介紹
Realm 是一個 MVCC (多版本并發(fā)控制)數(shù)據(jù)庫,由Y Combinator公司在2014年7月發(fā)布一款支持運行在手機(jī)、平板和可穿戴設(shè)備上的嵌入式數(shù)據(jù)庫,目標(biāo)是取代SQLite。
Realm 本質(zhì)上是一個嵌入式數(shù)據(jù)庫,他并不是基于SQLite所構(gòu)建的。它擁有自己的數(shù)據(jù)庫存儲引擎,可以高效且快速地完成數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建操作。和SQLite不同,它允許你在持久層直接和數(shù)據(jù)對象工作。在它之上是一個函數(shù)式風(fēng)格的查詢api,眾多的努力讓它比傳統(tǒng)的SQLite 操作更快 。
優(yōu)勢
- 易用
Ream 不是在SQLite基礎(chǔ)上的ORM,它有自己的數(shù)據(jù)查詢引擎。并且十分容易使用。 - 快速
由于它是完全重新開始開發(fā)的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn),所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。 - 跨平臺
Realm 支持 iOS & OS X (Objective?C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺上共享Realm數(shù)據(jù)庫文件,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現(xiàn)移植。 - 高級
Ream支持加密,格式化查詢,易于移植,支持JSON,流式api,數(shù)據(jù)變更通知等高級特性 - 可視化
Realm 還提供了一個輕量級的數(shù)據(jù)庫查看工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發(fā)者可以查看數(shù)據(jù)庫當(dāng)中的內(nèi)容,執(zhí)行簡單的插入和刪除數(shù)據(jù)的操作。(windows上還不清楚)
條件
- 目前不支持Android以外的Java
- Android Studio >= 1.5.1
- 較新的Android SDK版本
- JDK version >=7.
- 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本
使用
-
加入依賴
在project的build中加入依賴
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
}
}
在module中加入
apply plugin: 'realm-android'
Realm從v1.0.0后,不支持Ecilpse,我們推薦使用Android Studio
創(chuàng)建model
創(chuàng)建一個User類,需要繼承RealmObject。支持public, protected和 private的類以及方法
public class Favorites extends RealmObject {
private String pic;
private String name;
private String price;
private String title;
public String getPic() {
return pic;
}
public void setPic(String pic) {
this.pic = pic;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(String price) {
this.price = price;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
}
除了直接繼承于RealmObject來聲明 Realm 數(shù)據(jù)模型之外,還可以通過實現(xiàn) RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來聲明。
@RealmClass
public class User implements RealmModel {
...
}
- 支持的屬性
boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
還支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
Tip:整數(shù)類型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 內(nèi)的相同類型(實際上為 long ) - @PrimaryKey——表示該字段是主鍵
使用過數(shù)據(jù)庫的同學(xué)應(yīng)該看出來了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來標(biāo)注,字段類型必須是字符串(String)或整數(shù)(byte,short,int或long)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵,使用字符串字段作為主鍵意味著字段被索引(注釋@PrimaryKey隱式地設(shè)置注釋@Index)。
@PrimaryKey
private String id;
- @Required——表示該字段非空
在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用于用于強行要求其屬性不能為空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它類型屬性上使用 @Required修飾會導(dǎo)致編譯失敗。
Tip:基本數(shù)據(jù)類型不需要使用注解 @Required,因為他們本身就不可為空。
@Required
private String name;
- @Ignore——表示忽略該字段
被添加@Ignore標(biāo)簽后,存儲數(shù)據(jù)時會忽略該字段。
@Ignore
private String name;
- @Index——添加搜索索引
為字段添加搜索索引,這樣會使得插入的速度變慢,數(shù)據(jù)量也變得更大。不過在查詢速度將變得更快,建議只在優(yōu)化讀取性能的特定情況時添加索引。支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。
> **注意**:如果你創(chuàng)建Model并運行過,然后修改了Model。那么就需要升級數(shù)據(jù)庫,否則會拋異常。升級方式后面會提到
### **初始化**
使用默認(rèn)配置
```java
Realm.init(this);
Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
這時候會創(chuàng)建一個叫做 default.realm的Realm文件,一般來說,這個文件位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。
注意:模擬器上運行時,Realm.getDefaultInstance()拋出異常,真機(jī)上沒問題(不止何故)
當(dāng)然,我們還可以使用RealmConfiguration來配置Realm
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm") //文件名
.schemaVersion(0) //版本號
.build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);
創(chuàng)建非持久化的Realm,也就是保持在內(nèi)存中,應(yīng)用關(guān)閉后就清除了。
RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context)
.name("myrealm.realm")//保存在內(nèi)存中
.inMemory() .build();
RealmConfiguration支持的方法:
- Builder.name : 指定數(shù)據(jù)庫的名稱。如不指定默認(rèn)名為default。
- Builder.schemaVersion : 指定數(shù)據(jù)庫的版本號。
- Builder.encryptionKey : 指定數(shù)據(jù)庫的密鑰。
- Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
- Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動刪除原數(shù)據(jù)庫。
- Builder.inMemory : 聲明數(shù)據(jù)庫只在內(nèi)存中持久化。
build : 完成配置構(gòu)建。
關(guān)閉Realm
記得使用完后,在onDestroy中關(guān)閉Realm
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Close the Realm instance.
