【轉(zhuǎn)載】影視特效行業(yè)必知的24條工作經(jīng)驗(yàn)

? ? ? ? ? 這是由英國skillset公司出品的免費(fèi)業(yè)內(nèi)教材《The Core Skills of VFX》(《視覺特效核心手冊》)對于喜歡與從事視覺特效的人來說是一本不可多得的好書。


本篇講述書中總結(jié)的24條從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。主題明確,簡潔明了。

視覺特效核心技能入門:

如果你準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)視覺特效,這里就是起點(diǎn)。這里包含超過60位視覺效果方面的專家的成功經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)與心得都是學(xué)校授予內(nèi)容之外的。他們希望通過傳授他們的經(jīng)驗(yàn),幫助現(xiàn)在正學(xué)習(xí)的學(xué)生。

此入門的目標(biāo)是羅列所有視覺特效領(lǐng)域所需具備的核心經(jīng)驗(yàn)。愿能為新手指點(diǎn)迷,引領(lǐng)方向,打開思路。

這24點(diǎn)重要的信息與指引,將逐步引導(dǎo)你開始你視覺特效與職業(yè)生涯的學(xué)習(xí)。

1.你想做視覺特效流程中的哪一環(huán)節(jié)?

如果你想從事于視覺特效行業(yè),有一條準(zhǔn)則就是越大的公司(正是你想去的,對吧?),分工越細(xì)。小的視覺特效工作室或部門分工就不那么明確。建模、動(dòng)畫、燈光可以是同一個(gè)人。一個(gè)崗位的工作可以貫穿整個(gè)流程。大公司可能更看重員工的專項(xiàng)技能,在某一領(lǐng)域有所建樹。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時(shí)候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。

遞給大公司一份作品集式的簡歷往往顯示不出任何你的專項(xiàng)性特長?;蛘咄@示出你并不了解團(tuán)隊(duì)合作。視覺特效是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)工作。所以從一開始你就必須記住你不必要專研每一個(gè)視覺特效領(lǐng)域。

許多學(xué)生本能的避開“專精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個(gè)領(lǐng)域的多種專業(yè)知識。相信這能給他們帶來更多的工作機(jī)會(huì)。但是都失敗了。

展示電影級的技能與工作經(jīng)驗(yàn)是好的,但是如果你在建模,動(dòng)畫、材質(zhì)、燈光或合成領(lǐng)域沒有一門獨(dú)專的話,說明你哪一門都沒有掌握。不要讓你的個(gè)人10分鐘小短片暴露出你的專業(yè)弱點(diǎn)和平均了你的專業(yè)特長。

如果你對電影特效感興趣,并且在學(xué)生生涯嘗試了電影特效制作的各個(gè)領(lǐng)域。找出你最在行的那一領(lǐng)域。在學(xué)習(xí)各個(gè)領(lǐng)域的知識與經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),專精你最在行的那個(gè)領(lǐng)域。

從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現(xiàn)他們需要的特長是你被雇傭的途徑。你需要讓他們知道你的專業(yè)領(lǐng)域是哪一塊,能勝任特效制作流程中的哪一項(xiàng)。

放輕松,沒人渴望你一離開學(xué)校就是專家。但是對大公司展示你在哪一領(lǐng)域最得心應(yīng)手,2D還是3D,舉例說明?人事會(huì)喜歡有潛力的新人的。

2.視覺特效是團(tuán)隊(duì)工作

要融入團(tuán)隊(duì),必須熟悉多種專業(yè)領(lǐng)域。表現(xiàn)的不論從哪方面看你都是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一員。抓住時(shí)機(jī)向人事展示你在此領(lǐng)域比別人強(qiáng)(記住展示你的專長,別哪一方面都插一腳,因?yàn)榭赡苓@個(gè)公司的這些領(lǐng)域已經(jīng)有專家了,別自夸)。

視覺特效是一項(xiàng)需要團(tuán)隊(duì)合作的工作。“隊(duì)員”這個(gè)屬性比“朋友”可靠的多。作為團(tuán)隊(duì)一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定制定量,還要保證你的流水線下方的隊(duì)員也能定制定量的完成工作。因?yàn)楸砻嫔厦總€(gè)人都在做自己的工作,必然會(huì)帶入各人風(fēng)格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么將每個(gè)人的工作結(jié)合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊(duì)員。你能做些什么使他的工作變動(dòng)更簡單?

