談?wù)勀ЙF

這是今年最后一次長篇日更了,還需要寫近一萬字,我想只有這個(gè)我不常談的話題可以一次性地?fù)纹疬@么長的篇幅。

魔獸是眾多火爆游戲之祖。

推塔游戲、dota、王者榮耀、英雄聯(lián)盟等等都是魔獸發(fā)展而來的。這款游戲誕生已經(jīng)二十多年了,而今已經(jīng)沒落,但是竟然仍有職業(yè)選手比賽,簡直不可思議。

魔獸大概的玩法


我這里說的魔獸,指的是魔獸爭霸3,也就是warcraft 3。不是指的在線的氪金游戲魔獸。

魔獸大致的玩法分兩種,一種是多人玩的地圖,一種是一個(gè)人玩的劇情。

劇情也就是講的魔獸爭霸的背景故事,分成一段一段的,完成一階段的任務(wù)就會(huì)有過渡動(dòng)畫,然后開始下一階段的劇情,然后繼續(xù)探索。這是一個(gè)人玩的,屬于熟悉魔獸的劇情,沒有太多的可玩性,玩過一遍通關(guān)后,幾乎不會(huì)再玩第二遍。

地圖。最開始在魔獸爭霸的設(shè)定是用于對(duì)戰(zhàn)的。在地圖上設(shè)置若干的金礦,每個(gè)玩家一個(gè)金礦、五個(gè)農(nóng)民,開展建造房屋,造兵。這個(gè)初聽起來和微軟出品的帝國和一種叫紅警的古老游戲差不多,就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。所不同的是,魔獸的平衡性更好,而且有一種叫“英雄”的設(shè)定,英雄等級(jí)、可成長,在注重經(jīng)營的同時(shí),也兼顧了操作,甚至有時(shí)操作比經(jīng)營更重要。

對(duì)戰(zhàn)的地圖,可以1V1,2v2,4V4,最大的地圖可以8V8(僅指我見過的)。在進(jìn)入地圖之前,每個(gè)玩家要選擇一個(gè)種族,每個(gè)種族的英雄和兵種都不一樣,英雄和兵種,有技能、攻擊種類、護(hù)甲種類等設(shè)定,這些設(shè)定使得各個(gè)英雄和各個(gè)兵種之間有著相互克制的關(guān)系。地圖中的種族有四類。人類、亡靈、暗夜、獸族。

每個(gè)種族有四個(gè)英雄。每個(gè)英雄各不相同。本族的英雄是在祭壇里召喚(生產(chǎn))。英雄與兵種差別在于,每個(gè)英雄有四個(gè)技能,剛生產(chǎn)出來的時(shí)候是1級(jí),可以挑選1個(gè)技能。以后通過殺死中立的野生生物(或者叫打怪、打野)或者敵方單位獲取“經(jīng)驗(yàn)”,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)累積到一定數(shù)值時(shí),英雄就“升級(jí)”了。從一級(jí)升到二級(jí)時(shí),可以再挑選一個(gè)技能,或者將原技能提升一級(jí)。當(dāng)英雄升到六級(jí)了,就可以升級(jí)“大招”,(四個(gè)技能里有3個(gè)可以最高升到3級(jí),有1個(gè)大招只有一級(jí))釋放終極技能。英雄每升一級(jí),生命值和魔法值就會(huì)有所提升。技能每升一級(jí),對(duì)敵人所造成的傷害也就越大,但所耗費(fèi)的魔法值(簡稱耗藍(lán),因?yàn)橛螒虍嬅嬷?,以藍(lán)色的長條顯示魔法值的多少。藍(lán)條滿了就是魔法值滿了,藍(lán)條空了就是什么技能都不能釋放了)越大。

除了成長性,英雄與兵種的區(qū)別還在于,英雄能攜帶并使用寶物。所謂寶物,分成兩種,一種是增加屬性的物品,比如“輝煌光環(huán)”增加魔法恢復(fù)速度;一種是一次性的消耗寶物,比如“藍(lán)瓶”直接恢復(fù)一定的魔法值,但使用以后就會(huì)消失。

寶物有很多個(gè),根據(jù)獲得的途徑,可以分為買來的與打野來的。一般高等級(jí)的野怪會(huì)掉落的寶物,殺死這個(gè)野怪,就可以撿起寶物。(當(dāng)然,有時(shí)候掉落的也不一定是寶物,也可能是“書”,對(duì)應(yīng)著英雄的種類分為敏捷書、力量書、智力書,吃了相應(yīng)的書就增加相應(yīng)的屬性,也就是說“書”只能立即使用,不能撿起來。此外,還有一種書,叫經(jīng)驗(yàn)之書,就是打到這種書了以后,可以大幅增長經(jīng)驗(yàn),因?yàn)檫@種書對(duì)英雄成長助力更大,所以深受大家歡迎。但在游戲剛開局時(shí)吃到這種書會(huì)嚴(yán)重影響游戲的平衡,吃到書的一方獲勝的概率大大地增加,這種書在后期的地圖中幾乎被取消殆盡了。)

