[老游新評(píng)][SFC] 圣劍傳說3【75】

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圣劍傳說3

平臺(tái):SFC

類型:動(dòng)作RPG

95年下半年出品的游戲,當(dāng)時(shí)次世代主機(jī)已經(jīng)站穩(wěn)腳跟,但是圣劍傳說3依舊讓當(dāng)時(shí)大大小小的游戲雜志長篇累牘地對(duì)其進(jìn)行報(bào)道、制作專題。除了超帥的人物插畫,這種熱度和本作的聲光表現(xiàn)是分不開的。圣劍傳說3的畫面和音樂都達(dá)到了SFC的最高規(guī)格:在畫面上,前作已經(jīng)達(dá)到了非常明艷、豐富的程度,而本作再上一層樓,用到了朦朧的配色方式(色彩數(shù)有限的情況下最高級(jí)的配色方式之一,另一種是超級(jí)大金剛的偽3D式),包括人物的服飾等,都非常精致、有型,無可挑剔,再加上巨大化的BOSS、華麗的魔法演出、強(qiáng)大的全體必殺技效果,恐怕是SFC的No.1了,就算在SFC之外,本作的點(diǎn)陣?yán)L制水準(zhǔn)也是歷史上的最高峰之一;在音樂上,本作還是由菊田裕樹操刀,一般來說SFC游戲的音樂聽感大都尚可,能跳出主機(jī)范疇的所謂經(jīng)典曲目也只是零星而已,但圣劍傳說3的原聲音樂個(gè)人認(rèn)為在整個(gè)游戲界都是一絕,他通過加強(qiáng)鼓點(diǎn)等手段將音樂制作得前所未有的活潑靈動(dòng),同時(shí)也最大程度地使一款16位主機(jī)做到了揚(yáng)長避短。

劇情流程方面,由于有六個(gè)主角,每個(gè)主角都分屬一個(gè)國家,初次接觸的玩家可能會(huì)覺得復(fù)雜,尤其是看到雜志上天花亂墜的配圖再加上點(diǎn)到即止的文字說明,使得玩家很有霧里看花的感覺。其實(shí)本作的劇情非常簡單,六個(gè)國家中有三個(gè)因?yàn)樯衩氐脑蚩癖┗?,然后分別去進(jìn)攻另外三個(gè)國家,每個(gè)主角都不同程度地卷了進(jìn)去,然后為了各自的目的而向圣都溫德爾進(jìn)發(fā)試圖向光之司祭求助,途中自然是碰到了,然后變成伙伴。六個(gè)主角各有不同開頭,最終決戰(zhàn)則是兩個(gè)主角共用一條線,共三條線,其余除了個(gè)別對(duì)白,游戲中間的絕大部分內(nèi)容(85%以上)是完全一模一樣的,所以這個(gè)游戲根本不推薦玩6遍,玩一遍摸透架構(gòu),兩遍玩過所有角色,三遍見到所有BOSS。概括來說就是看起來格局大,其實(shí)比較模式化。

游戲依舊是三人組隊(duì),同畫面中敵人最多也是三個(gè),操作手感還是延續(xù)了圣劍傳說2的風(fēng)格,也就是因?yàn)闄C(jī)能所限,而采用了簡單的動(dòng)作,加上特殊的“延遲法”來達(dá)到處理復(fù)雜戰(zhàn)局的目的。不同的是本作取消了蓄力槽,取而代之的是攻擊后的強(qiáng)制冷卻,所以玩家狂按鈕就可以,而且武器蓄力必殺也被換掉了。這些更改是有褒有貶,因人而異。但是要明白一點(diǎn),就是圣劍傳說3的動(dòng)作性并不強(qiáng),它不宜和那些動(dòng)作性強(qiáng)的ARPG拿來對(duì)比。

