
我在上一篇《高級材質(zhì)渲染案例(一)》中說過,能否靈活地運(yùn)用C4D絕對有可能對你的職業(yè)發(fā)展產(chǎn)生較大的影響,是你在行業(yè)中處于領(lǐng)跑地位、獲得高薪或者升職的其中一種方法(捷徑)。適合的才是最好的,定位自己,例如向往什么行業(yè)就深入去研究,比如說在三維行業(yè)里,你可以專攻某一個方面(產(chǎn)品建?;虍a(chǎn)品可視化渲染等),但是對于每一位設(shè)計(jì)師來說,平面基礎(chǔ)和品牌思維都是必不可少的。
最近有一位設(shè)計(jì)師(培訓(xùn)班第一期學(xué)員)跟我分享了他的面試經(jīng)歷,他利用一套結(jié)合“平面+三維(流體插件RF)+品牌思維”創(chuàng)作的作品獲得面試官的青睞,面試成功進(jìn)入了一家已上市的化妝品公司,試用期月薪超過1萬元。我也對他的面試作品進(jìn)行了分析:他的作品首先是具有相當(dāng)不錯的平面基礎(chǔ),同時也符合了該品牌的調(diào)性,并結(jié)合該品牌產(chǎn)品的特點(diǎn),在這個基礎(chǔ)上加入流體動畫的創(chuàng)作,比較具有視覺沖擊力。因此,我覺得設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作作品的時候,不要只是突出三維效果,也不要完全只使用平面效果,而是要把三維、平面和品牌思維融合在一起。
有的平面設(shè)計(jì)師特別抗拒C4D,覺得PS的三維效果“已經(jīng)夠用了”,然而他并不知道,C4D所能創(chuàng)造的三維效果特別強(qiáng)大,是電影級別的,而PS的強(qiáng)大在于二維設(shè)計(jì)方面,在三維設(shè)計(jì)上與C4D是完全不能比擬的。因此,把PS和C4D結(jié)合在一起使用,使自己具有更高的價值,這才是成功設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的技能,以及正確的選擇。
接下來,我將講述石膏像、大理石、金屬、布料、各向異性材質(zhì)渲染高級案例分析。
一、紋理投射,及材質(zhì)功能基本介紹
1、紋理投射
在貼圖的時候,我們都需要使用到“紋理標(biāo)簽”。投射包括:UVW貼圖、球狀、柱狀、平直、立方體、前沿等。
UVW貼圖是最常見的也是C4D默認(rèn)的材質(zhì)投射方式;球狀、柱狀、平直、立方體是一種通過形狀投射的方式,而前沿一般用于背景合成。
2、基本介紹——反射、環(huán)境、煙幕、法線、Alpha、輝光
反射(層):定義物體的發(fā)射能力,可根據(jù)需求同時添加多個不同的反射類型。
關(guān)于反射需要注意的幾種關(guān)鍵類型:
1、BACKMANN:默認(rèn)常用類型;
2、GGX:適合描述金屬一類的反射現(xiàn)象;
3、PHONE:適合描述表面漂亮的高光和光線的漸變變化;
4、WARD:適合描述軟表面的反射,如橡膠和皮膚;
5、各向異性:適合描述特定方向的反射光,如拉絲和劃破的金屬表面等;
6、IRAWAN:更特殊的各向異性,專門用于描述逼真布料的算法。
環(huán)境(層):一般用法是貼一張圖模擬一個環(huán)境出來,給物體作為反射來源。一般用于金屬物體的反射,但并不常用。
煙幕(層):模擬煙幕效果,同樣并不常用。如果需要做煙幕效果,一般會使用流體插件TFD完成。
法線(層):模擬真實(shí)物體表面的效果,在做游戲、照片級渲染效果時會用上,并且配合使用法線生成功能來實(shí)現(xiàn)真實(shí)的效果,在第三篇會有詳細(xì)介紹,請留意。
Alpha(層):類似PS中的蒙版功能,通過黑白信息對物理進(jìn)行透明效果處理,100%的黑色將會是完全的透明,100%的白色則完全保留物體。
輝光(層):類似PS中的“外發(fā)光”效果,可做出真實(shí)的發(fā)光效果,如霓虹燈效果等。
二、實(shí)際案例分析
首先要事先說明的是,以下我將講述石膏像、大理石、金屬、布料、各向異性五種材質(zhì)的分析,我會告訴你創(chuàng)作的思路,但不會提供完整的參數(shù)說明敬請留意。
首先是燈光部分:天空HDRI+三點(diǎn)布光法(左主燈+右副燈+頂燈)
?實(shí)戰(zhàn)中可為不同的物體,添加有顏色的燈光增加其渲染細(xì)節(jié)
石膏像案例:
石膏像案例最終效果
顏色——使用紅色偏白的顏色
發(fā)光——使用次表面散射,有一定的技巧:設(shè)置紅色使物體表面少量泛紅
反射——刪除默認(rèn)高光,添加GGX,將粗糙度調(diào)大,折射率(IOR)設(shè)置為1.55
漫射——使用AO,增強(qiáng)表面質(zhì)感
凹凸——噪波加入細(xì)節(jié)
加入后期——導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理
大理石案例:
大理石案例最終效果
