10月28日瑞士洛桑的第六屆奧運(yùn)高峰論壇,國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可了電子競(jìng)技“體育運(yùn)動(dòng)”這一身份的合理性。
10月29日S7半決賽,備受關(guān)注的中國(guó)WE戰(zhàn)隊(duì)以1:3的成績(jī)落敗韓國(guó)SSG戰(zhàn)隊(duì)。至此,所有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)結(jié)束了2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽的征程。

奧委會(huì)的高調(diào)發(fā)言與中國(guó)隊(duì)員的黯然離場(chǎng)讓不少中國(guó)網(wǎng)友的情緒經(jīng)歷了冰火兩重天,也將“電子競(jìng)技”這一備受爭(zhēng)議的職業(yè)重新帶回公眾視野。更多的曝光率也意味著更多的懷疑與挑戰(zhàn)。
01
態(tài)度該如何?
為國(guó)擔(dān)憂派:
當(dāng)下,有不少前景光明的高材生,畢業(yè)選擇了電子競(jìng)技。浙江大學(xué)醫(yī)學(xué)系高材生伍聲畢業(yè)后不再學(xué)醫(yī),而是華麗轉(zhuǎn)身成為了電競(jìng)大神。他們做出這樣的選擇,豈不是浪費(fèi)了國(guó)家多年的苦心培養(yǎng)?這就造成了“二重”人才流失。
而且如今,電子競(jìng)技已經(jīng)華麗轉(zhuǎn)身成為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),那些沉迷于網(wǎng)吧不能自拔的網(wǎng)癮少年們?nèi)缃褚渤闪藦U寢忘食刻苦訓(xùn)練的運(yùn)動(dòng)員。當(dāng)這項(xiàng)全新的運(yùn)動(dòng)如春筍般萌發(fā),讓它健康飽滿地成長(zhǎng)又由誰(shuí)來(lái)保障?
這自然是電競(jìng)大神們施展身手的機(jī)會(huì),但面對(duì)全新事物而盲目跟風(fēng)的人們不免因?yàn)椴簧钊肓私怆娮痈?jìng)技而作出不理智的決定。科學(xué)地講,雖然電子競(jìng)技已成為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),但它畢竟不能與其他傳統(tǒng)的歷史悠久的體育運(yùn)動(dòng)相提并論。采取謹(jǐn)慎的態(tài)度,才有利于個(gè)人,更有利于電子競(jìng)技行業(yè)的有序發(fā)展。

電競(jìng)粉絲派:
我們總是驚嘆于神的力量,但也想看到凡人同樣有希望。faker李相赫,這個(gè)名滿天下的英雄聯(lián)盟第一人、手握三個(gè)世界冠軍的選手。人類自有一種職業(yè)精神和對(duì)勝利的渴望。電競(jìng)就是一個(gè)全新的爆發(fā)點(diǎn),也是一種新的人才網(wǎng)羅方式。你這樣帶著有色眼鏡,因?yàn)樗切律挛锞筒荒芙o予應(yīng)有的信任嗎?!憑什么?!
在如今世界范圍內(nèi)電子競(jìng)技蓬勃發(fā)展的氛圍下,仍這樣看法的人會(huì)被“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代拍在沙灘上的! 再說(shuō)電子競(jìng)技是新興產(chǎn)業(yè),跟其他行業(yè)是完全平等的,三百六十行,行行出大神嘛!甚至更多的隱形人才和剩余人才可以通過這個(gè)途徑釋放自己的洪荒之力!
被列為體育運(yùn)動(dòng),也正是實(shí)力的最直接體現(xiàn)!電子競(jìng)技成為體育運(yùn)動(dòng)是時(shí)代發(fā)展科技進(jìn)步的體現(xiàn),拿傳統(tǒng)和歷史說(shuō)事的怎么不去用馬車寫竹箋呢?面對(duì)新的事物,總要有勇敢探索的第一代!