前作三個(gè)主角比較同質(zhì)化,因?yàn)樗腥硕伎梢允褂猛患淦鳎瑓^(qū)別也只是二三號(hào)主角可以施展不同魔法。圣劍傳說3將角色間的差異更加放大了,每個(gè)角色都有預(yù)置的職業(yè)模版:草原劍士杜蘭用劍盾,傾向于攻守平衡,類似于FF4的白騎士塞西爾;風(fēng)之王國亞馬遜女性槍戰(zhàn)士莉斯類似于杜蘭,但更傾向于輔助而不是守護(hù); 冰雪王國女魔法師安琪拉擅長攻擊魔法;溫德爾女神官夏洛特擅長回復(fù);盜賊霍克艾(鷹眼)擅長快速雙擊和奇門異術(shù);獸人凱文是最強(qiáng)角色,后詳述。

圣劍傳說3基本不存在探索要素,游戲中完全沒有翻箱倒柜的必要。地圖的設(shè)計(jì)也和前作差異較大,前作比較傳統(tǒng)的,每個(gè)區(qū)域都有一定廣度,而本作每個(gè)區(qū)域都很狹小,無論是戶外還是迷宮內(nèi)部都是分成了很多小房間,這些地方同樣也沒有寶箱和其他值得探索的區(qū)域,反而是有很多死路和會(huì)關(guān)門的陷阱房間。打敗怪物掉落的寶箱也很廢,除了末期會(huì)掉落專有道具,其他時(shí)候基本只掉爛大街的貨,不但出現(xiàn)緩慢,還有可能讓你中陷阱,所以無視即可。這些設(shè)計(jì)可能是圣劍傳說3區(qū)別于其他游戲最大的地方了,玩這個(gè)游戲時(shí),玩家不需要在城鎮(zhèn)多逗留,在野外也是只要見到怪物就上去一頓暴打,打完進(jìn)入下一個(gè)房間繼續(xù)打,節(jié)奏比較緊湊。我想這種戰(zhàn)斗方式可能是為了迎合雙打甚至三打的流暢感而設(shè)計(jì)的,至于單打是否適合,就見仁見智了。相對(duì)來說二代采用的大版面,需要反復(fù)拉扯卷軸,就是更適合單人游戲而不是多人。游戲除了神獸大戰(zhàn)部分,都是非常單線的,地圖上直接標(biāo)了目的地給你,別的地方去了也是路給你堵死。

既然戰(zhàn)斗成了游戲的絕對(duì)重頭戲,那么還是要點(diǎn)評(píng)一下關(guān)鍵要點(diǎn)的。戰(zhàn)斗我認(rèn)為大致可以分成三大塊,一是物理,二是攻擊魔法,三是輔助魔法,六個(gè)主角在三方面成分不同,下面詳細(xì)說說吧。

安琪拉:本作攻擊魔法是制作者有意強(qiáng)化的部分,比如針對(duì)弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)魔法效果顯著,比如BOSS經(jīng)常有不應(yīng)期,物理攻擊打不到或打不出傷害,這時(shí)只能用魔法。但是魔法用起來非常拖沓,播放魔法特效是一方面,另一方面你要不斷停下來開環(huán)形菜單,不能偷懶,不然浪費(fèi)進(jìn)攻時(shí)間。如果同時(shí)控制兩名角色,一名角色主攻,一名角色詠唱魔法,不但忙死,效果還不怎么好,只控制安琪拉一人什么的就算了,就憑CPU那弱智行動(dòng),打BOSS效果一塌糊涂。另外打迷宮雜兵的時(shí)候,詠唱魔法是比較尷尬的,不但會(huì)成靶子,也不能給敵人造成硬直。再說放魔法有什么成就感呢?動(dòng)作游戲都玩得不動(dòng)作了,這會(huì)直接影響到玩家對(duì)這個(gè)游戲的印象??傊硐牒茇S滿,現(xiàn)實(shí)比較骨感。

杜蘭是一號(hào)主角,但實(shí)際上是比較失敗的角色,他在六個(gè)主角中最有當(dāng)T的潛質(zhì),甚至連轉(zhuǎn)職都可以轉(zhuǎn)成配盾的,然而真打起來我們看到最多的不是誰擋住敵人給后方隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),而是一片混戰(zhàn)。杜蘭的橫掃與直刺范圍優(yōu)于雙擊角色,但非常有限,而且因?yàn)楣纛l率低,所以擋怪效果其實(shí)很一般。最后杜蘭也只能淪為一個(gè)加加血,砍砍人的中庸萬金油角色了。他的特色技能屬性劍在黑市可以隨便買的。

