圖解日漫發(fā)展史

2016年8月19日,對(duì)于大多數(shù)人并無(wú)異常,對(duì)于一部分動(dòng)漫黨大概就是失望加憤怒,因?yàn)楦露嗄甑娜章端郎瘛吠杲Y(jié)了,沒(méi)有《火影忍者》完結(jié)時(shí)那樣的轟轟烈烈,沒(méi)有《名偵探柯南》繼續(xù)等待的執(zhí)著,安靜沉默的結(jié)束了,順便又帶走一部分人的童年,留下一群人默默的嘆息。

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對(duì)于我們這一代人而言,凝聚查克拉的忍者,佩戴斬魄刀的黑袍死神,永遠(yuǎn)在小學(xué)的名偵探柯南,高呼要成為海賊王的男人的橡皮人,似乎就構(gòu)成了童年里的四大玩伴,陪著你一路成長(zhǎng),似乎和他們很近很近,一旦他們完結(jié)了,就好像丟掉了一部分情誼。

噓,我們回去找他們吧,看看他們的成長(zhǎng)史,或許這又是一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的故事。

漫畫一詞的英文名是caricature來(lái)源于意大利的詞匯caricature,本意是酒鬼的肖像,在英國(guó)作家的一本書(shū)中首次提到。最早的漫畫有兩個(gè)來(lái)源。一是達(dá)芬奇收集畸形人作為模特所畫的素描,二是波倫亞歷史畫家阿爾巴尼卡拉契將漫畫作為獨(dú)立的藝術(shù)形式?,F(xiàn)代漫畫的發(fā)展最初源于美國(guó)報(bào)刊的連載畫,但那時(shí)還未完全成型,簡(jiǎn)筆畫開(kāi)始出現(xiàn),頗受歡迎,這大概就是現(xiàn)代漫畫的源頭。

日漫現(xiàn)在包括漫畫和動(dòng)畫,簡(jiǎn)稱為動(dòng)漫,依賴于高新技術(shù)的發(fā)展,加之日本成熟的運(yùn)營(yíng)體系,衍生發(fā)展出眾多周邊包含玩偶,手辦,舞臺(tái)劇,漫展等等一系列商品或商演,由此日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達(dá),然而縱觀日漫發(fā)展歷史,大致可以分為三個(gè)階段:草創(chuàng)期,發(fā)展期和成熟期。

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草創(chuàng)期為1950到1970年。在這段時(shí)間,隨著歐美文化的入侵以及日本工業(yè)化進(jìn)程的加速,日本民眾的生活水平稍有提高,一些畫師開(kāi)始嘗試有故事情節(jié)的繪畫創(chuàng)作,而此時(shí)畫師的地位卑微,只能供窮苦百姓娛樂(lè)卻難登大雅之堂。在法國(guó)畫家喬治的引進(jìn)基礎(chǔ)上,日本畫家北澤樂(lè)天創(chuàng)辦了第一份刊物《東京小精靈》,因此也被認(rèn)為是日本現(xiàn)代漫畫的鼻祖。敢于開(kāi)創(chuàng)先河的人都可稱之為勇士,自然勇士之后,會(huì)后更多的人仰望著英雄的光芒前仆后繼。

在大正時(shí)期,就出現(xiàn)了兩位勇士,一個(gè)是岡本一平,賦予漫畫豐富的內(nèi)容,在日漫史上邁出了關(guān)鍵一步,而另一位則是麻生豐,他創(chuàng)作的連載漫畫《滿不在乎的爸爸》,受到了極大地歡迎,一定程度上提高了漫畫的地位。

經(jīng)濟(jì)實(shí)力的提高,生活方式多樣化,群眾對(duì)于漫畫的接受力和欣賞力也提高了,更多的漫畫家們開(kāi)始涌現(xiàn)。在昭和初期,以田中比作良為代表的“風(fēng)花雪月派”和以柳瀨正夢(mèng)為代表的“無(wú)產(chǎn)者派”開(kāi)始興起。實(shí)戶左行的《飛速太郎》在漫畫刊上的連載,創(chuàng)造了一種新的方式,也是少年漫畫流行的開(kāi)始。這一時(shí)期漫畫家們也開(kāi)始有規(guī)模有意識(shí)的合作,不在是孤零零的單打獨(dú)斗,他們開(kāi)始交流思想碰撞出更新奇的火花,這也稱之為漫畫家的改組,大概可以以“新漫畫集團(tuán)”“三光漫畫工作室”“新秀漫畫集團(tuán)”為代表。

剛強(qiáng)益折,盈滿則虧,這種欣欣向榮的景象,隨著日本軍國(guó)主義的發(fā)展,軍國(guó)思想的集中,慢慢夭折,即便成立了統(tǒng)一的漫畫組織“新日本漫畫家協(xié)會(huì)”也難以挽救頹勢(shì),直至戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,漫畫才有了新的發(fā)展,以報(bào)紙和雜志為根據(jù)地對(duì)時(shí)事進(jìn)行嘲諷,而這一時(shí)期以橫井福次郎的作品《不可思議的國(guó)王普恰》最為有名,也拉開(kāi)了戰(zhàn)后漫畫發(fā)展的帷幕。