另一種獲得寶物的方式,就是到“商店”購買。商店又分成兩種,一種是各種族自家的商店,每個(gè)種族的寶物都不一樣,要本基地的等級(jí)不一樣,商店的物品也不一樣。另一種是野生商店的物品,都是一個(gè)價(jià)格,里面的東西大家都可以買。每個(gè)英雄最多可以有六個(gè)寶物格子,可以隨身帶著6個(gè)寶物。如果覺得不夠,可以升背包技能,比如亡靈,升級(jí)背包技能后,士兵可以有兩個(gè)儲(chǔ)物格裝寶物,但是這些寶物在士兵身上時(shí)不能使用,只能轉(zhuǎn)交到英雄身上時(shí)才能使用。同時(shí),如果士兵被敵方殺死時(shí),則會(huì)如果野怪一樣,掉落寶物,敵方也能撿起來使用。但是英雄陣亡時(shí)則不會(huì)掉落寶物。--因?yàn)橛⑿劭梢詮?fù)活。一級(jí)的英雄復(fù)活很便宜,所需要的時(shí)間很短,會(huì)比最便宜的士兵還便宜,花的時(shí)間還短,但當(dāng)英雄等級(jí)越來越高時(shí),所需要的金錢和時(shí)間也越來越多,多到可以決定戰(zhàn)局的勝敗。


說說各族的主要英雄吧。

人類:有四個(gè)英雄,大法師、山丘之王、血法術(shù)、圣騎士(又稱帕拉?。?/p>

大法師是一個(gè)騎著白馬、拿著法杖的人類法師,其形象和電影《魔戒》里的大法師有點(diǎn)像,他有四個(gè)技能,一個(gè)是暴風(fēng)雪(生產(chǎn)這款游戲的廠家就叫暴雪),是一種群傷的技能,就是召喚暴風(fēng)雪,在一個(gè)范圍內(nèi)被雪砸到的英雄和士兵會(huì)掉血。這個(gè)技能需要持續(xù)”施法“,在被砸的時(shí)間越長,掉血越多。如果大法師在施法時(shí)被打斷,比如被敵方英雄眩暈或變羊,或者自己移動(dòng)位置、攻擊敵方單位,暴風(fēng)雪就會(huì)停下來。

第二個(gè)技能是水人。大法師在高等級(jí)、魔法足夠時(shí)可以最多依次召喚3個(gè)水人,即使有足夠的魔法,但因?yàn)橛屑寄芾鋮s時(shí)間(俗稱CD),當(dāng)能召喚第四個(gè)水人,第一個(gè)水人召喚時(shí)間已到。水人有三個(gè)等級(jí),攻擊力和移動(dòng)速度隨著等級(jí)增加而增加,但即使到了三級(jí)水人,其移動(dòng)速度也很慢,比所有的兵種都慢,這是他的弱點(diǎn)。

第三個(gè)技能是輝煌光環(huán)。(是的,在某些地圖打野時(shí)也能撿到。)這也是大法師名字的來歷,升級(jí)了這個(gè)技能,當(dāng)有3級(jí)輝煌光環(huán)時(shí),人類的法師部隊(duì)恢復(fù)速度大大增加,幾乎大于使用的速度,近乎無限的魔法。

第四個(gè)技能,也就是大招,大招是瞬移。法大法師六級(jí)時(shí),可以帶著自身一定范圍內(nèi)的士兵和英雄傳送到自己的任何建筑或地面單位那兒去。如果在大地圖的后期,大法師使用這一技能,將能極大地牽制敵方,讓對(duì)方疲于奔命。但這個(gè)技能也有一定的施法(前搖)時(shí)間,在開始施法到傳送成功之間有一定的時(shí)間間隔,如果敵方單位打斷,或自己操作失誤打斷,傳送就會(huì)失敗。

可以看出,大法師的四個(gè)技能都是有破綻的,都是不完美的,正是因?yàn)檫@樣,戰(zhàn)斗才有意思。

人類的第二個(gè)英雄是山丘之王。

山丘是一個(gè)雙手各拿一個(gè)鐵錘的矮人鐵匠形象。

第一個(gè)技能是扔錘子(請(qǐng)?jiān)徫也恢烙螒蚶锏脑脑趺凑f的了,畢竟我十年不怎么玩了)。就是(在一定范圍內(nèi))遠(yuǎn)遠(yuǎn)地扔出一個(gè)錘子,被砸中了就會(huì)受到一定的傷害并產(chǎn)生一定時(shí)間的眩暈。如果對(duì)方正在進(jìn)行需要持續(xù)施法的技能,比如傳送、暴風(fēng)雪,就會(huì)被打斷。這個(gè)技能,只能傷到一個(gè)單位。

