Unity_shader學習之路

Chapter_1

Cg = C for graphics


  • 頂點變換
    在每個頂點執(zhí)行一系列的數(shù)學操作。這些操作包括把頂點位置變換到屏幕,為貼圖產(chǎn)生紋理坐標,照亮頂點以決定它的顏色

  • 圖形裝配(Primitive) 光柵化(Rasterization)
    圖形裝配階段伴隨頂點序列的幾何圖元分類信息把頂點裝配成幾何圖元,這將產(chǎn)生一系列的三角形,線段,點。

  • 片段
    Cg提供了數(shù)據(jù)與結構,支持向量和矩陣,有自己的標準函數(shù)庫

  • 配置(profile)
    一個配置對應一種特別的硬件和圖形API的組合

  • 紋理
    Shade Trees 1984s Rob Cook SIGGRAPH論文
    Reyes算法
    CgFX文件

Chapter_2

最后編輯于
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