3.視覺特效效率與創(chuàng)造性

為了了解視覺特效行業(yè)的運(yùn)作。你需要了解做出成功的視覺特效的本質(zhì)是什么——效率。制作圖像與數(shù)據(jù)的效率。

當(dāng)你創(chuàng)作圖像或數(shù)據(jù)時(shí)你需要達(dá)到要求,而不是完美。完美主義者只能拖慢速度。因?yàn)樗麄儾欢梅攀帧R苍S你想做的更好,但只能是你有充足的時(shí)間的情況下。始終遵循:大多數(shù)的視覺特效工作就是完成基本內(nèi)容與返工,在完成基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上,閑暇之時(shí)加入更多更好的細(xì)節(jié)。

細(xì)節(jié)的多寡視滿足視覺效果與完成工作的水平。這表明你應(yīng)該在現(xiàn)有條件中解決問題。而不是借此尋找新的工作方法。舉例,沒有必要利用粒子系統(tǒng)作廣播級圖像中遠(yuǎn)處的霧效。一個(gè)簡單物體的墜落,如果一個(gè)現(xiàn)成的動(dòng)畫能解決,就沒有必要對它做復(fù)雜的物理模擬。一些為了效率。

要記住一點(diǎn),我們不是在3D圖像中還原真實(shí)世界,而是生動(dòng)的表現(xiàn)它。用各種方法節(jié)省制作過程與渲染時(shí)間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質(zhì),或分層渲染等手段,鏡頭中沒有的東西就不需要做。

在腦海中打好草稿。人們往往想解決問題卻將問題更復(fù)雜化。如,你的CG燈光沒有工作,就會(huì)想加入另一個(gè)燈光,結(jié)果確使渲染速度變慢了。做事之前先計(jì)劃,這是一項(xiàng)不關(guān)乎軟件技術(shù)的技術(shù)。

4.不關(guān)于你,關(guān)于流水線

視覺特效在于流水線工作,而不在于單獨(dú)某個(gè)軟件的功能。你在一個(gè)流水線中的某一點(diǎn)工作,與其他人一到構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜的機(jī)器。你起到的作用只在你的下游隊(duì)員身上看的出來。

所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閑,因?yàn)槟隳玫降氖前氤善返牟牧?,而且是仍然需要加工的。了解你對流水線的貢獻(xiàn)以及確保流水線的正常運(yùn)作。

在視覺特效行業(yè)中尼需要有一個(gè)你自己的殺手锏,確保工作即使在最后一分鐘需要返工時(shí)你仍能完成他。

5.最后期限就是最后期限

不像學(xué)校的作業(yè)可以補(bǔ)交或者延遲,工作中可靠的確保最后期限之前搞定任務(wù)才能贏得尊敬。

要意識到?jīng)]有哪件任務(wù)是需要你達(dá)到完美的??倳?huì)有需要改進(jìn)的地方,但這不是重點(diǎn)??春唵涡龊迷撟龅?,最后期限前完成任務(wù)才是王道。

當(dāng)事情沒有按照計(jì)劃進(jìn)行時(shí)最后有一套備用方案,能放棄什么東西也能保證質(zhì)量的完成任務(wù)嗎?這個(gè)鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡單點(diǎn)的材質(zhì)嗎?