第二個(gè)技能叫敲地板。動(dòng)作就是山丘之王拿錘子向地上一砸,山丘附近的幾個(gè)單位就會(huì)被暈眩,這個(gè)暈??梢酝瑫r(shí)傷幾個(gè)人,但是傷害沒有扔錘子那么大,持續(xù)時(shí)間也沒有那么長。但是也可以打斷敵方的施法。

第三技能叫”眩暈“。是一個(gè)被動(dòng)技能,所為被動(dòng)技能,就是不需要自己主動(dòng)施法。與輝煌光環(huán)一直起作用不同。這個(gè)是一個(gè)概率事件。擁有了這個(gè)技能,山丘在普通攻擊敵人時(shí)(建筑除外)會(huì)有一定的概率使對(duì)方暈眩。這個(gè)眩暈和扔錘子一樣,可以使被施法單位完全定住。而敲地板只能使對(duì)方變得緩慢,而不是完全不能動(dòng)。

第四個(gè)技能叫”天神下凡“。山丘會(huì)變成金屬人,同時(shí)變得更大。攻擊速度和攻擊力會(huì)增加,血量也會(huì)增加。同時(shí)有一定魔免效果。所謂魔免就是(完全或部分)不受魔法的攻擊。比如當(dāng)一個(gè)單位有魔免時(shí),大法師的暴風(fēng)雪就算砸到他了也不會(huì)使他受到傷害。

血法師是一個(gè)周身有三個(gè)火球在飄浮旋轉(zhuǎn)的法師。他的技能一個(gè)是放火,可以焚燒一定的區(qū)域,被燒到的單位會(huì)掉血。與暴風(fēng)雪不一樣的是,這個(gè)技能可以燒毀樹木,而暴風(fēng)雪不能。

第二個(gè)技能是虛無,也稱為放逐。被施法單位被變得透明。然后普通攻擊不能傷到他,但是魔法攻擊會(huì)加重傷害。這個(gè)技能的施法對(duì)象不限于敵方單位。當(dāng)對(duì)方?jīng)]有可以施放技能的單位時(shí),虛無自己的單位可使對(duì)方無法攻擊自己。當(dāng)我方施法單位較多時(shí),虛無敵方單位時(shí),可使對(duì)方受到更多傷害。

第三個(gè)技能是抽藍(lán)。凡是可以施放技能的單位,包括但不限于英雄,都會(huì)顯示藍(lán)條,都有魔法值。施放這個(gè)技能要選定一個(gè)魔法單位,如果是敵方,對(duì)方的魔法就會(huì)被我方收取。如果是友方,則我方的魔法會(huì)傳給友方。隨著等級(jí)的不一樣,量也不一樣。

第四個(gè)技能,是鳳凰。血法師會(huì)召出一只火鳳凰,鳳凰可以會(huì)吐火攻擊敵方。這只鳳凰會(huì)隨著時(shí)間的流逝生命值也會(huì)流逝。如果沒有受到攻擊就會(huì)變成一個(gè)金蛋,等待一定的時(shí)間又會(huì)變成鳳凰。如果鳳凰蛋沒有被打碎,他就會(huì)一直變來變?nèi)ァ?/p>

人族的第四個(gè)英雄叫帕拉丁。他是一個(gè)單手拿著長錘子的人類,比山岳要高一些。他的四個(gè)技能。第一個(gè)是圣光。圣光可以照耀已方單位(人類和部分召喚的英雄)和敵方(僅當(dāng)敵方是亡靈時(shí)才起作用。照耀己方時(shí)是瞬間治治療,照耀亡靈敵方時(shí)是瞬間傷害。所以這個(gè)英雄很大概率時(shí)打亡靈時(shí)才選用。

第二個(gè)技能是無敵。當(dāng)使用這個(gè)技能時(shí),所有的攻擊,不論是物理的、還是法術(shù)的,都不能使帕拉丁受到傷害。好在這個(gè)技能有持續(xù)時(shí)間,要不然敵方會(huì)崩潰。

第三個(gè)技能是專注光環(huán)。光環(huán)類的都是被動(dòng)技能。能讓己方靠近帕拉丁一定范圍內(nèi)的活動(dòng)單位增加護(hù)甲,也就是減弱敵人物理攻擊時(shí)的傷害。

第四個(gè)技能是復(fù)活。這個(gè)大招能使敵方剛剛陣亡,尸骨尚未消失的單位復(fù)活,復(fù)活后就像沒有死過一樣。

再說一說亡靈的英雄。

亡靈出場(chǎng)頻率最高的英雄是死亡騎士,可以稱為死騎或DK,他的形象是一個(gè)騎著羊、拿著劍的面色無肉的人。在劇情部分,他是圣騎士的黑化。所以他們的技能是其本相對(duì)應(yīng)的。

