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  • 富文本的使用

    富文本是為了解決一段文字中添加添加了圖片。具體用法如下 NSString *str = @"看著“圖片”圖標(biāo)閃爍"; NSMutableAttr...

  • 怎么給Slider添加刻度尺

    由于項(xiàng)目需求需要在一個滑桿,而且要求在滑桿上有刻度的顯示。首先想到的是用UISlider來實(shí)現(xiàn)。 由于UISlider上沒有刻度。故需要我們自己...

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    類的結(jié)構(gòu)分析

    關(guān)于類首先我們都知道我們再創(chuàng)建一個類的時候都會繼承與NSObject,那么NSObject中是怎么實(shí)現(xiàn)的。我們創(chuàng)建的類和NSObject之間是不...

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    iOS內(nèi)存對齊淺識

    在alloc的運(yùn)行流程中我們提到了關(guān)于iOS16字節(jié)對齊的作用,那么在這篇文章中我們討論一下,關(guān)于內(nèi)存對齊的一些具體算法。 內(nèi)存對齊的原則 1....

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    alloc的運(yùn)行流程

    在iOS開發(fā)中我們都會使用 alloc init去創(chuàng)建一個對象。那么在創(chuàng)建對象的時候alloc 和init分別做了什么事情呢?本文中會做出一些探...

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    OpenGL ES GLSL 馬賽克

    通過使用GLSL語言我們可以實(shí)現(xiàn)圖片濾鏡的各種效果。當(dāng)然想要實(shí)現(xiàn)一些酷炫的濾鏡效果,你需要有強(qiáng)大的數(shù)學(xué)能力。馬賽克也屬于圖片的一種濾鏡相對其他來...

  • 紋理的使用

    在對紋理使用的時候 首先我們要對理解上圖 坐標(biāo)的說明。三角形的三個頂點(diǎn)分別對應(yīng)了坐標(biāo)(0,0)(1,0)(0.5,1), 這個圖就說明 在我們添...

  • 案例-自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn),紋理的一些函數(shù)

    這篇文章是為了對之前OPenGL學(xué)習(xí)做一個簡單的總結(jié)。 首先是我們再繪制的時候要知道代碼運(yùn)行的一個流程:main -> SetupRC ->Ch...

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    向量點(diǎn)乘叉乘、矩陣、OpenGL變化

    向量:向量就是在3D笛卡爾坐標(biāo)中的一個頂點(diǎn)。單位向量就是長度為1的向量、 標(biāo)量:標(biāo)量是一個只有數(shù)值大小 沒有方向,部分有征服之分。通俗來說標(biāo)量只...

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