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下面來制作一個(gè)下雪后的林中小屋。 先利用比較簡(jiǎn)單的多邊形建模技巧,通過擠壓、畫線、倒角等命令得出基本的造型。 用VRay置換模式來豐富地面細(xì)節(jié)。...
當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)景測(cè)試達(dá)到了效果要求后,需要渲染成品圖時(shí),就可以做以下設(shè)置了: 1.加大圖像尺寸(具體尺寸根據(jù)要求決定) 2.加大主光源細(xì)分 3.加大...
通常我們都想讓自己的效果圖看起來更加真實(shí),那么就需要使用HDRI光源文件,讓它融入到場(chǎng)景中,那么整個(gè)畫面看起來就會(huì)更真實(shí),今天來詳解一下如何調(diào)整...
現(xiàn)在有很多設(shè)計(jì)師會(huì)遇到已經(jīng)安裝好插件之后,時(shí)不時(shí)的打開就行會(huì)出現(xiàn)一些報(bào)錯(cuò)的情況,下面就來分享如何解決這些問題的方法 像這種情況一般我們需...
很多時(shí)候大家在渲染完場(chǎng)景后,效果圖可能看起來并沒有那好么,需要后期在處理一下,這邊我就給大家分享一個(gè)如何用PS讓咱們的3D效果圖看起來更清晰的小...
目前市場(chǎng)上有很多針對(duì)3dsmax的第三方渲染器插件,VRay渲染器已經(jīng)憑借其專業(yè)的全局照明系統(tǒng)、精確的光影跟蹤、快速的渲染速度、良好的易用性和兼...