技能一是死亡纏繞。這個(gè)技能也可以恢復(fù)已方單位的一定生命值或者傷害敵方單位。與圣方的區(qū)別在于,死亡纏繞除了不能傷害亡靈,其他的三個(gè)族都可以傷害。

第二個(gè)技能是(名字忘記了),升級(jí)這個(gè)技能一般叫升吃。就是將已方單位吃掉,然后自己的生命值會(huì)增加。這個(gè)技能的施法單位只能是己方?jīng)]有魔免的單位。

第三個(gè)技能邪惡光環(huán)。擁有這個(gè)光環(huán),可以讓己方的生命速度增加,好像也可以增加自己的移動(dòng)速度。

第四個(gè)技能也是復(fù)活。和圣騎的技能不一樣的是,被復(fù)活的幾個(gè)單位在一定時(shí)間內(nèi)處于無敵的狀態(tài),時(shí)間到了就會(huì)消失。

亡靈的第二個(gè)英雄叫l(wèi)ich,或者巫妖王,巫妖。是一個(gè)穿著裙子,飄在空中(就是沒有腳的感覺)骷髏。一段時(shí)間我一直以為是個(gè)女性的形象,后來看了背景故事才知道是個(gè)男性。

他的第一技能叫nova,是一個(gè)群傷技能,能傷害敵方單位,并減慢對(duì)方速度。這個(gè)技能和山丘敲地板有點(diǎn)類似,既可以群傷又可以減速,不同的是,山丘的技能不用選擇施法單位,觸發(fā)技能后會(huì)傷害身邊一圈的敵方單位。但nova,攻擊的距離更遠(yuǎn),可以選擇一定范圍內(nèi)的敵人,必須要有被施法單位時(shí)釋放技能,對(duì)操作要求更高。但是這個(gè)技能在追殺時(shí)很好用。減慢了對(duì)方的速度,對(duì)方和自己有一定的距離,自己可以遠(yuǎn)程傷害對(duì)方。

第二個(gè)技能也是吃。和死亡騎士不一樣的時(shí),這個(gè)吃會(huì)增加自己的魔法值而不是生命值。

第三個(gè)技能是冰甲??梢杂迷谝逊絾挝?,減少對(duì)方的傷害。

第四個(gè)技能是死亡凋零。在一片區(qū)域內(nèi)施放紫色的死亡之光。被紫光照及的單位和建設(shè)會(huì)受到傷害??梢源輾撤降慕ㄖ?,如果沒有被打斷,好幾個(gè)敵方滿血的建筑物都會(huì)被徹底毀滅。

亡靈的第三個(gè)英雄是恐懼魔王。是一個(gè)類似DC電影里小丑一樣的蒼白的臉,有傷且大的嘴,然后頭上有角,背上有蝙蝠樣的大翅膀。它的技能第一個(gè)是腐風(fēng),會(huì)釋放一堆蟲子一樣的風(fēng),往一個(gè)方向的敵人一吹,造成一定范圍內(nèi)的傷害。第二個(gè)技能是睡眠。能遠(yuǎn)程使敵方的一個(gè)單位睡著。這個(gè)技能本身不會(huì)造成傷害。睡著的單位不會(huì)動(dòng)。一旦被攻擊就會(huì)醒來。因此如果被睡,應(yīng)該及時(shí)派個(gè)小兵把自己打醒,然后趕快跑。因?yàn)槿绻麤]有及時(shí)打醒自己的友軍,恐懼魔王會(huì)帶著小兵圍住被睡的單位,然后,幾個(gè)打一個(gè),就把這個(gè)被睡的單位消滅了。第三個(gè)技能是吸血光環(huán)。就是攻擊敵方單位(不含建筑物)時(shí),有一定比例的回血,也就是回復(fù)一定的生命值。第四個(gè)技能是召喚一個(gè)巖魔,從天而降時(shí)會(huì)砸暈周圍的敵軍,同時(shí)這個(gè)巖魔是魔免單位,過了一定時(shí)間,會(huì)消失。

亡靈的第四個(gè)英雄是小強(qiáng),又叫地獄領(lǐng)主,是一個(gè)甲殼蟲。第一個(gè)技能是召喚小蟲。這個(gè)技能不能像大法師憑空召喚,而是必須要有尸骨為基礎(chǔ)。(和圣騎士、死亡騎士的復(fù)活一樣,但是尸骨被使用后就會(huì)消失,所以如果都需要使用尸骨,就得搶著用。)第二個(gè)技能是地刺,也叫戳地,就是小強(qiáng)向地上一砸,它的前方就會(huì)出冒出很多刺,被刺中的單位會(huì)受了傷害并眩暈。第三個(gè)技能是反彈。是被動(dòng)技能。如果有人攻擊小強(qiáng),攻擊的人自身也會(huì)受到反傷。第四個(gè)技能是腐臭之風(fēng),釋放這個(gè)技能,小強(qiáng)的身邊就會(huì)有許多蟲子飛來去,誰被蟲子碰到了就會(huì)受到傷害,如果有人受傷小強(qiáng)就能回復(fù)一定值的生命。這個(gè)技能的特別之處在于,小強(qiáng)自己如果移動(dòng)位置是不會(huì)被自己施法打斷的。

