cocos2d-X切換場(chǎng)景特效

1.TransitionJumpZoom::create(時(shí)間,目標(biāo)場(chǎng)景) 原場(chǎng)景縮小彈出,新場(chǎng)景放大彈入

2.TransitionCrossFade::create ?慢慢淡化到另一場(chǎng)景

3.TransitionFade::create 原場(chǎng)景變暗消失后另一場(chǎng)景慢慢出現(xiàn)?

4.TransitionFadeBL::create 原場(chǎng)景右上角到左下角方塊消失到另一場(chǎng)景

5.TransitionFadeDown::create 原場(chǎng)景從上到下橫條消失到另一場(chǎng)景

6.TransitionFadeTR:: 方塊切換左下角

7.TransitionFadeUp:: 從下向上百葉窗

8.TransitionProgressRadialCCW::create 逆時(shí)針切換

9.TransitionProgressHorizontal::create 水平向右切換

10.TransitionProgressInOut::create 從里向外切換

11.TransitionPageForward::create 翻頁,下一頁

12.TransitionTurnOffTiles::create 方塊切換,到處都是

13.TransitionSplitRows::create 分離的矩形橫向切換

14.FlipXLeftOver::create 整體橫向翻轉(zhuǎn),從左往右

15TransitionZoomFlipX::create(時(shí)間,目標(biāo)場(chǎng)景,樣式) ?本場(chǎng)景翻轉(zhuǎn)消失到另一場(chǎng)景(X軸)

16TransitionZoomFlipY::create(時(shí)間,目標(biāo)場(chǎng)景,樣式) ?本場(chǎng)景翻轉(zhuǎn)消失到另一場(chǎng)景(Y軸)


場(chǎng)景切換函數(shù)

Director::getInstance()->replaceScene(

TransitionSlideInT::create(0.6f, FirstScene::scene()));

PS:小白繼續(xù)學(xué)習(xí)中

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