
什么是用戶痛點(diǎn)?
隨著人們生活質(zhì)量不斷提高,最本能(吃喝拉撒等)的需求被滿足后,人性會不斷催生出新的需求(馬斯洛需求層次論)而這些沒有被滿足的需求就是痛點(diǎn)
為什么要滿足用戶痛點(diǎn)?
這些沒有被滿足需求會影響人們的正常生活秩序
比如:口渴想喝水,沒有水就會口干舌燥,時間長甚至危及生命
如何發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)?
舉例說明:很多人在逛完街后都口渴想喝水(產(chǎn)生痛點(diǎn)需求)而自己帶水又很麻煩且附近沒有超市或者商店賣水
大家都很口渴,張三發(fā)現(xiàn)了大部分人的需求就開了商店賣水(滿足痛點(diǎn)需求)最終生意火爆
而張三就是基于逛完街口渴的消費(fèi)場景發(fā)現(xiàn)了痛點(diǎn),同樣是口渴還會有別的消費(fèi)場景出現(xiàn),比如
跑完步也會口渴,洗完澡也會口渴等等,就要搞清楚消費(fèi)者在哪種消費(fèi)或者使用場景會出現(xiàn)哪些需求同時根據(jù)消費(fèi)場景提出解決方案
如何將用戶痛點(diǎn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)模式?
商業(yè)模式就是你靠什么賺錢,越簡單越清晰越好,還是拿賣水來舉例,超市賣水滿足了用戶口渴的需求,
賣水就是商業(yè)模式,發(fā)現(xiàn)口渴的需求并用單一的產(chǎn)品水去滿足,就是將痛點(diǎn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)模式,清晰明了
當(dāng)然消費(fèi)者在滿足最基本的口渴需求后會產(chǎn)生更高層次的需求,比如,覺得水沒什么味道,想喝可樂
這就是人性的貪婪,一個需求被滿足后會產(chǎn)生更好的需求,當(dāng)然這就需要具體問題具體分析。