再說說獸族的英雄。

第一大英雄,也號(hào)稱最硬的英雄,是DH,惡魔獵手,是英雄里的單挑王。他是一個(gè)雙手持圓月彎刀的、像佐羅一樣用一塊布系著眼睛的人。他的技能第一是抽藍(lán)。和血法不一樣的,這個(gè)抽藍(lán)不能能友軍送藍(lán),但好處是可以同時(shí)給對(duì)方造成一定的傷害。第二個(gè)技能是獻(xiàn)祭。DH身上向燃起一團(tuán)火,會(huì)燙傷身邊的敵軍,這個(gè)技能需要耗藍(lán)的同時(shí),會(huì)犧牲掉自己的生命值,也就是說,如果一直開著這個(gè)技能,會(huì)自己把自己燒死。(前提是有那么多藍(lán)可以一直開這個(gè)技能。)第三個(gè)技能是miss,也就是開了這個(gè)被動(dòng)技能,有一定的概率躲掉敵人的攻擊。第四個(gè)技能是變身。DH會(huì)變大,同時(shí)身邊黑氣縈繞,變成惡魔,圓月彎刀消失,攻擊的手段變成某種用雙手丟出的火球。也就是說變身后DH不僅由近戰(zhàn)英雄變成遠(yuǎn)程攻擊了,自身的攻擊還有了濺射的效果。(濺射就是攻擊一個(gè)敵方單位,被攻擊單位附近的敵方單位也會(huì)受到一定程度的傷害)當(dāng)然,DH的生命值也會(huì)有所增加。DH變身后,常常一個(gè)英雄,可以單挑敵方所有人。

暗夜的第二個(gè)英雄叫QG,是一個(gè)鹿身人首的造型。他的一技能是纏繞。是從地底召喚出藤蔓纏住某個(gè)敵人,使其不得動(dòng)彈的同時(shí),持續(xù)受到傷害。這種施法只要一抬手就完成,但傷害是持續(xù)的。因而不能被打斷,效果只能被驅(qū)散。(驅(qū)散就是如果受到某種持續(xù)性的魔法攻擊,能使這種效果消失的技能。)第二種技能是召喚小樹人。召喚的前提是附近得有樹。召喚得消耗幾棵樹。第三種技能是荊棘光環(huán)。這個(gè)光環(huán)可以增加整個(gè)團(tuán)隊(duì)的反彈能力。第四個(gè)技能是寧靜。也是一個(gè)持續(xù)施法的技能,在QG身邊的友軍將會(huì)得到治療。這個(gè)技能的回復(fù)速度很快,持續(xù)時(shí)間也很長,一個(gè)快空血的單位完全可以恢復(fù)到滿血。聽上去雖然強(qiáng),但是因?yàn)镼G的其它技能不夠強(qiáng),使得他在早期的對(duì)戰(zhàn)中,只能作為輔助的英雄使用。

暗夜的第三個(gè)英雄叫woden(很抱歉我?guī)缀鯖]有聽過他的中文名字),他是一個(gè)敏捷英雄,本身血不太多,定位類似于刺客。技能有毒標(biāo),就是放一發(fā)毒標(biāo),中毒者被被減速且受到持續(xù)傷害。二技能是刀扇。woden突然一轉(zhuǎn),身邊放出許多小飛刀,使附近的幾個(gè)單位受到一次性的傷害。三技能是閃。就是瞬間跳出一定的距離。這在追殺殘兵或面對(duì)強(qiáng)敵只身逃跑時(shí)很管用。四技能是復(fù)仇天神。能召喚出一團(tuán)黑紗形象的woden,自身有一定的攻擊力,可以遠(yuǎn)程發(fā)射飛刀,如果有尸骨,這個(gè)被召喚物還能再召喚出小號(hào)的復(fù)仇天神。小的復(fù)仇天神在早期的版本中是不會(huì)受到傷害的(也就是魔免的狀態(tài)),但是大號(hào)復(fù)仇天神卻可以被物理打擊,如果大天神被消滅了,無論有多少個(gè)小天神,就會(huì)一起消滅。不過,woden本身死不死,不會(huì)影響到天神是否繼續(xù)存在。

暗夜的第四個(gè)英雄,叫做白虎。是一個(gè)騎著白色老虎的弓箭手。她的技能一是灼熱之箭,開啟這一主動(dòng)技能后,能增加傷害。技能之二是召喚一個(gè)貓頭鷹,可以查看隱身的單位。(抱歉我經(jīng)常不玩這個(gè)英雄,這個(gè)英雄其本只有在精靈內(nèi)戰(zhàn),女獵互毆時(shí)才會(huì)出場(chǎng)。所以我記得不十分牢固。)三技能是能增加遠(yuǎn)程單位的攻擊力。四技能是群星殞落。就是在白虎旁邊一定范圍內(nèi),從天上不停地降下紫色(或許還有其它的顏色)的星星,會(huì)傷害被砸到的單位。


