蘋果Metal已經(jīng)推了七八年了,但很難。行業(yè)大量的主流設(shè)計類軟件還在跑OpenGL。 之前講過,Blender甚至一度想用moltenVK vulkan跨平臺方案。 當(dāng)然,隨...
蘋果Metal已經(jīng)推了七八年了,但很難。行業(yè)大量的主流設(shè)計類軟件還在跑OpenGL。 之前講過,Blender甚至一度想用moltenVK vulkan跨平臺方案。 當(dāng)然,隨...
iOS音視頻圖像處理,OpenGLES 渲染引擎 Metal課程經(jīng)歷幾個月的錄制,終于上線了。 https://ke.qq.com/course/4160803?tuin=9...
今年五月份開始,蘋果的Metal圖形接口悄悄開始支持C++開發(fā). 筆者對此表示高度贊譽,類似于macBook pro回歸支持了HDMI,非常務(wù)實的做法。 當(dāng)然metal 支持...
今天寫一篇非?;A(chǔ)簡單的文章,說說網(wǎng)路通訊程序如何體面結(jié)束進程釋放資源。 開發(fā)Linux/mac 這種類unix網(wǎng)絡(luò)socket通訊程序過程中。我們?nèi)绾误w面結(jié)束程序, 釋放對...
幾年前都是在VMWare+ ubuntu中開發(fā)測試項目。 如果VMWare無法做音視頻開發(fā)測試環(huán)境使用,那么就得裝一臺真機linux, 來回切換電腦就比較麻煩。中途為了測試....
在原生Linux上,我們使用ALSA庫進行音頻采集。在安卓上,使用OpenSL ES。 下面,超哥提供一段代碼給音視頻開發(fā)初學(xué)者,對于認識音頻參數(shù)比如 采樣率,通道,位,碼率...
2021年10月14日,蘋果加入了Blender基金會,作為贊助會員。贊助會員是最高級別的會員,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia.清一色...
學(xué)完OpenGL,哪些前沿的開源項目,值得學(xué)習(xí)? 超哥今天給大家推薦:重點關(guān)注再未來5~10年有市場比較受歡迎的兩大主題: 1 跨平臺OpenGL Metal Vulkan ...
學(xué)完FFmpeg OpenGL圖像處理課程后,一定要做幾個小項目去實踐,慢慢就學(xué)精了。否則大半年不寫就忘記了,下面分享我們內(nèi)部一些練習(xí)小項目。 0 夯實數(shù)學(xué)基礎(chǔ),整理一套自己...
今天寫一篇非常初級的,入門級的文章。我們Qt OpenGL教程中有同學(xué)反映Windows下找不到glActiveTexture,這里就統(tǒng)一給大家說說mac/windows Q...
之前Qt的人臉特效方面的c++項目,用到的庫很多,F(xiàn)Fmpeg OpenGL OpenCV libYUV GLM... 最近決定同樣的東西,在安卓上做完整做一次。 雖然大部分...
音視頻開發(fā),無論你做iOS/Android/Qt客戶端,還是嵌入式linux,服務(wù)器開發(fā)。最后可分為三大就業(yè)方向: 1 流媒體網(wǎng)絡(luò)通訊開發(fā) 流媒體網(wǎng)絡(luò)通訊開發(fā)崗位 占70%~...
本人作為linux粉絲,大學(xué)從接觸計算機打字開始,就沒使用過windows,原因是電腦跑不了xp,當(dāng)年500塊在網(wǎng)吧淘了一個386的電腦,主屏567MHZ,內(nèi)存32M. xp...
公司使用Qt到底要不要付費?有同學(xué)問,公司在大量使用Qt作為基礎(chǔ)開發(fā)框架,公司也比較懵,使用Qt開發(fā)商業(yè)軟件,到底是否需要付費? 一句話: 當(dāng)前Qt在PC/Mac/Linux桌面開發(fā),使用動態(tài)庫LGPL...
今天來解密下音視頻圖像處理方向大廠年薪50W+開發(fā)者技術(shù)要點:安卓視頻剪輯軟件,特效處理,OpenGLES渲染引擎 軟件架構(gòu): 核心知識點: 1 NDK JNI 音視頻圖像處...
用OpenGL去寫游戲引擎,不是重復(fù)造輪子嗎?Unreal Unity3d都已經(jīng)接近免費。開源社區(qū)有非常多的免費的好的項目,比如Godot,Urhoo3D,cryEngine...