盜賊霍克艾是雙擊角色,本作里雙擊角色僅比同類型單擊角色攻擊力弱一點(diǎn)點(diǎn),但卻可以攻擊兩次。雖然范圍不佳,但因?yàn)楣纛l率高,其實(shí)牽制效果相當(dāng)不錯(cuò),尤其是用霍克艾和凱文兩個(gè)雙擊角色的情況下沖上去一頓暴打,壓制效果非常好。同時(shí)霍克艾輔助魔法也不錯(cuò),根據(jù)隊(duì)友轉(zhuǎn)職搭配比較自由,就是中期攻擊力不行,不練級(jí)會(huì)打出1傷害。總體來說很好的角色。

獸人凱文晚上能變身狼人,相當(dāng)于自動(dòng)化的加攻魔法,在隊(duì)伍等級(jí)較低的情況下他是一枝獨(dú)秀的。另外雙擊、高體力,轉(zhuǎn)職光路線能習(xí)得加血魔法(二轉(zhuǎn)全體加),怎么看都是最強(qiáng)角色。

莉斯是平均型,最最平均的,按照經(jīng)驗(yàn)她應(yīng)該是廢柴,因?yàn)橐酝@種角色兩頭不討好。但這樣想就錯(cuò)了,在圣劍傳說3中莉斯是最佳第三人,兩頭都討好的強(qiáng)角。其中訣竅就在于巧用黑市道具,尤其是波多之油,升級(jí)時(shí)多給莉斯加精神,精神高了用起波多之油全體加血十分可觀,這個(gè)戰(zhàn)法配合倉庫存儲(chǔ)可以一直用到末期二轉(zhuǎn)再由其他人接手加血任務(wù)。莉斯暗路線的debuff魔法非常實(shí)用,因?yàn)樘娲谰咴诤谑欣锸琴I不到的。順帶一提莉斯總能力是最高的,這保證了她物魔兩方面都很活躍。

神官夏洛特大致就是個(gè)擅長加血和添加buff的角色,但是個(gè)人認(rèn)為莉斯加黑市道具要更好,畢竟莉斯物理輸出也不錯(cuò),而加血和buff都是可以在黑市找到替代品的。夏洛特某個(gè)二轉(zhuǎn)職業(yè)有個(gè)不錯(cuò)的一次性四種能力全debuff魔法(單體),但是二轉(zhuǎn)已是游戲末期,意思不大。

其他:

游戲中武器防具更新非常頻繁,很可能導(dǎo)致玩家錢不夠用,其中頭部裝備和飾品價(jià)格高,更新性價(jià)比很低,建議隔久一點(diǎn)才更新一次。最后一個(gè)城鎮(zhèn)裴旦兩套武器性能極為接近,但價(jià)格差了一倍,非常詭異,建議買便宜的。

轉(zhuǎn)職是游戲中非常重要的一環(huán),建議看“回憶圣域”專題(http://sd3.mobilesuit.ms)全面了解。

對(duì)個(gè)人來說,這個(gè)游戲和圣劍傳說2各有千秋,2的旅行感更強(qiáng),而3節(jié)奏更緊湊。日本以外的玩家中風(fēng)評(píng)是3更勝一籌,日本那邊只有2代是百萬級(jí)作品,可能是更多人的童年回憶。

就個(gè)人來說,剛接觸本作時(shí)覺得非常厲害,但是摸透套路后感覺也不過如此,不斷奔向下一個(gè)小房間戰(zhàn)斗過于單調(diào)了,也許多人玩會(huì)有意思一點(diǎn)。圣劍傳說3是個(gè)可看性超過可玩性的游戲,喜歡與否更取決于是否喜歡游戲生動(dòng)活潑的風(fēng)格。

評(píng)分:75


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