獸族的英雄也有四個(gè)。

早期出場(chǎng)最多的劍圣。這是一背插雙旗,手拿長刀,長著獠牙的刺客。他的技能是第一個(gè)隱身。應(yīng)該叫疾風(fēng)步。使用技能后,會(huì)隱身,在一定時(shí)間(很短,在隱身消失之前)內(nèi)行動(dòng)速度加快。而且這種隱身是自身的體積消失,能穿過人群(但是不能穿越建筑)。這使得劍圣能給敵人出其不意的打擊。第二個(gè)技能是暴擊。就是一定概率會(huì)大大地增加攻擊力。大招是轉(zhuǎn)。就是劍圣會(huì)拿刀快速地自轉(zhuǎn)起來,給被“轉(zhuǎn)”到人建筑和敵方單位被受傷。(這個(gè)英雄在魔獸早期特別受歡迎,后期用的人變少了。)

獸族英雄還有先知。一技能是召狼。一次只能召兩只狼。如果再召兩只,原來的就會(huì)消失。有時(shí)如果自己召的狼血很少了,可能會(huì)被對(duì)方拿經(jīng)驗(yàn)了,就再如兩只,讓原來的狼消失,使敵人的原來的攻擊沒了意義。二技能是透視。就是可以在地圖上撒粉,顯示某一區(qū)域的情況。(魔獸是有戰(zhàn)爭迷霧的,如果沒有已方單位或建筑,我們就不知道此時(shí)這塊區(qū)域敵人在干什么。)三技能是閃電鏈,使傷害敵方幾個(gè)單位。四技能是地震,能震暈敵人,震傷敵方建筑。

獸族也有一個(gè)英雄叫小y。(中文名也有人說,但是我忘記了)。一技能是治療波。能形成一道波治療附近的幾個(gè)友這單位。二技能是蛇棒。召喚一支插在地上的蛇棒,吐火給敵人造成傷害。好處是傷害較高,而且可以召喚很多根,壞處是生命值很低,只要敵方攻擊一到兩次(哪怕是攻擊力最低的單位也只要一兩次攻擊)就會(huì)消失。三技能是變羊。能把敵方變成一只羊,變成羊的單位不能再使用技能、不能再攻擊只能挨打,同時(shí)變得變得很慢。四技能是無敵。小y能讓他的友軍處于無敵狀態(tài),可惜的是他自己卻無法處于無敵狀態(tài)。如果有人打斷施法,整個(gè)無敵狀態(tài)就會(huì)消失。

最后一個(gè)要說的英雄就是牛頭人酋長,簡稱牛頭。是一個(gè)穿著鼻環(huán),拿著和自身差不多的巨大斧頭的獸人。第一個(gè)技能是沖擊波。和恐懼魔王的傷害差不多。造成前方單位一定的的片傷。同時(shí)使得地面陷下去就馬上復(fù)原。二技能是踩地板。和山丘的敲地板差不多,只是表現(xiàn)形式不一樣。牛頭人扶著自己的斧頭高高跳起,踩在地方,就能使周圍的單位受傷并暈。三技能是一個(gè)光環(huán),可以增加友軍的行動(dòng)速度。需要說明的是,剛開始牛頭人的行動(dòng)速度很慢。四技能是復(fù)活。牛頭人被殺死后能一次復(fù)活的機(jī)會(huì)。復(fù)活后再次被殺死就只能掏錢復(fù)活了。

英雄分為遠(yuǎn)程的英雄和近戰(zhàn)的英雄。一般來說遠(yuǎn)程的英雄生命值會(huì)少一點(diǎn)。在對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果靠近敵方,近戰(zhàn)英雄就占優(yōu)勢(shì)了。

部分地圖中有酒館,酒館是中立英雄的聚集地,可以在酒館中召喚(購買)英雄。如果已方英雄陣亡了,也可以花錢在酒館里復(fù)活。在酒館里復(fù)活或購買英雄,英雄馬上就可以出現(xiàn)。因此如果在酒館復(fù)活英雄,就會(huì)很貴。

同一局對(duì)戰(zhàn)。不論時(shí)長多久,每一個(gè)玩家最多只能造三個(gè)英雄。英雄一般來說越多越好,因?yàn)橛⑿墼蕉?,可以使用的技能也越多。與此同時(shí)造成的問題就是會(huì)增加操作的難度,如果操作不過來,還不如少一個(gè)英雄。

