獎勵&懲罰 構(gòu)建一個有效平衡獎勵和懲罰的系統(tǒng)能夠讓游戲中的決策更為吸引人獎勵系統(tǒng)規(guī)則建議: 能夠幫助玩家獲得勝利的獎勵通常具有較高的權(quán)重。 帶有...
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獎勵&懲罰 構(gòu)建一個有效平衡獎勵和懲罰的系統(tǒng)能夠讓游戲中的決策更為吸引人獎勵系統(tǒng)規(guī)則建議: 能夠幫助玩家獲得勝利的獎勵通常具有較高的權(quán)重。 帶有...
P165 --------------------第6章-概念設(shè)計------------------- 不斷迭代、提煉、升華的,比初始理念更加...
P4 想要做一名出色的游戲設(shè)計師,并不是要掌控游戲的所有功能和細節(jié),而是要為玩家創(chuàng)造出一種有潛力的體驗--把游戲世界的內(nèi)容都布置好,當(dāng)玩家進入這...
章前說明:此類文章主要以個人整理思路,幾乎在文章中不會有代碼模塊出現(xiàn),若需要參考且有疑問可以留言或者QQ群問。 前提摘要 1.分式產(chǎn)出:《幻戰(zhàn)修...
繪制精靈 1.我們需要創(chuàng)建一個新的精靈(如何創(chuàng)建精靈請參照官方教程)隨意繪制一個圖形2.設(shè)置好中心點為精靈的中心(如果中心點設(shè)置不是正中間的話,...
摘要 本章涉及主要內(nèi)容:父對象和子對象、序列幀圖的使用、計時器本章節(jié)實現(xiàn)內(nèi)容:按鈕的基礎(chǔ)功能:移入、點擊狀態(tài)、自動彈起 思路分析 我們的需求:<...