范圍:操練|互動|完結
| 開始 | 更新(碎片) |
|---|---|
| 2016-2-10 23:15:15 | 2016年2月11日00:07:44 |
- 筆記思考
- 讀了多少?
- 有什么收獲和疑問?
- 書中的內容和自己有什么聯(lián)系?
- 哪些拓寬了自己的知識?
- 哪些能促進自己的行動?
概述:
“學習的重要性不在于‘搬運、疊合’,而在于‘重組、構建’?!?br> “所謂學習,本身就要注重深度和廣度的結合。廣度不夠讓人閉塞,深度不夠讓人只得皮毛。所以在時間有限的條件下,我們需要盡量去找最經(jīng)典、最優(yōu)秀的作品,進行深度解碼、模仿參研?!?/p>
游戲化學習
- 提供即時和豐富的反饋,包括視覺、聽覺,甚至觸覺(如Wii)。
- 營造動態(tài)和多變的情境。即便使用一些簡單的隨機性設定就可以使情境變得復雜多變,這樣玩家就不會因單調重復而感到枯燥。
- 適度的挑戰(zhàn)性構成對學習的激勵。挑戰(zhàn)的難度隨玩家的經(jīng)驗和成就而逐漸上升,使其既不會因挑戰(zhàn)過難而嚴重受挫也不會因為過于簡單而失去興味。
。法國教育學家安德烈·焦爾當(André Giordan)「構成學習者思維獨特性的并非是他所錄入的觀點序列,而是他有能力啟動和調用的關聯(lián)」
十種學習方法對比

問題:一個有追求的學習者如何在自學時進行知識的操練?
- 操練的意識。他明白操練的重要性,懂得主動和積極地進行知識操練。
- 操練的方法??赡苁鞘軇e人的啟發(fā),或者自己的探索領悟,總之他知道選取合適的方法對自己所鉆研的領域進行操練。
原則:把知識當成一種技能來學習。
操練
- 寫作
一篇文章要被人讀懂、要把人說服,需要縝密的思維,清晰的表達和翔實的依據(jù),這些都要求我們對知識的編碼和組織都達到一個相對高的水準才行。
- 游戲式操練
游戲的參與者則自愿、自主地「假裝相信」自己進入了這個構造出來的世界。這種「假裝相信」使得人們完全投入其中,乃至扮演起其中的角色,他們沉浸在這個世界里,遵守這個世界的規(guī)則,主動維護這個世界的秩序。
思想實驗,是構造一個現(xiàn)實中并不存在的假想情景,然后運用所學的知識,來設想事物在這個情景中的變化。在這樣的操練中,思考者往往會得到比原先更為深刻的領悟。
- 設計操練
參考閱讀:《升級你的設計思維》
設計思維
知識的跨界與融合
將原本獨立或者疏遠的知識加以融合,從融合效果上看,有遷移、印證和互補三類。
知識的遷移|
計算機編程和繪畫,一個是抽象思維,另一個是形象思維,在常人眼中,根本不可能聯(lián)系到一起。而格雷厄姆卻找到了這兩者間深層的關聯(lián),且說得有理有據(jù),讓人信服。-
印證|
把很多知識的「原子」激活起來,為潛意識階段的思考提供素材,然后在潛意識階段,這些原子就自發(fā)游行碰撞,在腦中快速組建各種各樣的組合,并且這些組合之間相互競爭,直至最佳的組合自動涌現(xiàn)出來,上升到大腦的意識層面。- 引申閱讀:《賴聲川的創(chuàng)意學》、《如夢之夢》
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互補|我們可以對同一個議題,找到完全不同視角下的論述,把它們綜合在一起,就可以得到對這一議題比較全面和深入的認識。
- 推薦閱讀《黑客與畫家》
小結
- 知識就是一碗湯需要你隨機搭配佐料,任其碗內自行溶解。
