數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之七:自然光

? ? ? ? 春節(jié)期間,在明亮的陽光下,重新閱讀了英國理查德-約特的《視覺藝術(shù)用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一書,感受頗深。作者對光藝術(shù)角度的研究非常透徹,看得出作者熱愛自然、熱愛生活,觀察生活,體悟生活。讀罷,感覺這些知識對研究室內(nèi)外效果圖制作非常有幫助,通過重溫學(xué)習(xí),把一些重點記錄下來,并用三維軟件重新在場景中還原,分享給喜歡的朋友。

【理論】

第一部分:基礎(chǔ)部分

上圖是一個晴天午后的環(huán)境模擬。

1、主要光源為太陽 (下午的陽光有點淡黃色,暖意,正午為白色)最亮、投射清晰的陰影。高光的形狀和顏色,由其決定,光源越小,陰影越清晰。

2、次光源為天空光。這是一個極大的光源,太陽中的藍(lán)色光由于在大氣中的灰塵發(fā)生了散射,而在天空中形成一個巨大的藍(lán)色的環(huán)境光,它所生成的陰影是非常柔和的,但在太陽的直射下是看不見的。受它的影響,太陽光照不到的地方都會呈現(xiàn)藍(lán)色調(diào),(它能照射到)比如陰影部分等等。

3、白色地面和球體之間還有第三種光源為反射光。在底板和球體之間由于反射著天空光,所以陰影不會非常暗,雖然地面和球體是白色,天空環(huán)境光能照到,所以呈現(xiàn)藍(lán)色。

高光、陰影、明暗交界線:最亮的地方是高光,它的形狀基本受太陽的形狀和顏色決定(當(dāng)然還有表面的反射屬性如各項異性情況),最暗的地方是球體的底下,太陽光和天空光都照不到的地方;其次是明暗交界線,這個地方是陽光直射區(qū)(太陽能照到)和背光面(天空環(huán)境光和反射能照到)的邊界線。

下圖是逆光的大樓,背光面玻璃墻反射著天空環(huán)境光,下面大理石的墻面也呈現(xiàn)藍(lán)色色調(diào)。

陰影被天空環(huán)境光照亮,呈現(xiàn)藍(lán)色色調(diào)。

【三維軟件中模擬】

1、建立一個地面,賦予白色材質(zhì);建立天空(在C4D中天空是一個巨大的封閉的球體)賦予發(fā)光通道,藍(lán)色,亮度值暗一點;建立一盞遠(yuǎn)光燈,設(shè)為白色,調(diào)整角度,模擬太陽光。

2、早先的三維渲染軟件,沒有全局光渲染引擎,都是線掃面渲染一類居多。所以要模擬這類的效果,必須要用不少燈光:復(fù)制一堆點光源(那時沒有面光源),模擬天空藍(lán)色環(huán)境光;用一盞平行光模擬太陽光;用一盞點光源放在球體的后面,模擬反射,弱化陰影作用;如果地面為其他顏色,如紅色,那么,還要打一盞亮度非常小的紅色點光源照射球體的背面,模擬地面對球體的輻射影響。

可是,現(xiàn)在利用全局光照引擎,進(jìn)行簡單設(shè)置,就可以達(dá)到以上效果。

3、全局光照引擎,利用大量的光子在封閉的空間中,模擬真實光線在物體之間反彈進(jìn)行計算,渲染的效果基本能滿足我們的要求。渲染如下:

第二部分:不同時間的自然光

自然光源當(dāng)然是指太陽,但在不同時間不同的天氣下,陽光表現(xiàn)不同的特性,或硬或軟,或冷或暖。

1、大氣的散射和云層的遮蔽作用。

散射:地球的大氣層,把陽光中的波長短的光波散射到四面八方,而波長長的光波則能穿過較長的距離(紅橙黃綠藍(lán)靛紫 波長依次變短)。當(dāng)太陽沒有出地平線或沉到地平線以下,天空光中散射光為僅有的光源。

