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IP屬地:四川
  • 2018-06-08 頹廢了好幾個(gè)月

    最近幾個(gè)月狀態(tài)下滑得很厲害真的印證了那句話:上升的路上舉步維艱,下降的路上輕而易舉。最近幾個(gè)月癡迷打dota2,已經(jīng)無法自拔 = =It's ...

  • 2018-02-26 游戲中狀態(tài)的切換

    1. 在Types.swift中通過枚舉定義初始化、開始、游戲中、勝利、失敗、重新加載及暫停 2. 本教程中的幾種狀態(tài)相對(duì)簡(jiǎn)單,每種狀態(tài)都會(huì)包含...

  • 2018-02-26 游戲中實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)功能

    在游戲中實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)功能按照以下步驟: 1. 新建HUD類,用于存儲(chǔ)一些預(yù)置信息,比如可將字體配置及一些提示語以枚舉的形式添加到其中(在class...

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    2018-02-24 [swift日常實(shí)用func收集]排序

    大家新年好,年也差不多過完了,需要繼續(xù)通過寫代碼來消耗過年長(zhǎng)的肥肉了。 年前將初級(jí)地圖編輯chapter看完后,今天弱弱地看了接下來要攻克的中級(jí)...

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    2018-02-12 Beginning Tile Maps

    因?yàn)楣ぷ魃系氖虑?,將SK學(xué)習(xí)擱置了一周左右,心頭實(shí)在過意不去,所以晚上繼續(xù)抽空開始學(xué)習(xí)新的篇章:Tile Maps 地圖編輯 地圖編輯大概原理就...

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    2018-01-31 暫時(shí)跳過Advanced Physics這一章節(jié)

    考慮了一下,我決定暫時(shí)跳過這一章,因?yàn)楹芏嘤螒蚨紱]有引用物理引擎,而且大多數(shù)與物理引擎相關(guān)的知識(shí),在上一篇基本都已經(jīng)學(xué)了,先掌握了基本的物理碰撞...

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    2018-01-29 scene editor與代碼掛鉤及物理碰撞檢測(cè)

    Scene editor與代碼掛鉤 在編輯器中拖相應(yīng)的組件并設(shè)定屬性值,步驟如下圖所示:image.png 掛鉤后,編輯器中的木頭都屬于Wood...

  • 2018-01-24 搜索方法記錄

    最近頻繁地用到了以下函數(shù) 其中用到了“//*”,看了相關(guān)解釋如下:? /name: Search for nodes named “name” ...

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    2018-01-15 CHAPTER3 - SKAction

    昨天一天把SKAction常見的用法都實(shí)操過了一遍,基本都實(shí)現(xiàn)了sample code中要實(shí)現(xiàn)的需求。先總結(jié)如下: 最基本的SKAction.m...

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