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提到日本戰(zhàn)后動(dòng)漫的發(fā)展就離不開(kāi)手冢治蟲(chóng)這樣一位大師,后來(lái)的動(dòng)漫畫家或多或少都受了他的影響,即便不曾聽(tīng)聞他的事跡,卻也一定知道鐵臂阿童木這樣一個(gè)可愛(ài)的人物形象。素有“日本漫畫之父”的他,畢業(yè)于大阪大學(xué)附屬醫(yī)學(xué)專業(yè),由于對(duì)漫畫的一點(diǎn)偏愛(ài),順應(yīng)“紅皮書(shū)”興起的潮流開(kāi)始了漫畫創(chuàng)作,自此一發(fā)不可收拾。他后來(lái)借鑒其他國(guó)家的動(dòng)漫制作將《新寶島》做成了一種新的運(yùn)營(yíng)模式,即便在戰(zhàn)后低迷的經(jīng)濟(jì)條件下,銷量也極為可觀,而這部漫畫也是日本漫畫史上劃時(shí)代的一部作品。如若說(shuō)在他之前漫畫是用戲劇來(lái)表現(xiàn),在他之后便是用電影了,這也是現(xiàn)代漫畫的一個(gè)標(biāo)志。

正是由于這樣天才型人物的出現(xiàn),戰(zhàn)后的日漫開(kāi)始以一種新的方式發(fā)展,風(fēng)格開(kāi)始多樣化,內(nèi)容也越來(lái)越豐富,越來(lái)越多的漫畫家們大放異彩,山川總治的《少年王者》福島鐵次的《沙漠魔王》以及少女漫畫《白蛇傳》等都產(chǎn)生了極大的影響。

手冢治蟲(chóng)把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個(gè)階段:

  第一階段:(二戰(zhàn)后的頭十年):“玩具時(shí)代”,漫畫只是供孩子娛樂(lè)的道具。

  第二階段:“清除時(shí)代”,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。

  第三階段:“點(diǎn)心時(shí)代“,父母和教師勉強(qiáng)允許孩子可以在不妨礙學(xué)習(xí)的條件下看一點(diǎn)漫畫。

  第四階段:“主食時(shí)代”,1963年TV動(dòng)畫《鐵臂阿童木》在電視上連續(xù)放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會(huì)肯定。

  第五階段(二十世紀(jì)70~80年代中期):“空氣時(shí)代”,漫畫已經(jīng)成為青少年生活中不可分割的一部分。

第六階段(二十世紀(jì)80年代中期以后):“記號(hào)時(shí)代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號(hào)。

這一劃分可以見(jiàn)得漫畫地位的變化也足以見(jiàn)得日漫發(fā)展的時(shí)日之長(zhǎng),大概好事多磨吧。

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漫畫家們成熟的技法與風(fēng)格的進(jìn)步,國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展使得漫畫發(fā)展迅速,在20 世紀(jì)70年代后進(jìn)入了發(fā)展期,大致就是1970年到1980年。這段時(shí)間出現(xiàn)了為人熟知的漫畫家們,以藤子不二雄和富野由悠級(jí)為代表,開(kāi)始了另一段發(fā)展歷史。藤子不二雄其實(shí)是兩個(gè)漫畫家藤本弘和安孫子素雄的合稱,兩人共同創(chuàng)作了《機(jī)器貓》這樣一部巨作,也給我們的童年帶來(lái)了有寶藏口袋的藍(lán)胖子。富野由悠級(jí)則帶來(lái)了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》這一步充滿想象力的作品,即是在現(xiàn)在在電視,電影,小說(shuō),模型,手辦,電玩游戲里隨處都可見(jiàn)到高達(dá)的身影足以見(jiàn)得它的影響力之大魅力之深?!躲y河鐵道999》和《雷朋三世》以及《忍者神龜》《裝甲奇兵》也是至今難以超越的經(jīng)典。在這一時(shí)期漫畫幾乎涉及了所有的領(lǐng)域,也擁有了成熟的體制,成為難以企及的一個(gè)高度。

日漫的成熟期應(yīng)是在20世紀(jì)80年代至今。日本順應(yīng)了世界經(jīng)歷潮流,國(guó)家的實(shí)力也日益增強(qiáng),持續(xù)不衰的動(dòng)漫潮流也開(kāi)始形成固定的市場(chǎng)以及產(chǎn)業(yè)鏈。在經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)的驅(qū)使下,日漫產(chǎn)品盛極一時(shí),足以與迪士尼瓜分世界市場(chǎng),形象兩足鼎立之勢(shì),此時(shí)出現(xiàn)了逆流而上的一位人物,他的出現(xiàn)打破了手冢治蟲(chóng)的陰影,開(kāi)始了另一種格局,他便是宮崎駿大師,拋棄了商業(yè)利益,將漫畫的藝術(shù)性與人的思想高度結(jié)合,也是日本三代漫畫里承前啟后的人物。他開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)漫電影的新模式,也將人們的注意力集中于動(dòng)漫的關(guān)于人性的哲學(xué)思辨。如果說(shuō)他是日漫文藝界的代表,鳥(niǎo)三明則是日漫商業(yè)化的代表,一部《龍珠》在中國(guó)市場(chǎng)掀起了風(fēng)暴,在整個(gè)東南亞地區(qū)掀起了動(dòng)漫狂潮,使得人們驚嘆于日漫的成熟與魅力。

八九十年代,日漫的分化更為細(xì)致,大體可以分為擊技類,體育類,少女類,科幻類,歷史類,言情類,偵探類,政治類等等,然而分類雖多,在商業(yè)化的沖擊下以及電子游戲的出現(xiàn),90年代后期的日漫精品少之又少,呈現(xiàn)疲軟之態(tài)。在新世紀(jì)之后,《游戲王》《最游記》《犬夜叉》出現(xiàn),似乎挽救了這一危機(jī),但也難現(xiàn)昨日輝煌。

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近年的動(dòng)漫作品也只有《進(jìn)擊的巨人》《東京食尸鬼》《死亡筆記》這樣驚艷的題材以及《夏目友人帳》《蟲(chóng)師》治愈系類的作品引人關(guān)注,與之前相比少有驚艷之作,日漫的發(fā)展又該如何,姑且拭目以待吧。

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