UE4判斷是否在扇形中的官方代碼(C++)

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//角度
float AngleDegrees=45.0f;
//Actor位置指向目標(biāo)位置的向量
const FVector ActorToTarget = TargetLocation - GetActorLocation();
//cos的弧度
float CosRadians = FMath::Cos(FMath::Clamp(FMath::DegreesToRadians(AngleDegrees), 0.f, PI));
//歸一化后的方向向量點(diǎn)乘得到Cos(角度/弧度)
if(FVector::DotProduct(ActorToTarget.GetUnsafeNormal(), GetActorForwardVector())>CosRadians)
{
在內(nèi)部;
}
else{
未在內(nèi)部;
}

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