《瘋傳——讓你的產(chǎn)品、思想、行為像病毒一樣入侵》
作者【美】喬納.伯杰
北京:電子工業(yè)出版社 ?2016年1月第16次印刷
作者:賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院的教授,長期從事市場調(diào)查與學(xué)術(shù)研究工作,對商界和學(xué)界都有深刻的了解。他通過自己在市場上的實(shí)驗(yàn)與調(diào)查研究,在總結(jié)了以往研究的不足,提煉出了口碑和信息宣傳的六條原則。
本書的特點(diǎn):內(nèi)容豐富、事例生動、應(yīng)用廣泛。
適用人群:需要推廣自己產(chǎn)品的的商家
? ? ? ? ? ? ? ? 準(zhǔn)備購物的消費(fèi)者
? ? ? ? ? ? ? ? 需要推銷自己思想的人
? ? ? ? ? ? ? ? ?進(jìn)行市場信息研究分析的專業(yè)學(xué)者

本書除前言外一共分為六章,分別介紹六個(gè)不同原則STEPPS
作者在前言中首先提出了一個(gè)問題:
Why tings catch on ?
事物為什么能夠流行?
第一個(gè)理由是漸進(jìn)性改善,比如笨重的電視機(jī)變得輕薄
第二個(gè)理由是價(jià)格低廉 ? ? 半價(jià)促銷更利于產(chǎn)品銷售
第三個(gè)理由是廣告
然而:不應(yīng)該局限于此,現(xiàn)代社會爆炸式的信息傳播,網(wǎng)站信息免費(fèi),沒有市場推廣但是依然會形成傳播
社會傳播依靠的是人們的口頭傳播,而且口頭傳播無處不在,且比傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑ジ泳哂袃?yōu)勢
優(yōu)勢:
1、并非推銷活動,沒有強(qiáng)烈的勸說預(yù)期,不過分夸大產(chǎn)品功能,聽起來直白,坦率,更加客觀可信
2、更有目的性,針對特定人群
3、更能以觀眾為導(dǎo)向,直接針對觀眾的興趣設(shè)計(jì)傳播內(nèi)容。
口碑傳播如此重要,更多的人依賴于在線的營銷
然而在線口碑傳播的比例僅有7%,即在線進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)口頭傳播的比例只有7%。人們更多的時(shí)間是進(jìn)行線下評論。
在線對話一定會影響更多的潛在客戶,
線下評論的影可能更深遠(yuǎn)
先要利用好口碑傳播這種方式,就要首先理解人們?yōu)槭裁凑務(wù)撨@些事情
處理名人效應(yīng)之外,回歸到信息的本身。
傳播素材不是與生俱來的,而是人們創(chuàng)造的。
產(chǎn)生社會影響的信息通常都具有感染力
感染力六個(gè)原則
原則一:社交貨幣(Social?Currency)
原則二:誘因(Triggers)
原則三:情緒(Emotion)
原則四:公共性(Public)
原則五:實(shí)用價(jià)值(practical Value)
原則六:故事(Story)
STEPPS
六個(gè)感染力原則:產(chǎn)品或思想需要包含社交貨幣、容易被激活、能夠激發(fā)情緒、有公共性和實(shí)用價(jià)值,并融入故事中。
第一章:社交貨幣(Social Currency)
自我分享的特質(zhì)貫穿人類生活,人們通過自由表達(dá)和披露信息獲得內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。
因?yàn)槿藗兌純A向于選擇標(biāo)志性的身份信號作為判斷身份的最直接依據(jù),所以人們喜歡共享一些能使他們非常愉快而不是令他們厭煩的事情。
口碑傳播主要是為了保持人們對自己的良好印象。因此分享的產(chǎn)品或思想能使人們看起來更加優(yōu)秀,更加瀟灑,更爽朗,這些就滿足了社交的形象 塑造的需求。
可以通過三種方式完成社交貨幣的鑄造
1、發(fā)掘標(biāo)志性的內(nèi)心世界
