(圖文+視頻)C4D野教程:小米手機清理垃圾的動畫是如何制作的

不多說廢話了,先看今天需要臨摹的效果吧:

這個是我小米手機清理垃圾時的一個動畫,這種柔體球水波紋的感覺很舒服,剛好不知道寫什么就嘗試了一下,感覺動畫本身不是特別難。

來吧,今天我們就來制作這個小米清理垃圾的球體動畫吧!

開始之前先說明一下,要想效果更好的話那個橙色的小球可以手動K幀,但是我覺得太麻煩了。

而且那個波紋的效果其實是簡易效果器的一種運用,這樣的話每一個小球都需要搭配一個簡易效果器:

因此我選擇了一種討巧的方法,可能效果沒有手K好,大家知道制作方法就行了。

先制作飛行的小球吧,新建球體,尺寸小一點,分段50我覺得就行了,然后類型改為二十面體:

克隆球體,克隆模式為對象,再新建一個稍微大一點的球體作為克隆對象,分布為體積,數(shù)量先暫時這樣吧,后面看效果再調(diào)整:

先調(diào)整一下總時長吧,幀速率25,從0到149幀攏共150幀:

給克隆添加推散效果器,推散的半徑可以大一些:

將推散效果器的衰減模式改為圓錐,通過K切片的角度幀來控制小球的推散:

函數(shù)曲線記得改為線性的:

但是現(xiàn)在小球是瞬間出現(xiàn)的,所以需要添加一個延遲效果器適當?shù)恼{(diào)整強度,小球就從遠處飛來了:

但是現(xiàn)在小球飛回來的時候太集中了,我希望他們分散一點,嘗試了很久,我找到了一種辦法。

給克隆添加一個隨機效果器,把所有參數(shù)都關(guān)掉,只隨機小球的可見性:

這個時候再去修改克隆的數(shù)量以及隨機種子,讓小球的間隔盡量遠一些吧:

接下來再新建一個大的球體用于碰撞,分段暫時200.后面看情況再增加,類型為二十面體:

給球體添加碰撞變形器,碰撞類型為外部,把克隆拖進去,這個時候小球就會和大球發(fā)生碰撞:

但是現(xiàn)在碰撞太生硬了,所以我這里給了大球一個顫動變形器,參數(shù)默認:

然后再給了一個平滑變形器,同樣參數(shù)默認:

接下來就是給大球增加波紋效果了,給大球添加簡易效果器,變形器里選擇點:

參數(shù)面板里,位置參數(shù)在Z軸上給一丟丟參數(shù)就好,你會看見大球好像比之前大了一丟丟:

衰減里把衰減類型改為來源,把克隆作為來源,采樣細節(jié)提高,采樣屬性暫時給到30,后面不合適再調(diào)整:

接下來我們要通過調(diào)整樣條來做出波紋效果出來,如果你覺得面板不好操作可以鼠標右鍵把窗口分離出來:

大概調(diào)整成如圖所示的模樣,然后調(diào)整衰減的強度,適當提高一點采樣屬性,做出波紋的樣子出來:

可以再給大球增加一些分段,這樣的話波紋的效果會更細膩:

我個人覺得給大球添加一個布料曲面,增加點厚度要好一點:

接下來就是渲染部分了,我還是用的RS,打開RS,新建HDRI環(huán)境光,勾選不顯示背景以及透明通道這個不用說哈:

大球的材質(zhì)看著簡單,但是我還是嘗試了不少時間,這里說說我的做法吧。

首先漫射、背光以及反射都是白色,漫射和反射的粗糙度我也增加了:

我感覺原圖的球是比較亮的,所以在覆蓋里我把發(fā)光打開了,同樣是發(fā)的白光:

但是這樣感覺大球就太平了,所以我添加了一個RS的菲涅爾節(jié)點把它和發(fā)光的顏色連上,適當?shù)恼{(diào)整參數(shù)讓大球看起來有點體積感:

最后我在折射的強度上也給了一些參數(shù),我覺得要好一些:

小球的話就是一個普通的橙色發(fā)光材質(zhì):

設(shè)置渲染尺寸,新建攝像機這些都不用說吧:

渲染設(shè)置方面我覺得本身沒有什么噪點了,所以就沒有開啟降噪,并且也沒有打開全局光照。

然后做了一下簡單的分層,在分層中你會發(fā)現(xiàn)漫射以及折射等通道還是有噪點的:

在采樣覆蓋里把反射、折射以及燈光的采樣適當提高就可以了:

基本就是這樣,過程中可能部分參數(shù)還需要調(diào)整,我這里把覺得可能會影響效果的參數(shù)都添加到HUD了,供大家參考:

總體來說這個效果渲染只花了1個多小時,還是很快的:

我覺得背景也是白色確實有點晃眼睛,所以換了個背景色,后期略微調(diào)色加點運動模糊看看效果吧:

大概是那么個意思吧,下面是今天的視頻版:


騰訊視頻

好啦,今天的內(nèi)容就到這里,想要源文件、原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧!

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