realm.close();
}
在execute方法中執(zhí)行插入操作
注意:如果在UI線程中插入過多的數(shù)據(jù),可能會導(dǎo)致主線程擁塞。
- 使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入數(shù)據(jù)
當(dāng)Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入數(shù)據(jù)。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會創(chuàng)建一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm方法,否則將拋出異常。
final User user = new User();
user.setName("Jack");
user.setId("2");
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(user);
}
});
- 如果你用的是這樣的modle
public class User2 extends RealmObject {
public String name;
public int age;
}
就這樣寫
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User2 user = realm.createObject(User2.class);
user.name = "Micheal";
user.age = 30;
}
});
- 如果User還有其他屬性是,比如養(yǎng)了只Dog:
public class Dog extends RealmObject {
private String name;
private int age;
//getters and setters
}
對應(yīng)的User屬性中加入Dog類
public class User extends RealmObject {
private String name;
private int age;
private Dog dog;
//getters and setters
}
如果你養(yǎng)了不止一只,你養(yǎng)了二哈、阿拉撕家...那你就要用到RealmList了。在User中加入該屬性
private RealmList<Dog> dogs;
插入數(shù)據(jù)
Realms.getRealm(CarActivity.this).executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Favorites favorites = realm.createObject(Favorites.class);
favorites.setName(info.getName());
favorites.setPic(info.getList_pic_url());
favorites.setPrice(info.getRetail_price());
favorites.setTitle(info.getGoods_brief());
Log.e("TAG", "execute: "+info.getName()+info.getList_pic_url() );
}
});
- 上面都是用可executeTransaction方法插入數(shù)據(jù),還有另一種方法可以用于插入數(shù)據(jù)——beginTransaction和commitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開啟事務(wù)
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事務(wù)
在插入前,先調(diào)用beginTransaction(),完成后調(diào)用commitTransaction()即可。
注意:在UI和后臺線程同時開啟創(chuàng)建write的事務(wù),可能會導(dǎo)致ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用executeTransactionAsync來實現(xiàn)。
- 使用executeTransactionAsync
該方法會開啟一個子線程來執(zhí)行事務(wù),并且在執(zhí)行完成后進(jìn)行結(jié)果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Eric");
user.setId("4");
}
});
還可以加入監(jiān)聽
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Eric");
user.setId("4");
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
//成功回調(diào)
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
//失敗回調(diào)
}
});
注意:如果當(dāng)Acitivity或Fragment被銷毀時,在OnSuccess或OnError中執(zhí)行UI操作,將導(dǎo)致程序奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務(wù)
在onStop中調(diào)用,避免crash
public void onStop () {
if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
transaction.cancel();
}
}
- JSON
Realm還是個很nice的功能就是將Json字符串轉(zhuǎn)化為對象
// 一個city model
public class City extends RealmObject {
private String city;
private int id;
// getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
}
});
// 使用InputStream插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
try {
InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
realm.createAllFromJson(City.class, is);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();
}
}
});
Realm 解析 JSON 時遵循如下規(guī)則:
- 使用包含空值(null)的 JSON 創(chuàng)建對象:
- 對于非必須(可為空值的屬性),設(shè)置其值為 null;
- 對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
- 使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
- 對于非必須(可為空值的屬性),設(shè)置其值為 null;
- 對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
- 使用不包含對應(yīng)屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
查
查找操作就比插入方便多了,并不需在事務(wù)中操作,直接查詢即可。
- findAll ——查詢
例:查詢所有的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
這里使用RealmResults來接受查詢到的結(jié)果,突然出現(xiàn)的RealmResults可能會讓人懵逼??纯此脑创a,發(fā)現(xiàn)RealmResults繼承了AbstractList,而AbstractList又實現(xiàn)了List接口。好吧,原來實現(xiàn)了我們熟悉的List接口。
public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E>
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E>
@Override
@Deprecated
public boolen add(E element){
throw new UnsupportedoperationException(NOT_SUPPORTED_MESSAGE);
}
注意:RealmResults雖然實現(xiàn)了List接口,不過有很多方法是不能用的。比如add、addAll、remove、clear等,調(diào)用后會直接拋異常。不過也不用當(dāng)心誤用這些方法,因為它們都被標(biāo)記為@Deprecated了。
- findAllAsync——異步查詢
當(dāng)數(shù)據(jù)量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin")
.findAllAsync();
值得注意的是,這里并不會馬上查到數(shù)據(jù),是有一定延時的。也就是說,你馬上使用userList的時候,里面是沒有數(shù)據(jù)的??梢宰訰ealmChangeListener監(jiān)聽器,或者使用isLoaded()方法,判斷是否查詢完成
if (result.isLoaded()) {
// 完成查詢
}
- findFirst ——查詢第一條數(shù)據(jù)
例:查詢User表中的第一條數(shù)據(jù)
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
- equalTo ——根據(jù)條件查詢
例:得到name為Gavin的用戶列表。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin").findAll();
如果User中還有Dog屬性,希望根據(jù)Dog的條件來獲取用戶:
例:查詢dogs.name為二哈的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
