1000年前的宋朝,沒電沒網(wǎng),小孩都玩什么游戲?

隨著生活條件越來越好,如今孩子們玩的東西實在太多太多了。

家長也不希望自己的孩子輸在起跑線上,懷孕期間便對其進行胎教,呱呱墜地之后,更是傾盡所有。

到會說話,能走路時,還有許多寓教于樂的兒童電子游戲,紛至沓來。

總之,現(xiàn)在的孩子比父輩、祖輩幸福不少,玩的東西也越來越多。

然而,1000年前的宋朝,無電無網(wǎng)絡(luò),那小孩的閑暇時光,都玩些什么游戲呢?

有段時間,一部以北宋為題材的電視劇《知否》,火遍大江南北。

這部電視劇中,女主人公明蘭和祖母玩的“推棗磨”游戲,也是引發(fā)無數(shù)網(wǎng)友好奇。

從電視劇橋段來看,推棗磨的游戲,應(yīng)該是宋朝小孩們的閑暇消遣活動。

可僅從電視劇來看,推棗磨這種小游戲其實比較無聊。而且真實歷史上,宋朝孩童是否會玩推棗磨這種游戲呢?

其實,推棗磨在宋朝時期,屬于一種很受歡迎的兒童小游戲。

那推棗磨的游戲規(guī)則會很復雜嗎?

簡單來說,想玩推棗磨,要先取一顆較大的棗,將棗上半部橫向切開,使得棗核尖朝上露出。

再用三支細長竹簽,自下而上插進棗的下部,形成三足鼎立之勢。這樣,大棗就可以立于桌面或者平地上。

接著再找兩顆大小差不多的棗,固定于一根細長篾片上,將篾片插在向上露出的棗核尖。

判斷輸贏方法也很簡單,哪位小朋友轉(zhuǎn)動篾片時,能保證兩顆棗子不會落下,且誰轉(zhuǎn)動的時間更長,誰就獲勝,獎品就是這三顆棗子。

北宋中后期,有不少小孩會使用5~6個棗子玩這個游戲。

由于棗子數(shù)量增加,轉(zhuǎn)動時阻力也更大,獎品就從3個棗子變?yōu)?~6個棗子。獎品變多,自然玩的人也就越多。

除了推棗磨之外,宋朝的小孩還會玩其他5種常見的小游戲。分別是轉(zhuǎn)輪盤、棋子盒、千千車、鐃鈸、玲瓏寶塔。

周密《武林舊事》:“若夫兒戲之物,名件甚多,尤不可悉數(shù),如相銀杏、猜糖、吹叫兒、打嬌惜、千千車、輪盤兒。每一事率數(shù)十人,各專藉以為衣食之地,皆他處之所無也?!?/p>

先說轉(zhuǎn)輪盤,這是一種比拼運氣的游戲。輪盤和如今的國際象棋的棋盤外形非常類似,不過宋朝輪盤是呈“T”字形狀。

玩的時候,輪盤中央會豎著一根小竹筷。小竹筷中還架著一個竹竿,竿子兩端各有一個騎馬小人。

如何比拼輸贏呢?

將最上方的竹竿快速撥動,使其旋轉(zhuǎn),橫竿一端的小人落在輪盤的某格,便能獲取某格中的獎品,接著計算總分數(shù)。

宋朝轉(zhuǎn)輪盤的游戲規(guī)則,和如今的大富翁比較類似。

其次是玲瓏寶塔,這個游戲比較奇怪。晉南北朝時期,佛教經(jīng)由西域傳至中原,并在華夏大地上落地生根。

唐宋時期,佛教文化在中國較為興盛。玲瓏寶塔代表的意思是,宋朝的小孩模仿大人稽首禮佛的樣子,也是一種類似于過家家的游戲。

李商隱《驕兒詩》:“稽首禮夜佛。”

路德延《小兒詩》:“展畫趨三圣?!?/p>

陸游《群兒》:“野行遇群兒,呼笑運甓忙,共為小浮圖?!?/p>

再說千千車,其實就是陀螺。誰的陀螺能在地上轉(zhuǎn)的時間更久,誰便獲勝。

翟灝《通俗編》:“千千車,形圓圜如壁,徑四寸,以象牙為之,當背中央凸處置鐵針,僅乃寸,界以局,手旋之,使針卓立,轉(zhuǎn)如輪也。復以袖拂,則久久不能停,輸局者有罰。相傳為前代宮人角勝之戲,如宋人所謂千千也,此皆陀羅之類?!?/p>

當然,和現(xiàn)在的小孩玩的陀螺有相似之處,都是一種娛樂工具。

還有棋子盒,這是一種棋類游戲,與“跳跳棋”比較像。

路德延《小兒詩》:“棋圖添路畫?!?/p>

此外,鐃鈸是宋朝流行的一種打擊型樂器。時至今日,在我國北方的農(nóng)村某些地區(qū),依舊還能見到鐃鈸。

以上就是北宋的小孩經(jīng)常玩的幾種游戲。

這幾種小游戲,其實在《嬰戲圖》里有所體現(xiàn)。這張畫作乃北宋文人蘇漢臣的作品,其全名叫做《秋庭嬰戲圖》。

雖說這張畫的名氣,不如張擇端的《清明上河圖》那么大。但是通過《嬰戲圖》,后人也能夠看出宋朝小孩經(jīng)常玩的小游戲。

從小孩經(jīng)常玩的小游戲也看出,宋朝的百姓生活指數(shù),還是挺高的。

宋朝雖說建國之初,便沒有了北方天塹,幽云十六州。

可是無論北宋與南宋,都比較發(fā)展商業(yè),而且重視民生。社會經(jīng)濟發(fā)展平穩(wěn),社會福利待遇好,民生問題就相對較少了。

在此基礎(chǔ)下,宋朝的孩子才能有閑情逸致玩這些游戲。

蘇漢臣便通過孩童玩樂為題材,描繪出了這張《嬰戲圖》。

另外,小孩天性活潑好動,想要捕捉他們玩耍時的神態(tài),并且畫在紙上,可是非常不容易。

歸根結(jié)底,還是因為兩宋時期社會穩(wěn)定,人口快速增長,在大的環(huán)境下,百姓才能安居樂業(yè)。

蘇漢臣則是將孩童與自己的情感合二為一,向后人展示出了1000年前的宋朝小孩的童真。

現(xiàn)在的孩子們,接受了許多先進事物,綜合素質(zhì)一代比一代強。

僅僅是從課外游戲和玩具的種類,相較于之前都有了天翻地覆的改變。

雖然宋朝時期小孩們的游戲,放在今天,似乎是有些簡陋與無聊。但這些來自1000年前的游戲,正代表了兩宋時期,社會穩(wěn)定的背景。

因為童年是每個人的必經(jīng)過程,兒時的點點滴滴,還有其發(fā)展軌跡,會成為大家最難忘的回憶。

當然了,家長們也要切記“玩物喪志”這個道理。玩具和兒童游戲不是越多越好,要懂得“取其精華,去其糟粕”。

參考資料:《宋史》《武林舊事》《通俗編》

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