非常規(guī)事件引人注目,因?yàn)槭录旧淼男缕?、驚異與刺激,能發(fā)人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人們的思維定勢,具備內(nèi)在吸引力,形成社交貨幣,因?yàn)檎務(wù)撨@些事件的人更受別人關(guān)注。
開發(fā)非凡吸引力的關(guān)鍵
讓事情看起來更加有趣、新奇和生動。
神秘和爭議也是產(chǎn)生非凡吸引力的兩大要素。這些會喚起人們的好奇心,向身邊人詢問,并不斷討論,以達(dá)到心理上的滿足感。
2、撬動游戲杠桿
游戲的原理在于應(yīng)用和本身的設(shè)計(jì)元素,包括規(guī)則和過程,能讓你感到身心愉悅,并心存回味。
正像自然界的很多動物一樣,人們也喜歡站在社會階層的頂端,享受這種被人敬仰的優(yōu)越感。喜歡鼓吹自己,過分炫耀自己的才能和已完成的任務(wù)。所以經(jīng)常會選擇相對收益高的方案,而放棄了絕對收益更高的方案。
游戲的本質(zhì)就是幫助我們掙得比別人更優(yōu)越的社交貨幣,游戲本身也利用了這一原理鼓勵(lì)人們口口相傳。
杠桿原理是放大績效,因此要更好的幫助人們顯示成效。比如不同的徽章,不同的積分卡。
給予別人獎(jiǎng)勵(lì)或者是源于自身的投票選擇過程,獲得優(yōu)勝的誘惑可以促使選手們向朋友們大肆宣傳。
3、使人們有自然天成、身臨其境的歸屬感。
運(yùn)用稀缺性與專用性的特點(diǎn)讓顧客更有歸屬感。
稀缺性由供應(yīng)數(shù)量決定,專用性是指在不同方式和渠道中的可用性。這些都會增加人們的滿足感,激發(fā)傳播。
第二章:誘因(Triggers)
市場并非是勸說消費(fèi)者購買他們本不愿意或者不需要購買的產(chǎn)品,市場是用來幫助人們挖掘個(gè)人激情與價(jià)值的,通過這些產(chǎn)品和服務(wù),識別自己真正的激情,發(fā)現(xiàn)商品和服務(wù)的真實(shí)價(jià)值。
1、臨時(shí)傳播&持久傳播
臨時(shí)口碑傳播行為只是短暫的、臨時(shí)的,它只會發(fā)生在你剛剛接觸到一種新鮮的事物,并且這個(gè)事物正在發(fā)生的時(shí)候而你只會簡單地宣傳對此事物的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。
持續(xù)性的口碑傳播行為,會在很長時(shí)間內(nèi)持續(xù),持續(xù)性的口碑傳播十分重要,例如:反暴力運(yùn)動,新政策的發(fā)起人影響選民。
某些口碑傳播被人們的社會贊許傾向激發(fā),因?yàn)橛每诒畟鞑シ绞絺鬟f聰明、歡樂的事物會使他們看起來更聰明、更歡樂。有趣的事物并不一定比乏味的事物擁有持久的口碑傳播。
2、誘因概念
生物學(xué)家常常將置物盒動物歸于不同的類別,他們有不同的生長環(huán)境,環(huán)境中的任何要素都構(gòu)成了它們生長的必要部分,例如鴨子需要喝水、吃水草,小鹿需要在開闊的原野上茁壯成長。產(chǎn)品和思想一樣有它們的棲息空間,這就是誘因。
大部分產(chǎn)品和思想有一系列的天然誘因,如果沒有就需要人為去開發(fā),開發(fā)品牌的棲息環(huán)境就能夠大幅度地刺激人們的口碑傳播行為,此外,競爭對手一樣可以作為品牌的誘因,把對手的宣傳信息為己所用,使它們變成自己的誘因,這種戰(zhàn)略是毒性寄生蟲戰(zhàn)略。
誘因甚至可以發(fā)揮消極口碑傳播的優(yōu)勢,假如評價(jià)或者提醒能夠引起人們的大量關(guān)注,即使是消極的甚至是惡劣的口碑一樣可以增加產(chǎn)品的銷量。
3、有效誘因的關(guān)鍵
激活的頻率 。一定要仔細(xì)思考產(chǎn)品或思想是否每天都能被目標(biāo)顧客所處的情景誘發(fā)出來,而不是考慮產(chǎn)品的趣味。
刺激的強(qiáng)度。選擇連續(xù)穩(wěn)定的誘因??梢杂们榫埃攸c(diǎn),時(shí)間等刺激。
第三章:情緒(Emotion)
