參考:[ WWDC2018 ] - 深入解析iOS內(nèi)存 iOS Memory Deep Dive[ WWDC2018 ] - 圖像最佳實(shí)踐 Image and Graphic...
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更新 面試基本已經(jīng)結(jié)束了,目前已拿頭條、百度、騰訊offer,現(xiàn)在可以好好來(lái)寫寫總結(jié)了,關(guān)于面試題,可能沒(méi)那么多時(shí)間來(lái)總結(jié)答案,有什么需要討論的地方歡迎大家指教。主要記錄一下...
Tip: 很多大大留言說(shuō),不能登錄,沒(méi)法看,因?yàn)樾枰赮WWeiBoCommon.swift文件里面配置 自己的微博AppKey等信息,其實(shí)只要看了評(píng)論的人,就知道怎么回事了...
原文地址:2018 iOS 面試題大全由于原作者并沒(méi)有繼續(xù)更新,這里我轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)繼續(xù)更新下 整理的一些iOS面試相關(guān)問(wèn)題,持續(xù)更新,敬請(qǐng)關(guān)注 2018 iOS面試題大全---全方...
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最近一直在看React的一些東西,其實(shí)很早前就想開始重拾前端,但是一直提不起興趣再去看JavaScript,對(duì)CSS這種布局方式也不是很來(lái)感,說(shuō)白了,就是懶吧??。去年年底開始...
閱讀本文大概需要 3 分鐘。 你下班時(shí)是不是只將顯示器一關(guān),揣上手機(jī)就走了? 曾有安保人員晚上來(lái)辦公室巡查時(shí)問(wèn),為什么這些人不關(guān)機(jī)就下班呢? 作為程序員,你會(huì)心一笑。對(duì)方不明...
此文轉(zhuǎn)載 http://blog.csdn.net/safiri/article/details/41862913 每個(gè) iOS 應(yīng)用都有一個(gè)音頻會(huì)話,可以通過(guò)一個(gè) AVAu...
在第一和第二部分,我們了解了Core Animation提供的關(guān)于繪制和動(dòng)畫的一些特性。Core Animation功能和性能都非常強(qiáng)大,但如果你對(duì)背后的原理不清楚的話也會(huì)降...
前言 最近有朋友問(wèn),直接用UILabel和自己用drawRect畫UILabel,哪個(gè)性能好?為什么?哪個(gè)占用的內(nèi)存少?為什么? 其實(shí)這種問(wèn)題的本質(zhì)就是使用drawRect會(huì)...
文章預(yù)讀 內(nèi)存惡鬼drawRect - 談畫圖功能的內(nèi)存優(yōu)化 根據(jù)文中提到的解決內(nèi)存問(wèn)題有這重要的兩點(diǎn):①盡量不用drawRect進(jìn)行繪圖②如果要用,也盡量減小畫布 第一點(diǎn)中...
屏幕的顯示原理 CRT電子槍按照?qǐng)D片上的方式,從上到下、從左到右的方式一行行掃描,掃描完成之后顯示器就會(huì)顯示一幀的畫面。隨后電子槍會(huì)回到初始位置繼續(xù)下一次掃描(就是黃色虛線部...
在iOS開發(fā)中,你可能都用到過(guò)這些知識(shí)點(diǎn),但是并沒(méi)有仔細(xì)區(qū)分過(guò),正所謂,百姓日用而不知,現(xiàn)在就來(lái)細(xì)說(shuō)一下他們之間的區(qū)別和聯(lián)系。 1. CoreGraphics 這是一個(gè)C語(yǔ)言...
UIView繪制原理 首先看一幅流程圖 CALayer的display方法的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),首先會(huì)判斷l(xiāng)ayer的delegete是否響應(yīng)display方法,如果代理不響應(yīng)就會(huì)進(jìn)入...
KSCrash 是一個(gè)異常收集的開源框架。 它可以捕獲到Mach級(jí)內(nèi)核異常、信號(hào)異常、C++異常、Objective-C異常、主線程死鎖;當(dāng)捕獲到異常后,KSCrash可以在...
@陳滿iOS
嗯嗯 這個(gè)地方理解錯(cuò)了
ObjC runtime源碼(一):Objective-C Class, Class cluster(類族)ObjC的runtime只能在Mac OS下才能編譯, 代碼都是在x86_64架構(gòu)下運(yùn)行,iOS上是在arm64, armv7s, armv7架構(gòu)下運(yùn)行 遇到的問(wèn)題 最近在做...