早在2010年時(shí),喬布斯就曾提出,“沒(méi)有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開(kāi)始步入H5時(shí)代?!爆F(xiàn)而今,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,HTML5已經(jīng)進(jìn)入到各個(gè)領(lǐng)域,引發(fā)了整個(gè)市場(chǎng)的內(nèi)容革命!包括頁(yè)游、WebAPP,泛娛樂(lè),互動(dòng)營(yíng)銷等等各個(gè)方面,無(wú)處不可見(jiàn)HTML5技術(shù)的身影。
目前,微信瀏覽器全面升級(jí)至X5Blink內(nèi)核、全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn);谷歌宣布將用HTML5取代Flash,作為Chrome瀏覽器的默認(rèn)選項(xiàng)等重磅利好消息,讓更多的人看到HTML5技術(shù)美好而廣闊的前景。
在HTML5游戲方面,行業(yè)充滿了更多的機(jī)會(huì):根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),雖然當(dāng)前整個(gè)游戲行業(yè)的增長(zhǎng)在減緩,但H5游戲卻在逆勢(shì)增長(zhǎng)。目前H5玩家人數(shù)已經(jīng)超過(guò)1.7億,產(chǎn)品規(guī)模超過(guò)3000款!
近日國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布了《關(guān)于移動(dòng)出版服務(wù)管理的通知》,要求從7月1日起移動(dòng)游戲需要前置審批。這條新規(guī)的出臺(tái),相信會(huì)使更多的中小手游戲CP,結(jié)束對(duì)HTML5游戲市場(chǎng)的觀望,轉(zhuǎn)型成為H5游戲研發(fā)商。這也必當(dāng)進(jìn)一步帶動(dòng)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在渠道方面,HTML5游戲流量入口呈現(xiàn)三多元化發(fā)展趨勢(shì),但凡有用戶流量的平臺(tái)都開(kāi)始嘗試變身,今年一些原本頁(yè)游、手游的渠道也開(kāi)始關(guān)注這一塊并開(kāi)辟新的業(yè)務(wù),這使得H5游戲得到了更好的普及傳播。
在H5游戲行業(yè)百花齊放的當(dāng)下,渠道的重要性,也越發(fā)明顯。CP往往容易陷入自己的思維格局,對(duì)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)在某些方面是片面的。而渠道直面用戶,最了解用戶的訴求是什么。一個(gè)好的渠道,不僅能幫游戲?qū)Я?,還能總結(jié)玩家需求,配合CP將運(yùn)營(yíng)工作做得更好。大雄游戲認(rèn)為,故而,中小渠道商該如何在行業(yè)中求發(fā)展,擴(kuò)大自己的市場(chǎng)份額,做出自己的特色,做好長(zhǎng)尾運(yùn)營(yíng),這些方面都很值得思考。
相信隨著H5技術(shù)的日趨成熟,產(chǎn)品和渠道的規(guī)范和完善,H5游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)綻放出更大的光芒。