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    OpenGL紋理API

    首先我們需要知道無論是OpenGL中的紋理文件(tga格式),還是日常開發(fā)所使用的的圖片(png等常見圖片格式),最終都會被解壓成位圖從而顯示在...

  • OpenGL基礎(chǔ)變換

    OpenGL ?的基礎(chǔ)變換 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種: 變換解釋視圖變換指定觀察者位置模型變換在場景中移動物體模型視圖變換描述...

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    向量和矩陣

    向量 數(shù)學(xué)中:形象的用一個帶有箭頭的線段指代向量,線段長度表示向量的大小,箭頭所指方向為向量的方向。所以說向量我們可以理解為一個同時具有大小和方...

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    正背面剔除和深度測試

    一、正常渲染會出現(xiàn)的問題 默認(rèn)情況下,OpenGL 將逆時針?向環(huán)繞繪制的的三角形定義為正?,反之為背面。當(dāng)我們需要渲染一個圖案到屏幕上時,圖案...

  • 詳解UIView和CALayer

    1、UIView和CALayer的關(guān)系 UIView繼承自UIResponder,可以處理系統(tǒng)傳遞過來的事件,如:UIApplication、U...

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    iOS離屏渲染

    1、渲染簡介 正常渲染:APP中的數(shù)據(jù)經(jīng)過CPU和GPU的計算處理后,形成幀數(shù)據(jù)并將結(jié)果存放在幀緩存區(qū),需要顯示時從幀緩存區(qū)拿取數(shù)據(jù)經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換...

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    OpenGL基本概念入門

    1、圖形API簡介 OpenGL(Open Graphics Library)是一個跨編程語?、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機(jī)的資源抽象稱...

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    Xcode OpenGL環(huán)境搭建

    資源準(zhǔn)備工作 網(wǎng)上有很多資料文檔但大部分都是采用源碼直接加入工程的方式來進(jìn)行(需要手動添加系統(tǒng)庫支持等操作,比較繁瑣),為方便后續(xù)使用本文將會采...

  • 基于AOP思想的HotFix庫

    熱修復(fù)開發(fā)歷程 最近一直在復(fù)習(xí)基礎(chǔ)和整合知識文檔,這里主要記錄一下公司項目中采用的熱修復(fù)技術(shù)。最早接觸熱修復(fù)正是JSPatch大行其道的時候,可...

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