得到有養(yǎng)有dogs.name為"二哈"的用戶列表(這里的dogs是User表中的屬性名)
- equalTo ——多條件查詢
當(dāng)然,我們還經(jīng)常要用到多條件的查詢的功能。
例:找到用戶名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults<User> userList = user5.where()
.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
上面先找到name為“Gavin”的User列表,然后再得到的結(jié)果中查詢dogs.name為“二哈”
覺得這樣寫太麻煩?我也是這樣想的,所以還可以這樣寫
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin")
.equalTo("dogs.name", "二哈")
.findAll();
更多查詢條件
上面就展示了equalTo的用法。當(dāng)然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
sum():對指定字段求和。
average():對指定字段求平均值。
min(): 對指定字段求最小值。
max() : 對指定字段求最大值。count : 求結(jié)果集的記錄數(shù)量。
findAll(): 返回結(jié)果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
findAllSorted() : 排序返回結(jié)果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty()& isNotEmpty()RealmQuery以及or的使用
在使用where()方法時,能得到一個RealmQuery對象,使用方法如下:
例:查詢name為“Gavin”和“Eric”的用戶
RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class);
query.equalTo("name", "Gavin");
query.or().equalTo("name", "Eric");
RealmResults<User> userList = query.findAll();
這種情況下就要用到or()方法
這么一大串,你又覺得麻煩了?沒事,繼續(xù)簡化。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin")
.or().equalTo("name", "Eric")
.findAll();
Tip:查詢的時候你不用當(dāng)心得到的RealmResults為null。如果查詢的結(jié)果為空,那么RealmResults的size為0
- 排序
查詢結(jié)束后,還可以進(jìn)行排序,就像這樣:
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根據(jù)age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
- 聚合
RealmResult自帶一些聚合方法:
RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
long sum = results.sum("age").longValue();
long min = results.min("age").longValue();
long max = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long matches = results.size();
改
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
//先查找后得到User對象
User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
user.setAge(26);
}
});
修改也是需要在事務(wù)中操作。
使用查詢語句得到數(shù)據(jù),然后將內(nèi)容改了即可。
刪
- 使用deleteFromRealm()
//先查找到數(shù)據(jù)
final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
userList.get(0).deleteFromRealm();
}
});
- 使用deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
userList.deleteFromRealm(0);
}
});
-更多方法:
userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數(shù)據(jù)
userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數(shù)據(jù)
results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數(shù)據(jù)
版本升級
當(dāng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化是,需要升級數(shù)據(jù)庫。對于Realm來說,數(shù)據(jù)庫升級就是遷移操作,把原來的數(shù)據(jù)庫遷移到新結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫。(體驗:略麻煩)
例1:User類發(fā)生變化,移除age,新增個@Required的id字段。
User版本:version 0
String name;
int age;
創(chuàng)建遷移類CustomMigration,需要實現(xiàn)RealmMigration接口。執(zhí)行版本升級時的處理:
/**
* 升級數(shù)據(jù)庫
*/
class CustomMigration implements RealmMigration {
@Override
public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
RealmSchema schema = realm.getSchema();
if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
//新增@Required的id
personSchema
.addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
.transform(new RealmObjectSchema.Function() {
@Override
public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
obj.set("id", "1");//為id設(shè)置值
}
})
.removeField("age");//移除age屬性
oldVersion++;
}
}
}
使用Builder.migration升級數(shù)據(jù)庫,將版本號改為1(原版本號:0)。當(dāng)Realm發(fā)現(xiàn)新舊版本號不一致時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm") //文件名
.schemaVersion(1)
.migration(new CustomMigration())//升級數(shù)據(jù)庫
.build();
例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。
User版本:version 1
@Required
String id;
String name;
User版本:version 2
@Required
private String id;
private String name;
private RealmList<Dog> dogs;
Dog類
public class Dog extends RealmObject {
private String name;
private int age;
}
在遷移類CustomMigration中,繼續(xù)添加處理方法。
if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
//創(chuàng)建Dog表
RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
dogSchema.addField("name", String.class);
dogSchema.addField("age", int.class);
//User中添加dogs屬性
schema.get("User")
.addRealmListField("dogs", dogSchema)
.transform(new RealmObjectSchema.Function() {
@Override
public void apply(DynamicRealmObject obj) {
//為已存在的數(shù)據(jù)設(shè)置dogs數(shù)據(jù)
DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
dog.set("name", "二哈");
dog.set("age", 2);
obj.getList("dogs").add(dog);
}
});
oldVersion++;
}
更多用法——RealmObjectSchema
例:取消id必填:
personSchema.setNullable("id", true):
例:移除id字段
personSchema.removeField("id");
例:重命名
personSchema..renameField("id", "userId");
personSchema..renameField("id", "userId");
更多用法——DynamicRealmObject
例:獲取id
String id = obj.getString("id");
例:為字段設(shè)置值
obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);