下兩幅圖是晚霞的圖片。陽光的傾斜角增大,陽光的調(diào)子變暖,陽光帶有金黃色的色調(diào),由于光線強(qiáng)度減弱,天空也就變成了較暗的藍(lán)色。 日落前的一小時,被成為“黃金一小時”,此時陽光飽和度非常高,主光為暖色調(diào),陰影為互補(bǔ)色冷色調(diào),非常漂亮。

云層的遮蔽作用:云層是半透明的,陽光雖然可以穿透云層,但要經(jīng)過漫射,光線向四面八方傳遞(比如平行光穿過毛玻璃一樣)云層把太陽的小而硬的光源變成柔和的大光源。

下圖是陰天的圖片,太陽光被厚厚云層遮蔽,天空是一個柔和的發(fā)光體,陰影柔和,物體的飽和度很高。

下圖是陰影下的植物,沒有高光,陰影柔和,飽和度很高。

下圖是有云下的植物,植物上有高光。

2、正午的陽光。當(dāng)太陽上升的最高點,光線是白色,最強(qiáng)烈的,陰影最小。強(qiáng)光使物體的顏色變淡(飽和度低)亮度和陰影對比強(qiáng)烈,陰影里的細(xì)節(jié)很少。

樓體顏色發(fā)白,陰影很深很銳利,對比強(qiáng)烈。

3、傍晚和日落前。隨著太陽的角度變大,陽光的調(diào)子越來越暖,陽光明顯帶有金黃色的色調(diào),光線的減弱,天空變成一種深藍(lán)色。

4、日落。當(dāng)太陽快要落下去的時候,太陽變成深橘偏紅的顏色,天空變得更深更濃的藍(lán)色,陰影特別長,質(zhì)感明顯。有云的時候,天空的顏色特別鮮艷。

5、黃昏。天空主光源就是天空光。光線柔和、陰影很少、反差很低。

6、夜色。雖然沒有太陽光,有些亮光來自太陽的微弱散射、月亮的光、星光和人工光居多。

夜晚的光是軟調(diào)子的漫射光。天空永遠(yuǎn)比地面的景致亮一些。

7、云隙和光斑:在自然界中,也常有明暗交織的情況出現(xiàn)。云隙:光照缺少天空的藍(lán)色輔助光,但是從云縫中投下的陽光卻很強(qiáng)烈,地面出現(xiàn)光斑。

【感悟】

1、喜愛自然、觀察生活,了解光學(xué)原理對CG人太重要了,我們用計算機(jī)模擬現(xiàn)實,那在你心中,你應(yīng)該知道現(xiàn)實是什么樣子,不能完全交給計算機(jī),否則你做出的圖就感覺不舒服,不真實。制作效果圖的朋友給我講:有些作者的效果圖純粹是杜撰出來的,比如,一個非常干凈的裝修好的室內(nèi),窗外射進(jìn)來的陽光,出現(xiàn)了非常明顯的光線(丁達(dá)爾現(xiàn)象),作者以為這樣好看,其實,如果真的出現(xiàn)這種情況,說明室內(nèi)空氣中有大量的浮灰,否則,干凈的空間,不可能產(chǎn)生這樣的光線。再有,不少人為了表現(xiàn)室內(nèi)燈光,制作的效果圖,白天陽光充足的時候,室內(nèi)燈光全開,渲染出的燈光效果卻非常明顯,很顯然,這不和常理。如果表現(xiàn)燈光效果,就制作一張夜景的效果圖好了。(作者也可能為了節(jié)約成本,把白天和黑夜都做到一張圖中了,呵呵)

2、在這里學(xué)習(xí),只是一知半解,真正還得多看書多學(xué)習(xí),然后,再去觀察生活和照片。

強(qiáng)烈推薦這本書(不是廣告,是真正的好書)。

3、補(bǔ)充:在C4D中可以使用“物理天空”來模擬“自然”,也可以用專業(yè)軟件VUE制作環(huán)境,有機(jī)會我會編寫介紹。

聲明:以上演示的圖片都來自網(wǎng)上,僅學(xué)習(xí)研究之用,沒有商業(yè)用途。

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