6.客戶緊盯著你

你制作的這些鏡頭是為別人而不是為你自己,但是你必須專業(yè)。你的工作是為了滿足客戶的需要,項(xiàng)目經(jīng)理會(huì)經(jīng)常與客戶溝通。這不表示你的工作會(huì)受很大干擾,藝術(shù)創(chuàng)作可以有多種解釋與寬泛的定義。

快速的滿足客戶的需要,客戶就覺得你是專業(yè)并且有想法的。

迄今為止視覺特效是一個(gè)服務(wù)行業(yè),當(dāng)客戶給錢,委托你一個(gè)任務(wù)后,如果客戶不喜歡你的作品,大都因?yàn)榕c影片風(fēng)格不符或不符合導(dǎo)演口味,不必太過在意。

需要明白,大多數(shù)公司都有一手,揣摩客戶的口味以先發(fā)制人,從而讓客戶喜愛他們的風(fēng)格。

7.批評就是機(jī)會(huì)

許多新手接受不了批評,因?yàn)樵趯W(xué)校,批評往往含蓄而委婉,且不像商業(yè)上這么直白。

接受批評就是機(jī)會(huì)這種觀點(diǎn),這不是質(zhì)疑你得能力,所以放下所謂的自尊,明確批評且虛心接受。

別以為自己是個(gè)女生就會(huì)有印象分,你能搞定鏡頭是唯一的指標(biāo),總會(huì)有各種方法完成鏡頭任務(wù)的,而這就是項(xiàng)目經(jīng)理要求的。

別想有萬能方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會(huì)被剪掉。

電影的實(shí)際剪輯是漸進(jìn)的,意味著有時(shí)做好的特效鏡頭也會(huì)用不上。

額外的,在大的視覺特效組織里,人事總是從你能不能成功頂住壓力與需求來評價(jià)你的能力。沒有額外的評判或私人關(guān)系。搞定工作是你能力的最好反饋。所以別期望通過關(guān)系,沒時(shí)間搞那些。

8.對自己的規(guī)劃

用想法描述你得工作。在大的項(xiàng)目組可能有日會(huì),小的項(xiàng)目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從最后一次客戶檢查后你的工作進(jìn)展如何了,你的工作接下來如何開展。你需要介紹你自己,你對任務(wù)采取什么戰(zhàn)略,工作進(jìn)行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進(jìn)展和你的工作經(jīng)過。讓他們對你未來的工作有信心。

在與項(xiàng)目監(jiān)督者開會(huì)的時(shí)候別怕說到你的工作,當(dāng)你有號的想法能讓鏡頭看起來好一些或者做起來快一些,那就說出來。但不要將事情個(gè)人化,因?yàn)樗麄兛赡芟氲氖鞘虑榈牟煌较?。監(jiān)督者會(huì)看到海量的藝術(shù)創(chuàng)作和鏡頭成品,達(dá)到這些作品的平均質(zhì)量就是你要做的。

誠實(shí),人性往往選擇掩飾或忽略問題,尤其是當(dāng)你認(rèn)為人們會(huì)因此質(zhì)疑你的能力的時(shí)候。在視覺特效領(lǐng)域,一點(diǎn)小錯(cuò)誤經(jīng)過多個(gè)部門后容易滾雪球般的變成大問題。所以趁現(xiàn)在趕緊討論問題比以后變得不可解決要好得多。

同樣,誠實(shí)的估計(jì)時(shí)間。監(jiān)督者或其他同事需要關(guān)于你完成工作的真實(shí)的時(shí)間表,需要多長時(shí)間構(gòu)建一個(gè)鏡頭/序列?如果你已花去了2天時(shí)間,還需要2天,告訴他們。他們會(huì)很高興得到時(shí)間表從而給予你幫助最終使項(xiàng)目按時(shí)完成。

記住,每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò),不管新手或其他人。沒人會(huì)期望工作完美,完成它!

