數(shù)字人C4D角色動(dòng)畫研究之十二:姿態(tài)變形

副標(biāo)題:制作七巧板變形動(dòng)畫

【前言】

上一篇講到地圖展開,制作動(dòng)畫的時(shí)候,應(yīng)用到姿態(tài)變形標(biāo)簽。這個(gè)標(biāo)簽在制作變形動(dòng)畫的時(shí)候是一個(gè)有力的工具。其原理:告訴C4D兩個(gè)或幾個(gè)狀態(tài),然后由系統(tǒng)自動(dòng)制作中間變形狀態(tài)。

這個(gè)姿態(tài)標(biāo)簽使C4D制作變形動(dòng)畫簡(jiǎn)單化了許多,用這個(gè)標(biāo)簽可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)模型的位置(PSR)材質(zhì)UV、點(diǎn)級(jí)別等變形動(dòng)畫;還可以在同點(diǎn)數(shù)的不同模型之間實(shí)行變形動(dòng)畫,比如制作各種表情等等。下面舉兩個(gè)簡(jiǎn)單例子,再次學(xué)習(xí)一下“姿態(tài)變形”標(biāo)簽。

【制作】

第一種:同一模型的改變

1、首先觀察一下七巧板的結(jié)構(gòu)。

2、建立一個(gè)正方形平面,按C轉(zhuǎn)化為多邊形。

3、按P打開捕捉。尤其是邊--中點(diǎn)捕捉。然后,按K,切刀按照上圖進(jìn)行切割。

4、下一步要轉(zhuǎn)化、制作為7個(gè)多邊形,方法真的有很多種。

我嘗試了一下,分別描出7條線,然后分別擠壓。這種方法應(yīng)該來說是方便的,便于修改。

5、先添加一個(gè)擠壓對(duì)象,設(shè)置如下:

6、打開封頂。注意,要勾選約束,否則,倒角以后要比曲線規(guī)定的范圍大(你知道大多少嗎?)

7、然后,復(fù)制擠壓對(duì)象,把其他曲線變成其子物體就成了。

8、注意調(diào)整每個(gè)物體的中心坐標(biāo)。菜單--網(wǎng)格--重置中心--軸居中到對(duì)象?,F(xiàn)在七個(gè)部件都制作好了。

9、把7個(gè)物體打成組,然后為其添加角色標(biāo)簽--姿態(tài)變形標(biāo)簽。

10、分析:

要想制作模型變形動(dòng)畫,從這個(gè)狀態(tài)A:

到這個(gè)狀態(tài)B:

如果直接變形,會(huì)出現(xiàn)如下常識(shí)錯(cuò)誤:就是7塊相互穿插進(jìn)行移動(dòng)。

11、所以,在兩個(gè)狀態(tài)之間還必須添加一下狀態(tài)C,當(dāng)做過渡:把每個(gè)模型的高度提升一些,互相穿插開。

12、所以共有三個(gè)姿態(tài):一是基本姿態(tài)A;二是七塊板分離姿態(tài)C;三是變成“鴨子”的姿態(tài)B。

點(diǎn)擊姿態(tài)變形標(biāo)簽,勾選一下:

13、點(diǎn)擊“姿態(tài)0”,在場(chǎng)景設(shè)置每個(gè)物體如下位置:

14、點(diǎn)擊“添加新姿態(tài)”--姿態(tài)1,選擇它,然后到場(chǎng)景中,通過旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)每個(gè)模型。

15、現(xiàn)在開始制作動(dòng)畫。

選擇姿態(tài)變形標(biāo)簽,把模式改為動(dòng)畫。底下出現(xiàn)兩個(gè)姿態(tài),在0幀時(shí),對(duì)其K幀。

16、在20幀,把姿態(tài)0調(diào)整100%,就是讓七巧板模型先分離。進(jìn)行K幀。

17、在60幀,把姿態(tài)0調(diào)整為0%,把姿態(tài)1調(diào)整為100%,進(jìn)行K幀。

18、最后制作七巧板動(dòng)畫的GIF,(為了減小字節(jié)數(shù),對(duì)畫面進(jìn)行剪裁,不好看了)

如果你喜歡,那么你就可以繼續(xù)添加姿態(tài),繼續(xù)變?。?/p>

道理說明白就行了,我是不愛玩了!

第二種:不同模型的變形

1、制作三個(gè)球體,兩個(gè)小的為眼睛,大的為臉。

2、賦予簡(jiǎn)單材質(zhì)。

3、把大球復(fù)制兩個(gè)一個(gè)叫“平淡”,一個(gè)叫“微笑”,轉(zhuǎn)為多邊形。

4、轉(zhuǎn)到C4D雕刻模塊,隱藏“微笑”球體。為平淡添加2次細(xì)分。

5、選擇“拉起”,繪制模式為“線”。按CTRL 在嘴的位置,拉出一條線。(CTRL是取反,反向凹進(jìn)去)

6、選擇刻刀工具,再雕刻。

7、就這樣吧,夠平淡的!

8、隱藏平淡模型,顯示微笑模型。添加2次細(xì)分,增加多邊形。

9、同理雕刻出彎彎的嘴。

10、回到C4D正常界面。為平淡添加姿態(tài)變形,注意下面勾選--點(diǎn)。

11、選擇“姿態(tài)0”,打開下面的高級(jí)--目標(biāo),把微笑填進(jìn)去。注意,隱藏微笑模型。

12、然后,選擇姿態(tài)變形標(biāo)簽--模式--動(dòng)畫。同理,進(jìn)行K幀制作動(dòng)畫。

我用的是卡通材質(zhì),渲染的GIF動(dòng)畫。

【后記】

1、姿態(tài)變形在C4DR16,增強(qiáng)了許多,我感覺比MAYA和3DMAX相關(guān)設(shè)置要簡(jiǎn)單的多,功能要強(qiáng)大的多。

一定要好好掌握,以后,制作角色面部表情的時(shí)候,我們還要用它??!

2、XPRESSO標(biāo)簽、約束標(biāo)簽、姿態(tài)變形標(biāo)簽、關(guān)節(jié)等,都是為了研究角色變形動(dòng)畫作為鋪墊,涉及的知識(shí)太多了,慢慢來吧!下一篇,談?wù)?-網(wǎng)格變形器,這個(gè)也是鋪墊!

3、有了姿態(tài)變形標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)下面機(jī)器組裝等動(dòng)畫就很容易了吧?

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