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你應(yīng)該知道網(wǎng)易的《神都夜行錄》,這款妖靈收集游戲曾一度居于免費榜第一,暢銷榜第二的位置,其美術(shù)風(fēng)格和品質(zhì)也成為了許多人關(guān)注的重點。 但你應(yīng)該不知...
Kevin Hong是一位在紐約出生并長大的插畫家。他的作品源于他對動漫和漫畫,經(jīng)典JRPG,電子游戲,木刻版畫和互聯(lián)網(wǎng)的熱情。
作者簡介:劉成,騰訊互娛NEXT產(chǎn)品中心高級游戲策劃。曾任職于《電軟》雜志社,后投身于游戲研發(fā),主導(dǎo)開發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)射擊游戲《紙客帝國》曾獲得過...
一、引言 研究游戲背后的故事與機理,從游戲與玩家的情感關(guān)系開始 隨著越來越多的人開始接觸游戲,隨著伴隨游戲成長的一代逐漸長大,整個社會對游戲的認...
《游戲改變世界》中提到了游戲可以提升人的幸福感,因為幾乎所有的游戲都具有四大特性:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與,游戲的這四大特性讓玩家可以體驗...
這是權(quán)威的 文章叫權(quán)威指南,就不是開玩笑的,大廠有豐富的經(jīng)驗,但他們沒有小團隊的生死問題,渠道有豐富經(jīng)驗,但他們不缺用戶,部分團隊有豐富的經(jīng)驗,...
凜冬已至,曙光未期; 這句話形容現(xiàn)在的游戲行業(yè)再貼切不過了,圈里朋友見面總會寒暄兩句,“你們今年怎么樣?。俊??;卮鹂偸乔逡簧拈_頭: “哎......