9.視覺特效和寫實(shí)性

視覺特效就是關(guān)于制作寫實(shí)性畫面的技術(shù)。但是是基于畫面的內(nèi)容關(guān)系與畫面世界中的熟悉性的描繪。咕嚕、多比,大衛(wèi)瓊斯或擎天柱都是可信的,因?yàn)樗麄兙拖袷亲≡诋嬅嬷械哪莻€(gè)世界里一樣,而不是因?yàn)樗麄冋鎸?shí)到可以出現(xiàn)在真實(shí)世界。

可信度是一把鑰匙,多種圖像信息聚集在一起服從同樣的物理規(guī)律而不管多么的奇怪。所有的鏡頭都要看上去來自于同一部攝像機(jī)。這不僅是要求你能掌握視覺與運(yùn)動(dòng)規(guī)律從而使事情變得可信,不恰當(dāng)?shù)脑赜绊懏嬅娴目尚哦龋瑯幽阈枰?jīng)常在場景中加入些真實(shí)或

虛構(gòu)的文化背景。例如,我們有個(gè)點(diǎn)子包含精靈城堡與火龍,我們從來沒有見過真的,每個(gè)人根據(jù)自己的文化背景在腦海中會(huì)虛構(gòu)出一些畫面,,而你需要就這些畫面不斷的深入再深入。

記住,成功的視覺特效讓人感覺不到,不被人發(fā)現(xiàn)?!秶醯难葜v》這部電影里面運(yùn)用了大量而不被察覺的視覺特效-140個(gè)視覺特效鏡頭共花費(fèi)4個(gè)月時(shí)間。

10.看上去不對頭!

視覺特效的核心技術(shù)就是創(chuàng)造真實(shí)與生動(dòng)。為什么要做些什么看上去真實(shí)與正確,這里面有什么訣竅?當(dāng)我們在屏幕上看到圖像時(shí)下意識的覺得不對,這會(huì)毀了一部電影。因?yàn)檫@時(shí)我們突然“出戲”了從而對電影吹毛求疵。

生動(dòng)源自于觀察。從調(diào)查與分析自然現(xiàn)象開始。光,色彩,透視,各種物理現(xiàn)象,隨時(shí)隨地你都可以做這些,眺望窗外,看陰影的形成,色彩的混合,距離帶來的模糊。

第二,什么樣的場景與鏡頭能造成情感的沖擊?光,色彩,透視,其他元素如何引起諸如恐懼,安全,高興等情感的?好的藝術(shù)家能運(yùn)用技能推動(dòng)鏡頭元素才不是等著誰來發(fā)現(xiàn)這鏡頭可能包含些什么。用電腦之前先用你的眼睛。

11.計(jì)劃與解構(gòu)

將鏡頭與目標(biāo)分解成可構(gòu)造的元素與步驟是一門了不起的手藝。

這一套方法學(xué)對初學(xué)者和新進(jìn)員工來說是寶貴的資源。如果你在制作第一幀的時(shí)候很快動(dòng)手,那么很快你將要返工。分解法能極大的減少工作量,排列多個(gè)鏡頭中相同的元素從而避免重復(fù)工作。

所以,將工作量邏輯有序的分解成步驟。但如果你時(shí)間不緊迫,組合組合再重組,不要怕做了無用功!

12.最好的視覺特效工具就是紙

為什么不在紙上打草稿呢?這能幫助你整合想法,幫助你找出目標(biāo)而不是陷在技術(shù)的沼澤里。

這種途徑能幫助你解決問題,將目標(biāo)分解,提前思考,提高效率。除此外沒有更好的解決視覺特效問題的方法了。這能讓你輕易的開始軟件上的工作而不用想接下來會(huì)發(fā)生什么。

你會(huì)畫畫嗎?這種古老的低科技的媒介是許多視覺特效工作的開始。學(xué)習(xí)表達(dá)解剖,肌肉,重量,關(guān)節(jié)。這與你在3D中建??刹灰粯印?/p>

13.主動(dòng)學(xué)習(xí)

視覺特效行業(yè)是一個(gè)自由職業(yè)行業(yè)。所以永遠(yuǎn)更新自己別被技術(shù)淘汰掉。

自我激勵(lì),不要期望報(bào)個(gè)什么班就能解決問題,通過雜志,論壇,博客,軟件文檔,公司網(wǎng)頁甚至美國計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)會(huì)議年報(bào),持續(xù)關(guān)注你選擇的專業(yè)。

