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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:新疆
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    關(guān)于圖形渲染以及離屏渲染

    1. CPU 與 GPU CPU與GPU的不同 設(shè)計(jì)目標(biāo)的不同,它們分別針對(duì)了兩種不同的應(yīng)用場(chǎng)景。 CPU需要很強(qiáng)的通用性來(lái)處理各種不同的數(shù)據(jù)類型,同時(shí)又要邏輯判斷又會(huì)引入大...

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    OpenGL 裁剪與混合

    一、裁剪 另一種提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分。我們可能還需要將 OpengGL 渲染限制在窗口中一個(gè)較小的矩形區(qū)域(剪裁框)中。裁剪測(cè)試 是片元可見(jiàn)性判斷的...

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    OpenGL的正面&背面剔除和深度測(cè)試

    渲染中可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題(不希望出現(xiàn)的幾何圖形) 默認(rèn)情況下,我們所渲染的每個(gè)點(diǎn)、線或三角形都會(huì)在[圖片上傳中...(opengl1.png-b3c9f6-1625020212...

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    OpenGL渲染基礎(chǔ)

    一、基礎(chǔ)圖形管線 渲染管線(rendering pipeline - 它是一系列數(shù)據(jù)處理過(guò)程,并且將應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到最終渲染的圖像。下圖是OpenGL 4.3 版本的管線...

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    OpenGL 術(shù)語(yǔ)了解

    記錄一下OpenGL的一些術(shù)語(yǔ)名詞。 1、渲染 將數(shù)學(xué)和圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 3D 空間圖像的操作叫做渲染(Rendering)。當(dāng)這個(gè)術(shù)語(yǔ)作為動(dòng)詞使用時(shí),指的是計(jì)算機(jī)創(chuàng)建三維圖像...

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    Xcode搭建OpenGL環(huán)境

    一、搭建前的準(zhǔn)備 首先,搭建前需要如下幾個(gè)庫(kù): libGLTools.a CLTools glew 網(wǎng)盤分享地址鏈接[http://pan.baidu.com/s/1i4PT...

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    OC對(duì)象-isa

    為什么用聯(lián)合體體位域(union) ?因?yàn)樗梢院艽蟪潭裙?jié)省空間。舉例創(chuàng)一個(gè)Robot類 在main文件中實(shí)現(xiàn) 查看打印的結(jié)果: 這里sizeof(robot) = 8,這里...

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    OC對(duì)象的本質(zhì)

    在main文件里,是這樣實(shí)現(xiàn)的 把main.m文件編譯為cpp文件,命令為: clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 就看到產(chǎn)生了mai...

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    OC對(duì)象分析-內(nèi)存對(duì)齊

    第一個(gè)內(nèi)容:對(duì)象的內(nèi)存對(duì)齊創(chuàng)建了一個(gè)Person類,代碼如下: Main函數(shù)里打下斷點(diǎn),在alloc后打印下person 可以看到0x00000001061bf598即為is...

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    alloc&init 探索

    alloc&init 探索 首先要明確alloc做了什么,init做了什么。 上方的p1/p2/p3經(jīng)打印是一模一樣的 分別打印p1/p2/p3的地址是否相同? 分別打印&p...

  • Button極限值調(diào)整,字體自適應(yīng)大小

    接到需求希望所有的按鈕都能自適應(yīng)大小,想到應(yīng)該用 adjustsFontSizeToFitWidth = YES 來(lái)實(shí)現(xiàn)。所有的按鈕的話只需要在初始化拿到對(duì)象把該...

  • WKWebView 左右晃動(dòng)問(wèn)題

    解決方式: 1. 遵守代理 UISceneDelegate 2. 添加代理 3. 實(shí)現(xiàn)代理

  • 屏蔽控制臺(tái)無(wú)用log

    Edit Scheme... -> Run -> Arguments, 在Environment Variables里邊添加 “OS_ACTIVITY_MODE = disa...

  • iOS13后modal頁(yè)面不全屏問(wèn)題

    利用runtime快速解決,只需放入工程即可

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    iOS RunLoop概述及應(yīng)用

    RunLoop概述 RunLoop是什么?為什么要有RunLoop?一般來(lái)說(shuō),一個(gè)線程只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù),執(zhí)行完就退出。如果我們需要一種機(jī)制,讓線程不退出,隨時(shí)能處理事件,那么...

  • iOS property關(guān)鍵字詳解

    property的作用是什么,有哪些關(guān)鍵詞,分別是什么含義? property關(guān)鍵字介紹 簡(jiǎn)介:屬性(property)是Objective-C的一項(xiàng)特性,用于封裝對(duì)象中的數(shù)...

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    Category 為什么不能添加實(shí)例變量

    在Objective-C中,任何類的定義都是對(duì)象。類和類的實(shí)例(對(duì)象)沒(méi)有任何本質(zhì)上的區(qū)別。任何對(duì)象都有isa指針。但是分類沒(méi)有。 Category可以動(dòng)態(tài)添加屬性,但是不能...

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