說完了英雄,就以人類為例簡單說一下對(duì)戰(zhàn)的流程吧。

對(duì)戰(zhàn)首先要選擇對(duì)手。要么選電腦,要么選人類。選電腦的問題是電腦是程序性,一般不會(huì)變動(dòng),雖然新手要經(jīng)過不少練習(xí)才能打敗人類,但缺乏趣味和變化。和人對(duì)站的問題是人太聰明了,容易有挫敗感。這個(gè)游戲?qū)π率謱?shí)在不友好,如果沒有水平相同的人一起練習(xí),很難有動(dòng)機(jī)和興趣繼續(xù)下去。

選人面臨兩個(gè)問題,現(xiàn)在身邊的人很難找。一般要去平臺(tái)上找。可以玩的平臺(tái)有kk等,暴雪和網(wǎng)易結(jié)束合作后,曾經(jīng)勇?lián)寃cg世界冠軍的選手sky新建了一個(gè)sky平臺(tái)。不過整體的玩家已經(jīng)不多了,環(huán)境實(shí)在不怎么樣。而且有些人為了贏得比賽會(huì)使用外掛。除了平臺(tái),版本的分裂也是一個(gè)問題,畢竟魔獸二十多年了,出了大小更新幾十個(gè),每次改變一些微小的設(shè)定,對(duì)于游戲體驗(yàn)也是很有影響。

找到了對(duì)手就可以開始游戲吧。人族一進(jìn)游戲,就會(huì)有一個(gè)主基地,五個(gè)農(nóng)民,農(nóng)民在金礦和基地之間。除了這些,還會(huì)有一定的初始的金錢和木材,后續(xù)造建筑和生產(chǎn)、戰(zhàn)斗單位都需要金錢和木材(大多數(shù)情況是同時(shí)需要的,少部分情況只要金錢,偶爾也只要木材。)

因此,五個(gè)農(nóng)民,得有人采礦,有人采木,有人造建筑。幸好基地可以花少量金錢就可以造農(nóng)民。一個(gè)基地對(duì)應(yīng)著10個(gè)人口,一個(gè)農(nóng)民占一個(gè)人口。也就是說如果要生產(chǎn)更多的農(nóng)民,就得有人口限額??梢酝ㄟ^造農(nóng)場(chǎng)或基地增加人口限額。但基地需要很多金錢。因此開局一般情況是一個(gè)農(nóng)民造祭壇,一個(gè)農(nóng)民造農(nóng)場(chǎng),三個(gè)農(nóng)民采金。主基地生產(chǎn)出農(nóng)民,再造房子和兵營,再生產(chǎn)出的農(nóng)民要去采金和采木。金礦和基地最近的距離時(shí),需要有5個(gè)農(nóng)民才能滿負(fù)荷采金,如果農(nóng)民多了,是一種浪費(fèi)。采木的農(nóng)民通常維持在7個(gè)左右。如果是高手,還要派農(nóng)民去對(duì)方探查,以知道對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。

祭壇用來造英雄,比如說選了大法師吧。通常一技能選擇水人,可以增加攻擊輸出。如果沒有升本或其他建筑,那兵營只能出產(chǎn)步兵,有時(shí)也說footman,或者直譯腳男,這是近戰(zhàn)型的單位。如果是純近戰(zhàn)隊(duì)伍,打近遠(yuǎn)程混合的會(huì)有一定的吃虧。

然后建造火匠鋪,有了這個(gè)建筑,就可以生產(chǎn)火槍了。火槍是一種遠(yuǎn)程的一本兵。為了增加木材的采集速度,還可以靠著樹林建造伐木場(chǎng),這樣農(nóng)民采木就不運(yùn)送到基地,而是就近運(yùn)送到伐木場(chǎng)了,可以增加采木的速度了。

通常,這個(gè)時(shí)候就可以升本了,也就是將主基地升到二級(jí)。在升級(jí)的同時(shí)可以建造商店,也就是為自己提供補(bǔ)給的。

在建造和生產(chǎn)的同時(shí),通常還會(huì)去打野,通過打野,將自己的一英雄練到三級(jí)。往往這個(gè)時(shí)候,二英雄也從基地因面出來了。一般英雄練到三級(jí)就可以稱為“畢業(yè)”了,這個(gè)時(shí)候要去敵人家里或者找敵人打一波。

與此同時(shí),將基地升到最高級(jí),三級(jí)。能建造更多的高等建筑,也能將讓自己原本的建筑重道更高級(jí)的兵種,供應(yīng)更高級(jí)的商品。升到三級(jí)也可以出第三個(gè)英雄了。增加自己的戰(zhàn)斗力。

一般來說升到三級(jí)時(shí),其本能看出勝負(fù)了。這個(gè)時(shí)候接近十分鐘了。游戲能常是二十分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,當(dāng)然,也有玩兩個(gè)小時(shí)的。也有玩兩三分鐘的。