14.你周圍都是專家

作為一個(gè)新手,不要怕問問題或表現(xiàn)的一無所知。鼓起勇氣,不要隱藏,如果有需要就去問。如果第一遍沒有搞懂,同一個(gè)問題問兩遍不是什么丟臉的事情。你的熱情會(huì)得到回報(bào),能讓你的工作更加效率。

了解其他部門的工作是必要的。同其他部門的同事多溝通,有一個(gè)點(diǎn)子就要與他們交流清楚。

要了解你周圍的同事都是某方面領(lǐng)域的專家,與他們深交會(huì)使你得工作效率越來越高。這些人可能是部門經(jīng)理,可能是比你資歷老得員工,尊敬的與他們進(jìn)行工作上的交流。當(dāng)然不能無休止的打擾他們。有問題先從網(wǎng)上找找解決方案。

在公司里尼必須緊跟領(lǐng)導(dǎo)與部門主管的腳步,他們有著更多的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)他們的經(jīng)驗(yàn)。

15.視覺特效詞典

因?yàn)橛兄S多定理與領(lǐng)域,所以有著這么一種通用語言能夠在交流中準(zhǔn)確的表達(dá)概念,而且每天都在進(jìn)步。

了解這些詞匯與縮寫,技術(shù)名詞,電影語言,鏡頭與電影拍攝的行話(變焦拉近與推進(jìn)有什么區(qū)別?),IT術(shù)語,俚語。如果你想入視覺特效這個(gè)團(tuán)伙,就得聽懂大伙的暗語。

16.視覺特效是電影學(xué)和數(shù)學(xué)

本質(zhì)上,你需要知道基本的電影學(xué),數(shù)學(xué)和邏輯學(xué)。如果你對電影沒興趣,不在乎你看到的這些是如何做出來的,或者不享受分析,解構(gòu)畫面的樂趣,視覺特效行業(yè)也許就不是那么適合你。

能對攝影與繪畫進(jìn)行簡單的鑒賞是很有用的。把你所學(xué)的都用上,平衡,明暗對照,構(gòu)架,感情暗示或其他概念,攝影能幫助你觀察和構(gòu)架什么是真實(shí)的,繪畫能幫助你鑒賞怎樣復(fù)制與組成真實(shí)。

17.喲,什么樣的數(shù)學(xué)?

如果你是搞美術(shù)的,別緊張,這不是定義上的數(shù)學(xué)(針對繪畫而不是針對項(xiàng)目)。但是還是需要掌握的,來彌補(bǔ)藝術(shù)與技術(shù)之間的鴻溝。這是關(guān)于真實(shí)的邏輯想象和精神算數(shù)的。

我們的顧問尤其對三角學(xué)有壓力。矩陣,向量,應(yīng)用技術(shù)與基礎(chǔ)代數(shù)。這些都與基礎(chǔ)編程一樣有用。

對于3D粒子系統(tǒng)來說,一些物理知識也是必要的。

18.了解電腦

UNIX/LINUX是今天視覺特效工作室的基本操作系統(tǒng)。在此平臺上引導(dǎo),重命名,發(fā)送申請,移動(dòng)文件,保存,刪除,快捷方式,在工作之前將電腦設(shè)置到最佳狀態(tài)。

推薦但不一定需要掌握C/C++或其他編程語言。

還應(yīng)該了解一下現(xiàn)代電腦的基本構(gòu)成CPU,GPU,IP地址,網(wǎng)絡(luò)名稱顯卡和其他組件。用什么防火墻?圖片都儲存在哪?