健康、運(yùn)動、教育或者政治這些領(lǐng)域很容易成為大家談?wù)擃~話題。結(jié)果顯示,教育類文章比運(yùn)動類文章受到更多的轉(zhuǎn)載和關(guān)注,健康類的新聞比政治領(lǐng)域的新聞更加流行,適合人們在茶余飯后談?wù)?。有趣和?shí)用性是人們分享的基礎(chǔ),但是當(dāng)科學(xué)類文章也能得到廣泛轉(zhuǎn)載和分享是因?yàn)閱酒鹆巳藗兊木次分?。讓人敬畏的文章轉(zhuǎn)載率比一般文章高出30%
1、敬畏的力量
敬畏是一種復(fù)雜的情緒,當(dāng)某些人領(lǐng)略了偉大的知識、瑰麗的風(fēng)景、莊嚴(yán)的盛況或者雄壯的力量后產(chǎn)生產(chǎn)自內(nèi)心的驚奇與震撼,這種意識體現(xiàn)為自我超越的偉大體驗(yàn)。敬畏開闊了人們的視野,并讓人實(shí)現(xiàn)自我超越,常常包含著驚訝、出乎意料或神秘的意識。
喚醒是被激活并準(zhǔn)備隨時(shí)待命的狀態(tài),形成心理喚醒狀態(tài),行為之火就會被點(diǎn)燃。積極的敬畏、消遣,興奮,幽默以及消極的生氣擔(dān)憂都是高喚醒;滿足與悲傷屬于低喚醒。
商家不應(yīng)該喋喋不休的宣傳產(chǎn)品和相關(guān)內(nèi)容,應(yīng)該引起消費(fèi)者的情感投入,關(guān)心消費(fèi)者的感覺——一種潛在的、能夠影響行為的情感。
2、喚醒情緒
把一些有喚醒做喲個(gè)的情緒元素加入到故事或廣告中,就能夠激發(fā)人們的共享意愿。消極情緒也能夠激發(fā)人們的談?wù)摵凸蚕硇袨椤?/p>
抵制并抑制不良口碑,謠言具備高喚醒性,隨時(shí)可能快速而普遍地傳播開來。社交媒體使得有共同價(jià)值觀的個(gè)體互相識別,共享各自的信息,并隨時(shí)協(xié)調(diào)他們的共同行動計(jì)劃。
由情緒激發(fā)人們的情感,激發(fā)人們對某個(gè)場景的想法和觸動。
第四章:公共性(Public)
假如人們很難觀察到別人,就很難去模仿別人的行為。讓某些事情更具觀察性,就可以讓它們更好地被模仿,驅(qū)動人們相互共享的關(guān)鍵就是公共可視性。
1、模仿
人們之所以會模仿別人的行為,有部分原因是因?yàn)閯e人會給他們提供相應(yīng)的參照信息,依據(jù)別人的決定去做決定是一個(gè)省時(shí)省力的好辦法。
可視性對產(chǎn)品和思想是否流行有著至關(guān)重要的作用,可觀察到的事物更容易被大家公開討論,可視性也刺激了人們的購買決策,并加速了相應(yīng)的口碑傳播。
制造公開的私人信息對人們之前從沒有認(rèn)識到或者認(rèn)為適合談?wù)摰脑掝}有非常重要的作用。通過在線定期約談,很多人都嘗試著可以談?wù)撨@些話題,不過在我們的大文化背景下,談?wù)撨@些話題仍然可能染上一些污名。有部分污名是因?yàn)槿藗円郧安]有意識到需要談?wù)摰幕蛘唠y以啟齒造成的。這是一些相對隱私的行為,所以要幫助其流行推廣,在線約談需要人們意識到其他人心里在做此事的真實(shí)想法。例如:偉哥制造者建立一個(gè)名為陽痿的論壇,讓有這方面難言之隱的顧客可以在上面自由交流。
2、為自己做廣告
使事物具備更多公共性的一種方法就是設(shè)計(jì)出能為自己做廣告的思想。制造出具有自我廣告效應(yīng)的產(chǎn)品,讓人們使用這個(gè)產(chǎn)品或者服務(wù),是因?yàn)樗麄儗⒋俗鳛樯鐣C明傳遞給他人,因?yàn)檫@些使用本身具有一定的可觀察性。
放大品牌的標(biāo)識,形狀,聲音以及其他有區(qū)別的特征標(biāo)志也能幫助產(chǎn)品為它們自己做廣告。
3、行為剩余
人們消費(fèi)產(chǎn)品或服務(wù),在剩余的時(shí)間里面有一些事物能夠在顧客周圍產(chǎn)生社會證明,這就叫行為剩余。行為剩余在人們行為清醒過來后殘留在身體里的一種生理體驗(yàn)。和”社交貨幣“那一章一樣,這些行為可以讓人們了解自我,深入自己的內(nèi)心,清晰地洞悉自己喜歡的東西。
