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  • 讓我想起了保羅沃克,好心酸。

    《速度與激情8》:但愿總有那么一個人信你如昨

    瀏覽這兩天的朋友圈很有意思,大多去看了速8的人回來都傷感地發(fā)了句:“坐在你身旁的還是那年一起陪你看速7的人嗎?”春意綿綿,一不小心就是滿屏的情懷。這就頗有點(diǎn)陳奕迅《最佳損友》...

  • 不試試自己都不知道自己到底可以讀多少,我個人覺得,讀書是個過程,不是你在書中能學(xué)到什么,其實(shí)是一個潛移默化的過程,真正時間長了,很多東西你都很清楚了。心智會提高很多的,處理事情和解決問題的能力也會相應(yīng)的提高。

    一年讀100本書,真的很多嗎?

    原創(chuàng)BY劉安娜20170413 之前寫過一篇文章,叫做《4件事幫助你完成一年讀100本書》,這篇文章與其說是告訴別人如何一年讀100本書,不如說更大的作用在于提醒自己,別忘了...

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  • Android用動畫實(shí)現(xiàn)閃屏效果

    這幾天在接SDK的時候,發(fā)現(xiàn)好多渠道都需接入閃屏,可是很多家的閃屏不是那么好,自己就寫了一套,使用Android動畫來實(shí)現(xiàn)閃屏,廢話不多說直接上代碼。先在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個類,我...

  • Unity3D動態(tài)實(shí)例化按鈕

    琢磨了一天之后,終于搞定了,動態(tài)實(shí)例化按鈕,代碼如下:GButton btnLeagueList;GameObject family_task;family_task = I...

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  • Kinect介紹

    Kinect結(jié)構(gòu)和功能表格格式 Kinect系統(tǒng)架構(gòu)Kinect傳感器提供三類原數(shù)據(jù),彩色視頻流,深度數(shù)據(jù)流,原始音頻數(shù)據(jù),分別對應(yīng)身份識別,骨架追蹤,語音識別。

  • Unity3D動態(tài)實(shí)例化按鈕

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  • 跨平臺的移動和觸控

    Unity3D 支持多平臺的發(fā)布,但是平時在測試的過程中往往需要在各個平臺之間進(jìn)行切換,在平時開發(fā)中,對象的移動、舞臺縮放使用鼠標(biāo)控制比較方便,但是在安卓平臺,鼠標(biāo)就無法發(fā)揮...

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