游戲策劃入門(一) | 一款游戲需要什么?

前言

來源于網(wǎng)絡(luò)

我的處女秀文章《青春&游戲征文丨無悔的“游戲”青春》中已經(jīng)說了我的游戲經(jīng)歷。其實一直想寫出來,但又無從下手。

經(jīng)過沉淀,總算定型,準備把我的經(jīng)歷提煉成干貨分享出來,讓更多的人了解游戲行業(yè),了解游戲策劃!

入門篇,大致分為三塊:

一、游戲策劃入門(一)| 一款游戲需要什么?

二、游戲策劃入門(二)| 游戲公司的職位都是什么?

三、游戲策劃入門(三)| 做策劃怎么入門?

如果大家覺得看著能學到東西,那就再更新進階篇、高級篇


現(xiàn)在我們來說入門第一篇:一款游戲需要什么?

一款游戲需要什么來組成呢?從內(nèi)涵分,由四部分組成:

1、世界觀

2、系統(tǒng)功能

3、劇情

4、關(guān)卡任務(wù)

一、什么是世界觀?

世界觀是游戲之中世界的模樣

可以說,每一個游戲都擁有自己的世界,這個世界的規(guī)則,便是玩家在游戲之中遵循的規(guī)則;這個世界的背景,便是游戲的背景;這個世界發(fā)生的一切,便是玩家會了解和經(jīng)歷的故事;這里世界的形態(tài),便是游戲的畫風。

所以,世界觀不僅僅單純的劇情文案,其中包括:游戲世界構(gòu)架、地圖、各大勢力、重點人物甚至是游戲道具等。

完整而統(tǒng)一,才能形成一個真實的世界!

1 世界觀由什么構(gòu)成?

世界背景:世界起源、文化與文明、世界地圖及重要場景。

人物設(shè)定:強大的人物設(shè)定,反派角色設(shè)定,種族設(shè)定【可能會涉及地圖】。

力量體系:等級體系及其相關(guān)體系,重要物品命名及說明。

主線故事:玩家要經(jīng)歷一個怎樣的故事,目的與過程、獲得與失去、起因與結(jié)果……

來源于某游戲開頭

我們在市面上看到最多的就是《三國》、《西游》題材。為什么很多公司改變游戲直接拿這些他們做改變呢?主要因為三點:

· 沒有版權(quán)問題,IP獲取簡單

· 在中國廣為人知,認知度高

· 有上述說明的完善背景、人物設(shè)定、力量體系、主線故事

2 構(gòu)建世界觀可以達到什么目的?

設(shè)定劇情與任務(wù):通過世界觀的時間軸(事件發(fā)生順序),讓玩家理解游戲背景,讓玩家更容易理解游戲內(nèi)容增強代入感。

完整的人物體系:設(shè)定出游戲內(nèi)的種族分布、城市分布、職業(yè)技能與天賦以及擅長使用的武器道具,增強玩家的選擇。

完善的地理體系:衍生出游戲內(nèi)的個大城市、道路、副本、關(guān)卡等游戲玩法與基本設(shè)定。

矛盾:種族與種族之間的矛盾,國家與國家之間的矛盾等等,提升游戲的可玩性,方便制造各種玩家之間的沖突行為。

上述就是一個游戲世界觀大致的概念,因篇幅所限就不展開說了。有機會單開一篇文章,詳細來說明游戲世界觀怎么構(gòu)架!

二、系統(tǒng)功能

系統(tǒng)功能,我個人的定義就是:幫助用戶更好的體驗游戲并幫助游戲角色成長的功能。

根據(jù)其“屬性”,分為:

自制

上述的分類體系,是個人認為作用在游戲內(nèi)的最最基本的,這是一個游戲的地基,適用于網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲。但是根據(jù)不同游戲的類型,上述的基礎(chǔ)體系可以根據(jù)具體的游戲類型去做很多的變化。在之后的進階篇中,我會分別開坑,詳細講述不同的設(shè)計。

三、劇情

劇情是為了輔助世界觀,引導玩家進行世界觀衍生出的游戲主線的一種表現(xiàn)形式。

劇情一般分為:開篇劇情、過場動畫、特殊動畫(我自己起的名字)。具體都是代表了什么意義呢?

1 開篇劇情

一般在剛進入游戲時,都會播放一段開篇劇情,有幾點用圖:

· 交待故事背景

· 介紹主要人物

· 引出最終目標

· 開啟主線任務(wù)

這種劇情,一般單機游戲用的比較多,用來烘托游戲氛圍,渲染游戲畫面、展示音效、特效。

COD13開篇劇情

2 過場動畫

在一些關(guān)鍵的主線任務(wù)劇情或特殊方式觸發(fā)的隱藏劇情中會使用過場動畫的方式,主要用圖是銜接劇情時使用,對于游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。


魔獸世界 - 瓦爾莎拉任務(wù)過場動畫 - 魔獸世界精彩視頻 - 騰訊視頻

用語言去描述【過場動畫】個人認為還是很蒼白,所以我放上來一個例子,魔獸世界的一個任務(wù)過場動畫,大家看看,領(lǐng)會一下精神即可

3 特殊動畫

特殊動畫,主要用于一些需要突出結(jié)果、吸引注意的地方,比如:

· 一場戰(zhàn)斗的結(jié)束(勝利或失敗)

· 觸發(fā)一個隱藏的機關(guān)

· 一個大招、技能的釋放

這東西光說也不直觀,所以再放一個游戲的戰(zhàn)斗畫面,大家自行領(lǐng)悟


SD高達G世紀創(chuàng)世戰(zhàn)斗動畫-鋼自己(G-self)

四、關(guān)卡任務(wù)

關(guān)卡任務(wù)之所以放在一起說,是因為這兩個東西相輔相成。

任務(wù)為內(nèi)容,而內(nèi)容的呈現(xiàn)除了劇情、動畫外,還需要玩家自身去參與,而玩家參與其中的就是各個關(guān)卡

關(guān)卡為任務(wù)提供了一個容器,在關(guān)卡內(nèi)可以完成的事包含但不限于以下幾種:

· 推動劇情發(fā)展

· 獲得新的武器、道具提升玩家的能力

· 獲得成就感

· 增加游戲難度

結(jié)尾

今天開這一個坑,主要是從我自己的理解上來解析游戲所包含的內(nèi)容,也是讓大家了解一個游戲最最最基本的組成方式。

有些內(nèi)容我不一定對,也是借此機會與大神或者同行朋友們進行交流溝通,也是為了普及一些關(guān)于游戲方面的知識。讓大家更了解游戲行業(yè)。

如果大家喜歡我寫的東西,就【喜歡】和【關(guān)注】。

我會繼續(xù)努力,輸送更多有價值的東西出來,讓到家學到更多的知識。

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