顏色——使用圖層,通過多層噪波疊加,著色,使用混合模式使材質(zhì)表面看上去像大理石
發(fā)光——使用次表面散射,將顏色層的圖層參數(shù)復(fù)制粘貼到次表面散射的著色器
反射——刪除默認(rèn)高光,添加GGX,把其粗糙度加入圖層,通過多層噪波疊加,并且把折射率(IOR)設(shè)置為1.55
漫射——使用AO,增強(qiáng)表面質(zhì)感
凹凸——使用圖層,通過多層噪波疊加,做出層次豐富的凹凸效果
加入后期——導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理
金屬案例:
金屬案例最終效果
反射——取消顏色層,添加GGX,粗糙度(貼圖)+凹凸強(qiáng)度(貼圖),并配合層菲涅耳預(yù)置的金,添加Beckmann,粗糙度(貼圖)+凹凸強(qiáng)度(貼圖),并配合層菲涅耳預(yù)置的玻璃
漫射——使用圖層,貼圖+AO,使質(zhì)感更豐富
加入后期——導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理
布料案例(反射):絲綢、滌綸、牛仔
布料(從左到右分別是絲綢、滌綸、牛仔)案例最終效果
絲綢


牛仔
顏色——不同配色,設(shè)置不同配色的菲涅耳(Fresnel)
反射——刪除默認(rèn)高光,添加Irawan(織物),選擇需要的預(yù)置,然后根據(jù)自身要求設(shè)置層布料參數(shù),達(dá)到你想要的效果即可
加入后期——導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理
各向異性案例(反射):
各向異性案例最終效果
備注:在各向異性案例中,需要把材質(zhì)的紋理投射模式改成立方體,并且選擇適合對象。
顏色——選擇適合的配色(物體固有色)
反射——刪除默認(rèn)高光,添加各向異性,其可應(yīng)用于非典型的金屬類物體,如廚具鍋、鏟等的特殊反射效果,可設(shè)置不同的衰減、粗糙度、反射強(qiáng)度、高光強(qiáng)度、凹凸程度等,也可以設(shè)置層各向異性的參數(shù),達(dá)到你想要的效果
漫射——噪波加入細(xì)節(jié)
頂點(diǎn)貼圖——在繪制不同金屬材質(zhì)的時候加入頂點(diǎn)貼圖,使其有更為真實(shí)渲染效果(可配合頂點(diǎn)貼圖插件),這屬于高級用法,一般用于照片級制作或真實(shí)渲染項(xiàng)目中
兩個圖片對比:一個沒有使用頂點(diǎn)貼圖,比較光滑,沒有凹凸效果,右圖繪制了頂點(diǎn)貼圖,感覺整體的質(zhì)感更強(qiáng)一些。
總結(jié)
1、善用噪波配合圖層,理論上可以模擬所有物質(zhì)的表面效果,并且是無縫的,但是加載比較慢,同時也需要比較高的技術(shù),才能做出真實(shí)的效果;
2、善用反射的各種屬性,上文講到的六個反射屬性都是比較常用的;
3、善用頂點(diǎn)貼圖,在做照片級作品或高級渲染中,都需要用到頂點(diǎn)貼圖,可以模擬物體表面真實(shí)的污跡、瑕疵等的效果。
下期預(yù)告
第三篇將講述真實(shí)渲染,照片級高級渲染案例分析,我將會用一些案例跟大家講述,如何在不使用渲染器插件的情況下,做出照片級的真實(shí)渲染效果。敬請關(guān)注。
后記
我希望大家可以明白一個道理:天下沒有免費(fèi)的午餐,一切都是等價交換。如果你想學(xué)會一個高級的技能,或取得高薪厚職,那就必須付出時間和精力,甚至是金錢。
每一天我都會接觸很多很多的設(shè)計(jì)師,解答他們提出的很多問題。我認(rèn)為“段位”是一個人一個設(shè)計(jì)師級別高低的分界線,有些事情,部分沒達(dá)到對應(yīng)“段位”的人真的看不懂。就像上文中提到的那位成功進(jìn)入上市化妝品公司的設(shè)計(jì)師,有部分“段位”不夠高的設(shè)計(jì)師認(rèn)為他只是“運(yùn)氣好”,但我通過對他的作品的理性分析,我覺得他對于平面的理解是通透的,對品牌思維的理解也是深刻的,雖然作品并不完美,但他能通過作品抓住視覺重點(diǎn),抓住客戶想要表達(dá)的品牌調(diào)性,然后他在作品中加入了較少有人使用的RF流體效果,再加上良好的材質(zhì)渲染和打光技術(shù),成功打動了面試官。這就是他能力的表現(xiàn)。
希望每一位設(shè)計(jì)師都能正視自己目前的“段位”和能力,更需要深度的自我思考,你需要怎樣的努力,需要怎樣才能成功。很多時候,我覺得努力不一定能成功,但努力是成功的基礎(chǔ),同時還需要正確的方向、成功的選擇,再加上“運(yùn)氣”。運(yùn)氣又是什么?運(yùn)氣是你的方向、選擇的總和達(dá)到的最終效果,這是你運(yùn)氣的全部。我是堅(jiān)持做自己的種夢人TOMMY子言,希望我的分享對你有所啟發(fā),如果你喜歡我的文章,請點(diǎn)贊推薦。種夢人加油!!