好的情節(jié)就是講那些能讓主角內(nèi)在、外在生活同時受到干擾的事。
而這些干擾因素,就得靠場景了,所以你可以將場景理解為壘情節(jié)的磚塊。
好的場景是能讓讀者的情緒像坐過山車一樣千回百轉(zhuǎn)的。
一、怎樣是難忘的場景?
令人難忘的場景一定要有新意,還要有意外,要讓情緒緊張,最好的方法就是加強沖突。
二、場景的四個目標
主目標是:1)、行動 2)、反應
輔目標是:1)、鋪陳 2)、深化
行動和反應是主旋律,鋪陳和深化做背景陪襯。
有了這四樣東西,就能寫出任何場景。
1、行動
在一個場景中,角色要有這個場景的目標。而這個目標只要能讓主角接近整個故事的目標即可。
但是這個場景不能無聊,所以就需要沖突。其實商業(yè)小說都是由行動場景組成的。
2、反應
反應就是角色遇上(多是不太好的)事情時,他在情緒上是怎么反應的。他的感受如何?他該怎么做?
也就是說,角色行動了,卻因為沖突而受挫,通常是倒退一步,對當下的形勢有所反應,仔細思考后,決定下一項行動。
這個反應可以以小橋段的形式呈現(xiàn),放在行動場景中間,讓讀者知道角色的感受。
等他決定好怎么做,就可以寫下一個行動場景了。
3、鋪陳
鋪陳場景是為了讓后面跟著出現(xiàn)的場景更加合理,因為讀者需要知道誰是主角,他在做什么,他為什么要這么做,他是怎么陷入困境里的。
另外,在故事進行過程中,也需要一些鋪陳橋段。
但是為了不會變成無聊的解釋,你只需要丟入一個問題就可以了。
不過鋪陳場景只能輔助,數(shù)量要盡量少,一般都出現(xiàn)在小說開頭。
比如說《亂世佳人》剛開頭時,寫斯佳麗和塔爾頓雙胞胎的一段挑逗,以此向讀者介紹出 斯佳麗的個性。
4、深化
深化就像給食物加的香料,通常不會獨立成一個場景,而是融入其他場景中,加深讀者對角色或設(shè)定的了解。
比如說一個角色跟另一個角色講了一段故事,因為這個故事會牽扯到某個人。
三、場景還需要的其他三個重要元素
1、引子:開頭就抓住讀者的心
很多人習慣線性思考,所以講故事時也喜歡先介紹地點,再介紹角色,然后是行動和對話,好吧,其實這是個坑。因為讀者只對故事感興趣,根本不在乎順序。你得打一并頭就吸引讀者,把他拉進故事里。
那么怎么吸引讀者注意呢?幾個方法:
1)對話:上來就是一個對話
“你鼻子怎么了?”皮斯蒂洛問我。
2)預告:隱晦地告訴讀者緊張的場景即將到來。
我睡得實在太熟,以至于根本沒聽到他從后面襲來。
3)行動:讓人產(chǎn)生好奇,想知道后面的答案。
克勞迪婭沖進了皮斯蒂洛的辦公室。
4)敘述:不過這個敘述要有雙重功效,除了建構(gòu)地點或角色,還要創(chuàng)造適當?shù)姆諊?/p>
比如說一段月黑風之夜的敘述,就已經(jīng)預示了一個有壞事要發(fā)生的氛圍。
2、緊張程度:緊抓住讀者不放
沒有緊張感的場景就是癟了的氣球,飛不起來。
那怎樣才能有緊張感呢?沖突??!兩個角色目標不同,碰到了一起,就有沖突了。就算是同伴之前,有共同目標,你也得讓他們之間有點沖突。
所以如果你的場景緊張感不夠,那就把緊張程度往上升級,如果是相對平靜的場景,你也要把角色的擔心和焦慮告訴讀者,制造情緒上的緊張。
如果緊張程度就是不夠怎么辦?那就刪掉。
3、推手:讓讀者讀下去
一個場景結(jié)束時,你得做推手,促使讀者翻到下一頁。所以,平平淡淡地一句話作結(jié)最是要不得,你不能讓場景的緊張程度在最后一刻掉下來,你得推著讀者繼續(xù)往前走。
也就是說,你不能以平淡平庸結(jié)束一個場景,你得“推”:
1)預告即將發(fā)生的災難,情感上的危難也算。
2)某種征兆。
3)一句神秘的對話
4)突然揭露的秘密
5)重大的決定或誓言
6)公開撼動情節(jié)的事件
7)逆轉(zhuǎn)或意外——讓故事急轉(zhuǎn)彎的新消息
8)尚末解答的問題
四、緊張程度表
故事中每個場景都有不同的緊張程度,而且場景中的緊張程度也會不斷波動。
把緊張程度設(shè)置1-10個值,0代表一點都不緊張,10代表緊張過了頭,你就用0-10來評估你的每一個場景。
大多數(shù)的場景結(jié)構(gòu),都是從較低的緊張程度開始,逐漸往上升。但是也有從事件的中間切入開始的。還有的則從緊張的最高點開始,再掉回低點,再重新爬升。
10:緊張程度破表,每部小說只有一兩個場景需要達到這個最高值。
8、9:適合轉(zhuǎn)折的大場景。
6、7:重要的情緒、尖銳的對話、內(nèi)心煎熬。
5:最適合開始場景,再慢慢往上升。
3、4:鋪陳場景(短的)及其他過渡場景。
1、2:如果你要從這么低的點開始,那就趕快往上爬。
0:讓人昏昏欲睡。
一部十萬字的小說通常會有六個重大場景,緊張程度在8-10之間。剩下的過渡場景可以有變化,有的在2到6之間擺蕩,有的達到7或8。