....

  • cocos creator基礎(chǔ)-cc.Node(一)場(chǎng)景樹

    場(chǎng)景樹 1: creator是由一個(gè)一個(gè)的游戲場(chǎng)景組成,通過(guò)代碼邏輯來(lái)控制場(chǎng)景跳轉(zhuǎn); 2: creator場(chǎng)景是一個(gè)樹形結(jié)構(gòu); 3: 父節(jié)點(diǎn), ...

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    Cocos Creator 驚艷蛻變:天下武功,唯快不破

    Cocos Creator 1.2版本發(fā)布后,憑借「HTML5快5倍、包體小30%、Lua支持預(yù)覽版」等優(yōu)點(diǎn),得到了眾多開發(fā)者的肯定和支持。今天...

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    CocosCreator零基礎(chǔ)制作游戲《極限跳躍》

    剛剛我們制作了游戲的開始場(chǎng)景,現(xiàn)在我們來(lái)制作游戲的主場(chǎng)景。還是同樣的方法,新建一個(gè)名為MainScene的場(chǎng)景,雙擊打開,修改場(chǎng)景的大小為480...

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    Unity VS Unreal,游戲開發(fā)該如何選擇引擎?

    一、引擎的介紹 隨著游戲開發(fā)的不斷進(jìn)步,游戲開發(fā)越來(lái)越龐大復(fù)雜,因此游戲引擎已經(jīng)成為游戲開發(fā)必不可少的工具。引擎對(duì)基本的功能封裝,對(duì)工具鏈的提供...

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