當(dāng)剩余物具備了公共可視性,便于人們逐步跟隨和模仿,并提供給人們互相分享相關(guān)產(chǎn)品和思想的機(jī)會。例如:高端品牌的購物袋,贈品;網(wǎng)上的評論、博客、帖子或者其他形式的內(nèi)容。
不要讓私人的事情公開化,這樣做只能讓想禁止的行為適得其反,而需要公開的事情私人化。如果他人的錯(cuò)誤行為不具備可視性,這樣就可以減少這種行為重復(fù)發(fā)生的可能性。去突出強(qiáng)調(diào)人們應(yīng)該做的事情,以替代禁止的行為。
第五章:實(shí)用價(jià)值(practical Value)
實(shí)用價(jià)值不可能是其中流行的重要原因,但是在某些情況下,實(shí)用價(jià)值卻起著至關(guān)重要的作用。
1、實(shí)用信息
人們共享實(shí)用信息是為了幫助別人,節(jié)省朋友的時(shí)間或費(fèi)用,就像幫助鄰居建糧倉。下一次,他們的鄰居也會幫他們建倉,這就是”預(yù)支“的一種早期形式。假如社交貨幣是信息發(fā)送者希望利用共享行為改變他們形象的途徑,實(shí)用價(jià)值則主要針對信息接收者。
2、交易心理學(xué)
有限理性(Bounded Rationality)一種人們在直覺判斷與選擇過程中的新興觀點(diǎn)。人們經(jīng)常違背簡單的經(jīng)濟(jì)原則去做決策,往往根據(jù)如何接收和處理信息的心理原則來做決定。
前景原則的核心理念就是人們根據(jù)比較原則或者”參照點(diǎn)“來評價(jià)事物,另一個(gè)理論是”降價(jià)敏感性“即相同的價(jià)格變化在更大的價(jià)格參照上有更小的影響
增加驚喜的價(jià)值,使交易更有吸引力??梢酝ㄟ^時(shí)間和數(shù)量來限制優(yōu)惠活動,服務(wù)專享。促銷商品的實(shí)用價(jià)值應(yīng)該更加便捷地被消費(fèi)者看到。優(yōu)惠的可視性和公共性。
100規(guī)則:當(dāng)商品的價(jià)格低于100美元,用百分比表示;商品價(jià)格多于100用,實(shí)際的錢數(shù)表示。
3、共享
人們可以與他人共享信息,但并不意味著人們愿意去共享,更專業(yè)的內(nèi)容可能會強(qiáng)烈地被共享,因?yàn)檫@些內(nèi)容能夠提醒人們自己所屬的群體,以此來劃分哪些是自己圈里人,那些事門外漢,故而形成這種壓力會迫使人們傳播這些信息。
在六條原則中,實(shí)用價(jià)值是最容易被應(yīng)用的。
第六章:故事(Stories)
1、故事的作用
早期的作者將歷史教訓(xùn)融于故事情節(jié)中,人們很少去思考那些直接獲得的信息,而經(jīng)常會思考那些跌宕起伏的故事,當(dāng)人們關(guān)注故事本身時(shí),里面的信息也被悄然傳播。
今天我們有數(shù)千種娛樂方式可以選擇,但我們喜歡聽故事的傳統(tǒng)還是沒有改變,故事能夠傳遞思想,教訓(xùn)或者寓意,信息和結(jié)論。故事能夠幫助我們理解這個(gè)世界文化意識的重要資源。
2、構(gòu)造故事
首先構(gòu)建一個(gè)屬于自己的特洛伊木馬——一個(gè)讓人們持續(xù)談?wù)摰妮d體。
傳遞過程中故事沒有因此縮短,傳遞者保持主要的觀點(diǎn)和關(guān)鍵細(xì)節(jié)。因此,宣傳者一ing個(gè)建立一個(gè)有社交貨幣的、激活的、富含情緒的、公共的、有實(shí)用價(jià)值的特洛伊木馬,還不要忘記把你最傳播的信息融入其中,確保你想要傳播的信息嵌入人們談?wù)摰墓适轮小?/p>
結(jié)束語:
1、任何產(chǎn)品、思想或者行為都可以被廣泛地流傳。
2、社會傳染比少數(shù)偉大的言論更讓產(chǎn)品、思想和行為有影響力。
3、一定的產(chǎn)品特征可以讓產(chǎn)品、思想和行為備受關(guān)注,讓人們談?wù)摗?/p>