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    Objective-C之GCD多線程(二)

    前言 在Objective-C之GCD多線程(一)中,我們了解了一些常見常用的GCD的API。本文在前文的基礎(chǔ)上,再介紹一下幾個(gè)API: dis...

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    Objective-C之GCD多線程(一)

    前言 什么是GCD? Grand Central dispatch(GCD)是異步執(zhí)行任務(wù)的技術(shù)之一。一般將應(yīng)用程序中記述的線程管理用的代碼在系...

  • Objective-C之Blocks(三)

    前言 在Objective-C之Blocks(二)中,說明了Block的實(shí)質(zhì),本文在此基礎(chǔ)上解釋Block特性的實(shí)現(xiàn)。 截獲自動變量值 __bl...

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    Objective-C之Blocks(二)

    前言 在Objective-C之Blocks(一)中,說明了Block的一些用法和特性。其中講到Block的三種特性: 截獲自動變量 __blo...

  • Objective-C之Blocks(一)

    Blocks概要 什么是Block,筆者認(rèn)為Block其實(shí)就是一段代碼塊,這段代碼塊可以嵌入在函數(shù)中并且?guī)в凶约旱木植孔兞俊?Blocks是C語...

  • Objective-C的內(nèi)存管理-引用計(jì)數(shù)

    OC的內(nèi)存管理方式 垃圾回收(Garbage Collection) 手動引用計(jì)數(shù)管理(Manual Reference Counting) 自...

  • IOS開發(fā)中APP直接與數(shù)據(jù)庫交互

    前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少,博客有兩周沒更新了。會在近期補(bǔ)上,請諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫的交互。但是...

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    iOS與Unity3d交互

    前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過程其實(shí)不...

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    IOS藍(lán)牙通訊詳解

    前言 最近實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)IOS設(shè)備之間使用藍(lán)牙進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的項(xiàng)目。中間遇到了很多坑,現(xiàn)在大致講解一下藍(lán)牙通訊的流程。干貨請直接下翻到第四節(jié)。 i...

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