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  • UGUI中Canvas Scaler的功能說(shuō)明

    在工作中用到Canvas Scaler組件時(shí),只使用到了UIScaleMode為ScaleWithScreenSize選項(xiàng)的情況。今天把這塊的源...

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    軟渲染教程(四):用Z-Buffer剔除被遮擋的面

    本教程代碼位于我的github,參考的英文教程講解的比我好很多,推薦大家看一下。 這篇課程我們來(lái)實(shí)現(xiàn)z-buffer。z-buffer是什么?z...

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    軟渲染教程(三):畫(huà)三角形

    本教程代碼位于我的github,參考的英文教程講解的比我好很多,推薦大家看一下。 前言 上次教程我們成功畫(huà)出了直線(xiàn),這次我們首先要嘗試畫(huà)出這樣的...

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    軟渲染教程(二):畫(huà)一條直線(xiàn)

    前言 本教程第一步是通過(guò)兩個(gè)點(diǎn)畫(huà)一條直線(xiàn)到圖像中,例如 最后,通過(guò)畫(huà)直線(xiàn)的API,畫(huà)出一個(gè)頭部模型 準(zhǔn)備工作 現(xiàn)在我們需要做一些準(zhǔn)備工作,因?yàn)楸?..

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    軟渲染教程(一):引子

    前言 在github看了一份英文教程,題目為《How OpenGL works: software rendering in 500 lines...

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