有人說
“VR將會是下一代計算平臺?!?“2016將會成為消費級VR年?!?/p>
“虛擬現(xiàn)實是一項可能的顛覆性技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境?!?/p>
“在不遠的未來,我們可以”虛擬”旅行到全世界每個角落,看到這個世界上存在的任何事物?!?/p>
也有人說
“你現(xiàn)在可以離開虛擬現(xiàn)實,但是離不開微信。” “2020年才將開始虛擬現(xiàn)實時代”
“在信息爆炸的時代,最有質(zhì)量的內(nèi)容才是最有價值的內(nèi)容,而VR內(nèi)容參差不齊,VR內(nèi)容迫切需要標準化?!?/p>
VR就在那里,你擁抱或者遠離,它就在那里,注定成為未來的趨勢。
根據(jù)研究機構(gòu)Digi-Captital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率將超過100%。

從最初的Oculus、三星、索尼、谷歌和HTC,爭先恐后的搶奪VR的市場地位。到現(xiàn)在的阿里巴巴,騰訊,華為,小米紛紛加入VR項目。無一不體現(xiàn)VR從大勢所趨到時機成熟。

VR的大牛們
VR虛擬現(xiàn)實,比你以為的歷史還要久遠。
Morton Heilig在1957年發(fā)明的Sensorama已經(jīng)實現(xiàn),可惜的是他在科技上的遠見一直不被認可,他也沒能看到虛擬現(xiàn)實開花結(jié)果。

1994年,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)而推出SegaVR-1和Virtual Boy,引起了不小轟動,但依然沒有普及,因為設(shè)備成本很高,并且在當(dāng)時的環(huán)境,這似乎也過于超前了;同時其在技術(shù)上也依然面臨一些問題。

2012年Brendan Iribe創(chuàng)立了Oculus在2014年4月被Facebook以22億的天價收購后,在2014年7月,Oculus開始發(fā)售Development Kit2,到了2015年2月,超過10萬件DK2和與三星合作的Gear VR進入市場。

2014年谷歌I/O大會上,谷歌發(fā)布的Cardboard,無疑是一種最簡單、最廉價的方式打造了一款虛擬現(xiàn)實裝置,它讓用戶在手機上感受到了虛擬現(xiàn)實體驗。

2014年4月暴風(fēng)科技的CEO馮鑫第一次體驗Oculus后,放棄了之前選擇的突破口--投影儀,開始著手調(diào)研VR設(shè)備,并開始著手研發(fā)暴風(fēng)魔鏡。在14個月時間里,暴風(fēng)魔鏡完成了4代產(chǎn)品的迭代,推出了魔ONE,極圖VR攝像機,魔鏡VR攝像機,小魔鏡等一系列產(chǎn)品。馮鑫對于2016年的目標是:魔鏡出貨量過1000萬臺,線下體驗店2萬家。

2016年2月,HTC Vive開始預(yù)售,售價達到6999元人民幣的這款設(shè)備在前15分鐘的銷量超過15000部。HTC稱Vive是第一款達到“房間規(guī)模視野”的VR設(shè)備。其中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青說:“中國首次在前沿技術(shù)上有了站在了緊跟美國,并與美國比肩的領(lǐng)域,那就是VR?!?/p>

2016年3月,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,并首次對外透露集團VR戰(zhàn)略。阿里已經(jīng)全面啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。正如馬云所說,“我們在經(jīng)歷的這一技術(shù)革命,是在釋放人的大腦。未來三十年,整個變革會遠遠超出大家的想象?!?/p>

VR的后裔們
HYPEREAL,2015年7月正式成立。一群平均年齡25歲的造夢師,一直致力于打造體驗感舒適的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。凱文凱利:比起Oculus,如果要從這臺設(shè)備和Oculus Rift中間選擇一款,或許會選擇HYPEREAL的這臺,“雖然只是樣機,但戴上后的VR體驗真的棒極了?!?/p>
微鯨科技,2015年成立,互聯(lián)網(wǎng)電視的新入局者,目標是VR領(lǐng)域的阿里巴巴。不斷探索VR真人秀錄制,從《中國好歌曲》到《蓋世音雄》,到6月3日歷史上第一次VR足球直播,在VR直播領(lǐng)域不斷突破成長。
指揮家,VR+地產(chǎn)模式,與2015年5月虛擬樣板房VRoom項目正式落地,作為國內(nèi)第一個商業(yè)化VR樣板房華麗現(xiàn)身于地產(chǎn)營銷中心?;ヂ?lián)網(wǎng)拉平世界的理念,將看房、設(shè)計、裝修、入住體驗四個步驟全部融合在VRoom中,跨越時間和空間的限制。
3 Glasses,執(zhí)著追求自己心中的VR夢——讓更多的人體驗到VR的樂趣,讓中國的VR閃耀在世界的舞臺之上,讓3Glasses成為世界級別的VR品牌。同時努力打造連接服務(wù)與內(nèi)容的VR SHOW,強化VR沉浸交互式體驗。
隨著越來越多的競爭對手入場,對VR的大牛們和后裔們是新機遇還是離場信號?