比如人類三農(nóng)民戰(zhàn)術(shù),就是幾分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗的。在一個(gè)小地圖,人類打亡靈或暗夜時(shí),如果探查到對(duì)方?jīng)]有出兵營(通常為了更快地升科技,或者叫做跳本,而不出一些黨規(guī)的建筑,只有一個(gè)單英雄去騷擾對(duì)方練級(jí)),就第一時(shí)間把所有的農(nóng)民拉到對(duì)方家里面造塔,同時(shí)自己家里面也只以量少建建筑,而選擇一個(gè)召喚系的英雄。第一時(shí)間在家里補(bǔ)一個(gè)伐木場(chǎng),補(bǔ)這個(gè)伐木場(chǎng)的原因,是增加木材的收集速度,讓更多的農(nóng)民可以去前線建造或維修塔。同時(shí)有了伐木場(chǎng),就可以升級(jí)箭塔了。農(nóng)民去對(duì)方家建的只是塔坯,要花一定的木材才能升級(jí)成吸魔塔和箭塔。剛建造的塔坯及正在升級(jí)的塔坯是非常脆弱的。如果沒有幾個(gè)農(nóng)民一起修是很容易被摧毀的。

這種三農(nóng)民的戰(zhàn)術(shù)是非常冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù),如果塔沒立起來,其本上沒有希望了。如果塔立起來,通常對(duì)方就沒有希望了。不過凡事總有例外,在實(shí)戰(zhàn)中,也有對(duì)方放棄自家基地,而選擇對(duì)攻,(因?yàn)槿r(nóng)民戰(zhàn)術(shù),通常意味著人族也完全沒有防守)然后打成常規(guī)局了。

魔獸爭霸的戰(zhàn)術(shù)是很靈活多變的,自古及今,弈者無同局。

這個(gè)游戲基本上要好幾個(gè)月才能入手,要成為高手沒有幾年的刻苦訓(xùn)練是沒有可能的。

正因?yàn)槿胧謽O難,所以日漸沒落。正因?yàn)槿胧謽O難,所以有一批感情極深的觀眾,雖然因?yàn)楣ぷ鞯仍蛞巡荒茉偻媪?,但是也?jīng)?;貞?。

再說一說魔獸現(xiàn)在的情況吧。目前所剩的職業(yè)選手不多了。比較出名的是Happy和moon。

Happy是現(xiàn)在魔獸界的絕對(duì)王者,玩的亡靈,在各種比賽中幾乎是橫掃,碾壓,各種戰(zhàn)術(shù)和套路都十分全面,操作也是一流。只要happy參加的比賽,奪冠已經(jīng)不是新聞了,不奪冠才是意外。會(huì)得一說的是,他是烏克蘭人。

noon是韓國人,是暗夜,或者說精靈玩家。二十年前就是職業(yè)選手,而今竟然還活躍在比賽場(chǎng)。他的戰(zhàn)術(shù)很新,很飄逸,人稱moon神。

國內(nèi)的一些職業(yè)玩家都轉(zhuǎn)行做了主播,比如Ted,fly100%,TH000等等。在某魚和某音平臺(tái)都有。我比較??吹氖荰ed。

他比較喜歡對(duì)一個(gè)選手的風(fēng)格和心理狀態(tài)進(jìn)行分析。

最后再說一下自己吧。我玩了很多年的魔獸,但是很少和人戰(zhàn)斗,因?yàn)槲铱偸禽?,所以我通常是看人比賽,但是自己只和電腦打。和電腦打上幾次,也就厭倦了。因此,打得不多。

我看了再多的比賽,不和人打,甚至也很少和電腦打,自然,水平是一點(diǎn)都沒有提高的。我始終是一個(gè)沒有入門的初級(jí)菜鳥玩家。

關(guān)于魔獸還有很多可以講的,但是我已經(jīng)完成了年度任務(wù),所以不再講了。


關(guān)于錯(cuò)別字。

剛才看一個(gè)清華大學(xué)的教授講哲學(xué)的視頻,老師娓娓道來,十分儒雅,知性,突然來了一句”xinxin“學(xué)子,讓我瞬間大失所望。

莘莘學(xué)子,這個(gè)詞讀shenshen學(xué)子。這是高中就要考試的。一般的人,如果說數(shù)學(xué)系、化學(xué)系的教授讀錯(cuò)了還尚可接受,但是一個(gè)文科的教授讀錯(cuò)了,實(shí)在不應(yīng)該。文史哲是不分家的,如果連這個(gè)詞的讀音都有錯(cuò)誤,有理由相信,這位教授的治學(xué)態(tài)度也不十分嚴(yán)謹(jǐn)。

這種不看人長處,只因?yàn)槿说囊稽c(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)誤就大加指責(zé)的事情實(shí)在不是好的習(xí)慣。

希望我能記人的好,忘人的惡。不要對(duì)壞事斤斤計(jì)較,多想想能從視頻中收獲什么知識(shí)吧。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容