這不僅是要知道文件的儲存位置,還有他們的命名。工作內(nèi)容要按一定的規(guī)律命名各種文件。自己才明白的命名可能對自己有用,但是對其他需要這個(gè)文件的人來說沒用。你需要對文件進(jìn)行通用性的命名。現(xiàn)在的文件命名或文件夾命名必須能保證以后被其他人方便的調(diào)用與修改。不同的工作環(huán)境有不同的命名方式。但是本質(zhì)上通用性的命名是同樣重要的。避免了潛在的錯(cuò)誤。對文件疏于管理與保存可能誘發(fā)潛在的巨大浪費(fèi)與災(zāi)難性的后果。

19.電影理論

電影理論在你創(chuàng)作時(shí)是真正有用的。注意敘事結(jié)構(gòu)與學(xué)習(xí)電影語法是必須的。當(dāng)然也沒人愿意給你份工作就因?yàn)槟隳芤冒唾澟c齊澤克。

在影院看著那些鏡頭與剪輯,為什么要這么拍?色彩與燈光如何對推進(jìn)故事起作用?你的情感如何跟隨畫面波動(dòng)的?

20.視覺特效不是什么新東西

視覺特效可不是從星球大戰(zhàn)才有的,它從更早期的畫面中就顯現(xiàn)出了傳承。你可以從早期作品中學(xué)到許多。

CG預(yù)覽鏡頭和上下文可以幫助我們了解我們進(jìn)行到哪了,文化意義等同于科技意義,可以給予現(xiàn)在的工作已新的見解。

21.剪輯的藝術(shù)

就算你得工作處在行業(yè)底層(所以多觀察你做的畫面是如何被融合到故事中去的),剪輯原理方面的知識(不是指剪輯軟件的知識)能幫助你更好的工作。

感受下鏡頭的各種組合構(gòu)成如何吸引觀眾,如何激起他們的情感的。這可是讓影片賣座的技術(shù)。

多配合視覺特效流程中的剪輯人員的工作。幫助你將你的工作盡快的融入剪輯中。

22.視覺風(fēng)格

視覺特效一直在發(fā)展,誰也不愿意一直在一個(gè)小小的電影部門工作。這里有著許多獨(dú)立電影制片人,動(dòng)畫導(dǎo)演,概念設(shè)計(jì)師甚至游戲藝術(shù)家運(yùn)用視覺特效技術(shù)和軟件創(chuàng)造令人驚奇的圖像與風(fēng)格。

如果這是你想要的,從創(chuàng)造自己獨(dú)特的風(fēng)格與開始。商業(yè)上講,制片人希望各種視覺風(fēng)格。不論是前衛(wèi)的還是懷舊的。

23.光學(xué)

視覺特效需要穿過器官形成特定影響,限制與內(nèi)容。這個(gè)器官就是眼睛。了解眼睛是如何工作的,了解眼睛是如何被欺騙和被利用是非常有用。

大腦是如何分析眼角膜感受到的光照的。大腦是復(fù)雜的,但能評經(jīng)驗(yàn)快速的對視覺形象給出曲解。例如,顏色與音調(diào)依據(jù)周圍其他的顏色與音調(diào)予以區(qū)別。你可以看到這些視覺把戲如康士維錯(cuò)覺和丘博幻象。對于合成與遮罩繪畫來說,了解光是非常重要的。

了解一些光學(xué)把戲很好,但要記住這不是主要的。

24.給我們驚喜

受益與新的人才不斷的給予我們驚喜,視覺特效的歷史一直在不停的被書寫。視覺特效自從1985年的Alfred Clarke’s 在《蘇格蘭王后》中的斬首定格鏡頭,.通過梅里埃,Murneauh和lang,Brien的《金剛》,Harryhausen的骷髏戰(zhàn)士,Trumbull在《2001太空漫游》中的無重力畫面,從Ed Catmull和Alvy Ray Smith開始的科技創(chuàng)新,通過《創(chuàng)戰(zhàn)記》和《星球大戰(zhàn)》進(jìn)入數(shù)字領(lǐng)域創(chuàng)造了John Gaeta的子彈時(shí)間和John Knoll的《阿凡達(dá)》。

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