推導部分:
數值中一部分數值是設定的,隨后導出另一部分數值,稱為推導。
1.等級:LV100,設定玩家游戲時間(1-100),700小時,成長曲線:玩家升一級從開始的一分鐘,變成到后面的三個月。
導出:??一級的時間×[(1+斜率)^等級]? 得到每一級的升級時間
注意要把自己手填的數據標紅,這里用粗體代替。
2.設定一個怪物的強度單位,以此設定單位打怪時間。同時每一級的時間/單位打怪時間 = 每級殺怪數量? ??每級殺怪數量*該等級怪物經驗 = 每級的升級經驗? 該等級的怪物經驗同樣可以通過[(1+斜率)^等級]得到
3.階:圖像上是一個離散型隨機變量。斷點是由于裝備、技能等對玩家進行了增強了。一般裝備是三到四倍于人物的屬性。 階相當于武器每十級更換一次那么這十級就叫一階。