游戲市場(chǎng)目前的階段是,我們對(duì)行業(yè)、玩家和未來都要重新定義。從行業(yè)角度來看,游戲開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)不再適合GAAS模式和整體游戲業(yè)務(wù)模式。從一個(gè)消...
中東部及沿海區(qū)域游戲普及率相對(duì)較高,更容易接觸多樣性的游戲體驗(yàn)。各類游戲人群在省份分布偏好上,總體呈現(xiàn)出由東向西遞減的趨勢(shì),中東部及沿海地區(qū)由于...
上一年,二次元領(lǐng)域可謂是風(fēng)起云涌,不僅有不少手游研發(fā)方紛紛布局并打造精品手游產(chǎn)品,巨頭也在二次元領(lǐng)域動(dòng)作不斷,為本就急速升溫的二次元手游市場(chǎng)帶來...
H5游戲在最近兩年又再一次受到了熱捧。主要原因如下: 其一,硬件和軟件條件成熟。一方面得益于移動(dòng)智能設(shè)備的快速迭代和普及,以及4G網(wǎng)絡(luò)的全面覆蓋...
與傳統(tǒng)PC游戲相比,移動(dòng)游戲產(chǎn)品具有內(nèi)容簡(jiǎn)單有趣、操作簡(jiǎn)捷、適合碎片化時(shí)間的特點(diǎn),因此迅速被各類人群所接受。同時(shí),隨著智能移動(dòng)終端的快速普及,高...
一直以來,絕大多數(shù)的人對(duì)H5游戲的印象還停留在極其普通的印象上,事實(shí)上,一款制作精良的H5游戲是很考究游戲開發(fā)的基礎(chǔ),所以H5游戲足以媲美手游。...
隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,HTML5游戲逐漸走進(jìn)人們關(guān)注的視野簡(jiǎn)單地理解,“HTML5游戲”其實(shí)就是移動(dòng)端的頁(yè)游:不需要去下載的應(yīng)用程序,直接在網(wǎng)頁(yè)中...
仿佛一夜之間,VR游戲成為了各大廠商的香餑餑,那么能夠與之媲美的或許也只有H5游戲了。VR和H5游戲?qū)⒊蔀槲磥碛螒蛐袠I(yè)崛起的新星。H5的玩家主要...
傳播是做流量的手段。流量做起來之后,還是要通過用戶及變現(xiàn),可以通過以下兩個(gè)方法: 1、用戶沉淀 巨大的流量做用戶沉淀,方法也很簡(jiǎn)單,常見的2點(diǎn):...