一個人沉迷在游戲之中,不是因為游戲里有快樂。而是因為他游戲上癮了。為什么他會游戲上癮,原因主要有以下幾個:
1,游戲里是即時反饋。游戲的等級,經(jīng)驗值,金幣,攻擊力,防御力,都是明確的數(shù)字。你升一點,數(shù)字就會變動,即時變動。而且進度條,武器裝備的外觀,稱號等都有更加直觀的顯示方式。而現(xiàn)實里的工作,就沒有這么直觀,無論今天工作多么辛苦,你的老板和你的家人,都不會看到你的所有表現(xiàn),更不會表揚你的所有表現(xiàn)。

2,游戲簡單?,F(xiàn)實里充滿了失敗,而在游戲里,只要一直玩下去,關(guān)卡游戲里的幾乎所有人都會過關(guān),升級游戲里的幾乎所有人都會滿級,對戰(zhàn)游戲里的幾乎所有人的勝率都在50%左右。假設(shè)人工作生活的難度上限為10。工作里的困難,難度為8。那么,開啟一款新游戲的難度大概是7左右。而玩一款老游戲的難度,基本只有2。一旦適應(yīng)了游戲里的簡單,就很難適應(yīng)現(xiàn)實里復(fù)雜的狀況了。
3,游戲是一項低耗能的活動。就耗能來說,人從感覺出發(fā)的話,更傾向于低耗能,也就是懶惰。能不動就不動,能坐能躺,就不站著。
4,游戲是一項相對低壓活動。假設(shè)壓力值的上限為10。假設(shè)處理負債離婚之類的高壓事件的壓力值為9。工作中困難的事件,壓力值為8。日常工作壓力值為6。如果是游戲的話,新游戲的壓力值也差不多是6左右。而玩一個老游戲的壓力值,差不多只有2-3。所以從壓力值6切換到壓力值2的活動,人會誤以為自己在從事沒有壓力的活動。實際上,游戲的壓力一直存在,只不過相對較低。因為低壓容易被人忽略,所以長時間持續(xù),會影響人的大腦,眼睛,身體的休息。

5,游戲是一項會上癮的活動。任何一項上癮活動,上癮者都會誤以為自己在做一件快樂的事。外人覺得賭博的人,在傾家蕩產(chǎn),賭博上癮者認為自己在做一件快樂的事。外人覺得吸毒的人,在自我毀滅,吸毒上癮者認為自己在做一件快樂的事。

總結(jié)就是,游戲切中了人的感覺,制造了一種騙局,真正能夠看透的人不多。就算沒有游戲上癮的人中,很大一部分,也會誤以為游戲是好東西。
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