02
前途會(huì)如何?
冷靜分析派:
電子競(jìng)技是以電子設(shè)備為基礎(chǔ)的對(duì)抗運(yùn)動(dòng),進(jìn)行培訓(xùn)必須要有設(shè)備保障,而此類電子設(shè)備普遍價(jià)格較高,行業(yè)發(fā)展壓力山大……。
盡管電競(jìng)市場(chǎng)蓬勃向上,但電競(jìng)?cè)瞬诺慕逃琅f跟不上電競(jìng)市場(chǎng)飄逸瀟灑的步伐。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)沒有固定教材和成熟的課程體系,即使已有大學(xué)設(shè)立相關(guān)專業(yè),可培養(yǎng)的人數(shù)也并不樂觀。
而成為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)后,如何將它與運(yùn)動(dòng)大眾化的時(shí)代趨勢(shì)相結(jié)合,而在結(jié)合過程中又怎樣消除一直存在于社會(huì)輿論中間的不良影響,如何擴(kuò)大受眾的年齡層面……這些問題,想想便覺任重而道遠(yuǎn)吶……

信心十足派:
實(shí)際上,電子競(jìng)技在國(guó)外的發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟了。并且全球以電子競(jìng)技為核心的電子娛樂業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的產(chǎn)值。
再反觀于國(guó)內(nèi),隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)不斷地增長(zhǎng),與電競(jìng)行業(yè)密切相關(guān)的金融、IT、電信等行業(yè)也在快速地發(fā)展,如英雄聯(lián)盟等電子競(jìng)技類比賽的知名度不斷上升,越來(lái)越多的商家將目光投向這一領(lǐng)域,為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)更多的優(yōu)厚資源。同時(shí),我國(guó)擁有大量的電競(jìng)粉絲與網(wǎng)民,并因此出現(xiàn)了我國(guó)獨(dú)有的文化現(xiàn)象與經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象——游戲主播、游戲解說(shuō)等附屬行業(yè)開始加速發(fā)展,電子競(jìng)技在我國(guó)的商業(yè)潛力開始無(wú)限擴(kuò)大。
以后媽媽就在也不用擔(dān)心我玩游戲了,因?yàn)槲彝嬗螒蚴且脕?lái)掙錢的!

03
利弊各如何?
操心派:
因?yàn)殡娮佑螒虮旧淼男再|(zhì)就易使人上癮,而它的主要市場(chǎng)對(duì)象恰恰是自制力相對(duì)較低的青少年兒童。
一旦行成網(wǎng)癮,電子游戲會(huì)造成青少年視力下降、生物鐘紊亂、神經(jīng)衰弱等生理特征,甚至?xí)霈F(xiàn)品行障礙,易誘發(fā)青少年產(chǎn)生攻擊性強(qiáng)的反常行為,甚至?xí)霈F(xiàn)情緒障礙和社會(huì)適應(yīng)困難。別說(shuō)青少年,越來(lái)越多的成年人現(xiàn)在也都是“手機(jī)癌”、“游戲癌”的患者了。這樣的慘例還不具有說(shuō)服力嗎?
所以說(shuō)啊,年輕人,游戲這些東西還是少玩玩為好啊。

走心派:
上述這些論斷,一看就是沒玩過游戲。
在競(jìng)技過程中,游戲者不再停留于機(jī)械的操作,而是在享受純娛樂部分的基礎(chǔ)上,還能夠進(jìn)一步地探究游戲所包含的精神內(nèi)核。并且電子競(jìng)技對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作有著極高的要求,游戲者的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)也能夠在游戲的合作中加強(qiáng)。越來(lái)越精致的畫面,越來(lái)越激烈的腦力比拼,何嘗不是對(duì)審美的培養(yǎng)、對(duì)個(gè)人能力的綜合開發(fā)?電子競(jìng)技的美好決不能因?yàn)樗赡艽嬖谀撤矫娴牟焕绊懚缓鲆暋?/b>
電子競(jìng)技作為新一代網(wǎng)民的獨(dú)特標(biāo)識(shí),被更多地被給予了青春、熱血、拼搏等情感內(nèi)涵,而這些正面因素對(duì)于人格塑型期的青少年有著極其積極的影響。

電子競(jìng)技不該被視作洪水猛獸,過分夸大其對(duì)青少年的腐蝕性。也不該被頂禮膜拜,完全忽視其成癮的可能。
我們要理性對(duì)待新行業(yè)的產(chǎn)生,正確引導(dǎo)行業(yè)積極因素的最大化,才能實(shí)現(xiàn)電競(jìng)行業(yè)的良性循環(huán)和發(fā)展,實(shí)現(xiàn)社會(huì)隱形人才的利用價(jià)值。
如今中國(guó)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)為我們做了最好的榜樣——積極迎戰(zhàn),全力以赴,方不負(fù)榮光。
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文本/何麗媛 李敏 孫怡欣 韓欽羽 古斯瑩 張媛
編輯/張選